343 Industries a brièvement envisagé de retarder Halo Infinite une deuxième fois en raison du manque de Co-Op et de Forge au lancement, mais a décidé de ne pas le faire.
Le développeur 343 Industries a envisagé de retarder Halo Infinite une deuxième fois, mais a décidé de ne pas le faire car le jeu était en grande partie terminé à ce stade. Le dernier opus de la longue franchise FPS de science-fiction de Microsoft a été notoirement retardé de son lancement prévu aux côtés de la Xbox Series X en novembre dernier en raison des commentaires négatifs de la première représentation de Halo Infinite lors d’une vitrine de jeux Xbox cet été-là.
Depuis lors, 343 Industries s’est efforcé de séduire les fans en montrant les graphismes et le multijoueur considérablement améliorés de Halo Infinite lors d’un récent test bêta gratuit en ligne. Cependant, la controverse a de nouveau éclaté lorsqu’il a été annoncé que Halo Infinite serait lancé sans les modes Coop et Forge de la campagne de Halo – une décision qui a conduit beaucoup à croire que Halo Infinite devrait à nouveau être retardé.
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Le responsable créatif de 343 Industries, Joseph Staten, a mentionné que son équipe avait déjà discuté de la possibilité de retarder Halo Infinite une deuxième fois lors de la dernière vidéo de développement de Halo Infinite. En fin de compte, 343 ont décidé de ne pas le faire, Staten soulignant que même si Co-Op et Forge devraient être ajoutés plus tard, «Halo Infinite est un jeu en direct, il n’est donc jamais vraiment« terminé ». Il va progresser et évoluer de saison en saison. Nous disons que le lancement est le début de ce voyage, mais pour avoir un début, vous devez choisir un moment et réellement commencer. Il a ensuite ajouté que 343 travaillait sur Halo Infinite depuis très longtemps et qu' »avec la campagne solo et notre première saison de multijoueur gratuit en très bonne forme pour les vacances, nous ne voulions plus tarder ». Regardez la vidéo complète de la mise à jour d’août de Halo Infinite ci-dessous, gracieuseté du Chaîne YouTube officielle Halo:
Bien que la date de sortie officielle de Halo Infinite n’ait pas encore été confirmée à part une vague fenêtre de lancement « Holiday 2021 », des rumeurs et des fuites récentes suggèrent que Halo Infinite pourrait arriver dans les magasins en novembre – ce qui correspondrait à la sortie de l’original Halo: Combat Évolué en 2001. Comme Staten l’a déclaré dans sa dernière interview, 343 Industries prévoit de soutenir Halo: Infinite bien après son lancement avec des saisons de campagne d’histoires supplémentaires et des articles cosmétiques spéciaux qui défieraient les conventions de conception habituelles de la franchise.
La décision de sortir Halo Infinite sans campagne Co-Op ou Forge a été une décision de division parmi les fans de Halo, donc un cas pourrait être fait en retardant le jeu pour permettre à ces fonctionnalités d’être terminées et incluses au lancement. D’un autre côté, il y a beaucoup de joueurs qui prendront Halo Infinite sans que ces modes soient disponibles au début, et 343 Industries pense qu’il n’y a aucun sens à retenir tout le reste dans le jeu à cause de deux modes secondaires inachevés. Dans tous les cas, les fans auront la chance de réintégrer la bataille lorsque Halo Infinite sera lancé au cours de la saison des vacances.
Suivant: Pourquoi la coopération Forge & Campaign de Halo Infinite n’arrive pas encore
Halo Infinite sera disponible pour Xbox Series X/S, Xbox One et PC en vacances 2021.
La source: JeuxRadar, Halo/YouTube
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A propos de l’auteur
J. Brodie Shirey (767 articles publiés)
J. Brodie Shirey n’est qu’un homme simple qui essaie de se frayer un chemin dans l’univers, mais ne le sommes-nous pas tous ? Il vit actuellement à York, en Pennsylvanie. Il est un grand fan de bandes dessinées, de jeux vidéo et de science-fiction, et aime écrire des articles pour ScreenRant ou des scripts pour certaines de ses idées folles d’émissions de télévision.
Diplômé de la York County School of Technology, il a auto-publié plusieurs livres sur Amazon et a déjà remporté la 1ère place à un salon informatique régional pour un court métrage d’animation CGI. Il le publiera peut-être un jour sur Youtube. Il espère que travailler pour ce site sera son premier pas dans l’univers plus vaste de l’écriture en ligne, car la technologie Megazord n’a pas encore été inventée et il ne semble pas avoir de pouvoirs de Force. Vous pouvez découvrir son travail sur Le renard étrange, acheter ses livres sur Amazon.fr, voir ses scripts postés sur Révolution des scripts, ou voir son portfolio ici ou ici. Il peut également être suivi sur Twitter @FoxUncanny.
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