C’est toujours satisfaisant de gagner dans un jeu de combat, mais il y a une couche supplémentaire de satisfaction ajoutée lorsque cela peut être fait en utilisant un mouvement spécial ou en déclenchant un événement spécial, comme une fatalité sur scène.
Les Combat mortel La série a introduit les décès sur scène avec son tout premier épisode, l’un d’eux se trouvant dans la scène The Pit. Plusieurs matchs se sont succédé Combat mortel’s pas quand il s’agit d’étapes dangereuses pour la santé des deux combattants.
7/7 Combat mortel
Quand on parle de morts sur scène, impossible de ne pas évoquer Combat mortel. Dès le premier jeu, les joueurs ont pu saisir des mouvements de finition qui peuvent lancer leurs adversaires d’un pont et dans un lit de pointes ou une cuve d’acide en dessous.
Dans Déception de Mortal Kombatdes pièges mortels ont été introduits, qui sont similaires aux fatalités de scène, sauf qu’ils peuvent être déclenchés à tout moment pendant le match et peuvent potentiellement attraper les deux joueurs. Combat mortel X et Combat mortel 11 n’avait pas de décès sur scène au début, mais les a gagnés via des packs d’extension.
6/7 Instinct de tueur
Instinct de tueur a été créé dans l’espoir de rivaliser Combat mortel et bien qu’il soit discutable si c’est le cas ou non, ce fut un succès immédiat qui a créé et maintenu un grand nombre de fans. Tout au long de la série, de nombreuses étapes ont été créées, et plusieurs ont pour thème les personnages du jeu, comme Tiger’s Lair pour Jago. Toutes ces étapes ont quelque chose d’attrayant, mais seules quelques-unes offrent la possibilité d’une fatalité d’étape, ou, comme on les appelle dans Instinct de tueurultras de scène.
Il existe six endroits différents où les joueurs peuvent effectuer une étape ultra. Selon le thème de la scène, la scène ultra peut être aussi simple qu’un joueur tombant du côté d’un bâtiment. Alternativement, ils peuvent être plus complexes, comme dans la scène Village of Whispers où les joueurs peuvent frapper leurs adversaires à travers la scène afin que plusieurs bras spectraux les entraînent dans le pays des morts. Le personnage perdant surgira du sol un instant plus tard, puis sera frappé à la tête, le repoussant dans le sol.
5/7 Champions éternels
Champions éternels a été réalisé en 1993 pour la Sega Genesis. Suivant les traces des jeux de combat du début des années 90 comme combattant de rue et Combat mortel, Champions éternels contient des éléments des deux jeux tout en offrant quelques fonctionnalités uniques à l’époque. L’une de ces caractéristiques uniques était que les personnages provenaient de différentes parties du monde et de différentes périodes.
L’intrigue du jeu concerne un être connu sous le nom de champion éternel qui attire des personnes de différentes périodes qui ont le potentiel de changer le cours de l’histoire pour le mieux. En les tirant juste après leur mort, le gagnant revient à la vie et apprend à éviter leur mort. Chaque étape dans Champions éternels a une fatalité d’étape, qui s’appelle une surpuissance. Certaines de ces exagérations incluent le fait d’être brûlé sur le bûcher à Salem pendant les procès de sorcières, d’être mangé vivant par un chien Anubis et d’être jeté dans les pales d’un ventilateur en mouvement.
4/7 JoJo’s Bizarre Adventure : All-Star Battle
JoJo’s Bizarre Adventure : All-Star Battle est sûr de plaire à tout Jojo fan quel que soit l’arc qu’il préfère, car chaque arc est couvert. Le jeu comprend également 50 personnages jouables de toute la série. Les joueurs peuvent recréer des batailles emblématiques de la série ou opposer des personnages qui ne se sont jamais rencontrés. Bataille des étoiles capture le Jojo style artistique dans ses personnages et ses scènes, qui sont également tirés de la série.
À peu près toutes les étapes ont une fatalité d’étape ou une fin dramatique / situationnelle. L’une de ces étapes est The Battlefield, qui vient de la deuxième Jojo arc, Tendance au combat. Lorsque la finition situationnelle est déclenchée, le perdant est piétiné à mort par une paire de chevaux vampires tirant un char.
3/7 Combattant de rue 5
Tandis que combattant de rue n’a jamais eu de fatalités d’étape qui permettent aux joueurs de tuer les personnages de leur adversaire, il a sa propre variante de KO d’étape appelés finisseurs d’étape. Dans certaines étapes, selon la direction dans laquelle un joueur frappe son adversaire, il déclenchera une transition d’étape qui le montrera en train de vaincre son adversaire de manière humiliante.
Par exemple, dans l’étape Lair of the Four Kings, frapper un adversaire sur le côté gauche le montrera en train de frapper un écran d’ordinateur géant qui affichera ensuite des statistiques sur le personnage qui y a été renversé. Les assommer vers la droite forcera leur visage dans la main d’une statue de M. Bison, qui les attaquera ensuite avec son mouvement signature Psycho Power. Rien de tout cela n’entraîne la mort, mais parfois, l’humiliation totale peut être tout aussi mauvaise.
2/7 Super Smash Bros.
Le plus proche le Super Smash Bros. la série doit mettre en scène des décès sont ses zones de danger. Les zones de danger sont des zones couvertes de lave qui mettront instantanément un joueur KO s’il les touche, quels que soient les dégâts qu’ils ont subis. Les zones de danger sont apparues pour la première fois dans Super Smash Bros. pour la Nintendo 3DSoù ils se présentent sous la forme de boules de pointes recouvertes de lave qui étaient situées tout au long d’une scène.
Les zones dangereuses reviennent dans Super Smash Bros sur Wii U, mais ne mettra KO instantanément un joueur que si ses dégâts sont à 100% ou plus. Sinon, il infligera des dégâts de flamme et un fort recul. Zones dangereuses dans Super Smash Bros Ultimate sont les mêmes que dans SSB pour Wii Usauf qu’ils n’infligeront plus de dégâts de flamme.
1/7 Le chemin du guerrier
Une autre tentative, mais moins réussie, de capitaliser sur le succès de Combat mortel était le jeu Le chemin du guerrier. Créé par Naughty Dog au début des années 90, il a essayé de reproduire les visuels de l’original Combat mortel jeu d’arcade. Il a quelques décès par étapes qui sont similaires à ceux de Combat mortel aussi, comme être démembré par des lames ou empalé par des pointes.
L’un des décès sur scène les plus mémorables et les plus uniques de Le chemin du guerrier voit les joueurs jeter leur adversaire dans une mare de lave, faisant sauter le squelette de leur adversaire hors de la piscine et frapper l’écran. Chose intéressante, bien que la lave soit suffisamment chaude pour faire fondre la chair du corps de l’adversaire, ils parviennent toujours à garder leurs globