Après le succès de Death Stranding en 2019, Hideo Kojima travaille dur sur le prochain titre AAA passionnant de son studio. Le concepteur de jeux japonais très apprécié est connu pour son style unique et inventif. Après avoir été avec Konami pendant près de 30 ans et travaillé sur environ 40 jeux, ils se sont séparés et Kojima a créé son studio de jeux indépendant, Kojima Productions.
Qu’il s’agisse d’un gameplay et de mécanismes peu orthodoxes ou de récits tentaculaires, les jeux de Kojima ne manquent pas d’impressionner et de captiver les joueurs à travers les générations. Avec des titres de la vieille école comme Policenauts et des franchises épiques comme la série Metal Gear, il est intéressant de voir lequel des jeux de Kojima a reçu les plus grands éloges.
FILM VIDÉO DU JOUR
Voleur (1988)
Fortement inspiré du film Blade Runner, Snatcher est un jeu Kojima sorti sur PC-88 et MSX2 en 1988. Situé dans un monde futuriste, le jeu consiste à lutter contre des robots humanoïdes qui tuent des humains et prennent leur place dans le monde.
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Les fans de Kojima ont estimé que Snatcher était l’un des jeux les plus raffinés que l’auteur ait sortis en termes de narration. Cependant, il restait beaucoup à désirer en ce qui concerne le gameplay basé sur des menus, ainsi que sa progression d’histoire linéaire et restrictive.
Policiers (1994)
Policenauts de Kojima est considéré comme l’un des romans visuels les plus interactifs et les meilleurs de l’histoire du jeu vidéo. Dans le titre de science-fiction, les joueurs assument le rôle de Jonathan Ingram, un astronaute coincé dans un sommeil cryogénique retrouvé à la dérive dans l’espace après un terrible accident. L’histoire principale du jeu tourne autour de l’enquête du protagoniste sur le meurtre de son ex-femme.
À sa sortie, Policenauts a reçu des éloges pour son doublage, son style artistique unique et sa présentation générale. Mais, le jeu a également reçu sa juste part de critiques concernant son humour sexuel, ses options de saut limitées et son rythme lent.
PT (2014)
Kojima, aux côtés du célèbre cinéaste d’horreur Guillermo del Toro, était censé réaliser le neuvième volet principal de la série Silent Hill. Cependant, le jeu a été annulé peu de temps après la sortie de Kojima de Konami en 2015.
Avant l’annulation du jeu, les fans ont reçu PT, ou « teaser jouable », qui était un bref aperçu interactif du titre tant attendu de Silent Hill. Bien qu’il s’agisse d’un court teaser, les critiques et les joueurs ont pleinement apprécié les visuels, la conception sonore et l’atmosphère immersive de PT, à tel point qu’il a été téléchargé plus d’un million de fois avant que Konami ne le retire du PlayStation Store.
Échouement de la mort (2019)
Death Stranding est le premier jeu de Kojima après son départ de Konami. Il y avait beaucoup de battage médiatique autour du jeu, d’autant plus qu’il impliquait également l’ancien collaborateur de Kojima, del Toro. De plus, le jeu présentait également un casting puissant qui comprenait Norman Reedus, Mad Mikkelsen et Léa Seydoux, ainsi que d’autres camées de célébrités surprenantes.
Le jeu a été bien accueilli pour sa bande-son, son monde vaste et son concept distinct. Les joueurs ont adoré la façon dont Death Stranding offrait une expérience de jeu significative. Néanmoins, il y avait encore beaucoup de critiques négatives mais justes du jeu qui critiquaient son récit gonflé et ses missions ternes.
Metal Gear Solid: Marcheur de la paix (2010)
Spécialement conçu pour la PlayStation Portable, Metal Gear Solid: Peace Walker suit Big Boss alors qu’il prend en charge une unité de mercenaires au Costa Rica. La principale raison pour laquelle le jeu a été conçu pour la PlayStation Portable était due à la fonctionnalité multijoueur coopérative exclusive à la console portable.
Metal Gear Solid: Peace Walker a reçu des critiques extrêmement favorables, de nombreux critiques affirmant qu’il possédait certaines des meilleures capacités de narration de toute la série et qu’il avait pris les meilleurs éléments de ses prédécesseurs et les avait améliorés. Cela dit, le jeu n’a pas réussi à atteindre le succès commercial des autres jeux de la franchise en raison de la popularité décroissante de la PlayStation Portable.
Metal Gear Solid 2 : Fils de la liberté (2001)
Les fans de Kojima attendaient beaucoup de Metal Gear Solid 2 puisqu’il s’agissait d’une suite directe du jeu original Metal Gear Solid. Heureusement, il a réussi à répondre à ses attentes élevées en proposant des graphismes détaillés et en améliorant le gameplay furtif de ses prédécesseurs.
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Au moment de sa sortie, les critiques ont noté que le jeu se sentait un peu ambitieux car il explorait des thèmes tels que la censure, l’intelligence artificielle, le révisionnisme historique, l’existentialisme et l’ingénierie sociale. Cela dit, aborder des thèmes et des concepts uniques a aidé le jeu à devenir plus pertinent sur le plan culturel et social plus d’une décennie après sa sortie.
Metal Gear Solid 3 : Mangeur de serpents (2004)
En tant que préquelle de toute la franchise Metal Gear, Metal Gear Solid 3 a établi les origines de Naked Snake, également connu sous le nom de Big Boss dans les jeux suivants. Le jeu se déroule 31 ans avant les premiers événements du premier titre de Metal Gear et présente un décor de jungle soviétique, qui est loin de l’environnement industriel trouvé dans les entrées plus récentes de Metal Gear.
Malgré le changement d’environnement, Metal Gear Solid 3 : Snake Eater était toujours axé sur l’infiltration et l’espionnage. Le jeu a également été chaleureusement accepté par les fans de la franchise en raison de son histoire solide, de ses dialogues mémorables et d’une bataille de boss finale émotionnellement enrichissante.
Metal Gear Solid V : La douleur fantôme (2015)
Le dernier jeu de la franchise où Kojima était impliqué, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain concentre l’histoire sur Punish « Venom » Snake. Le jeu se déroule neuf ans après Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, qui était un jeu de prologue qui a suivi Big Boss.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain a été acclamé par tous dès sa sortie. Les critiques et les joueurs ont apprécié la conception du monde ouvert du jeu, la variété du gameplay, les performances des acteurs et la liberté accrue des joueurs. En fait, certains critiques ont même déclaré que le niveau de doublage et de cinématographie dans le jeu était au même niveau que les films à succès et les émissions de télévision à gros budget.
Metal Gear Solid 4 : Les armes des patriotes (2008)
Un Solid Snake âgé cherche à éliminer son ennemi juré dans Metal Gear Solid 4: Guns of The Patriots. Les fans de la franchise ont été surpris par le sixième jeu Metal Gear Solid réalisé par Kojima car il a changé certains aspects du jeu qu’ils trouvaient distinctifs des jeux de la série. Dans Metal Gear Solid 4: Guns of The Patriots, le système de camouflage, le gameplay rejouable et le schéma de contrôle ont été remaniés.
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Les changements ont orienté la série dans la bonne direction. Les publications et les critiques du jeu ont applaudi Metal Gear Solid 4: Guns of The Patriots pour ses cinématiques dynamiques, son récit émouvant et son gameplay innovant.
Metal Gear Solid (1998)
Rien ne vaut le jeu original Metal Gear Solid. Sorti en 1998, Metal Gear Solid a montré au monde le brillant fonctionnement interne du cerveau de Kojima. Les joueurs assument le rôle de Solid Snake, un soldat en mission pour contrecarrer le plan d’une organisation terroriste de lancer une frappe nucléaire.
L’intrigue semble ridicule au début, mais le jeu devient plus complexe au fur et à mesure que le joueur progresse. Les cinématiques cinématographiques, les graphismes époustouflants et le gameplay défiant les genres de Metal Gear Solid en ont fait l’un des meilleurs jeux de tous les temps.
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À propos de l’auteur Jom Elauria (21 articles publiés)
Jom est un écrivain indépendant pour Screen Rant. Son amour de la culture pop et geek découle d’années passées à regarder des émissions de télévision et à explorer Internet sous les couvertures de son lit. Il aime également dialoguer avec des fans de culture pop vicieux et décontractés sur des forums en ligne. Lorsqu’il n’est pas occupé à écrire, on peut le trouver en train de jouer à des jeux sur son Switch ou d’écouter des disques récemment sortis.
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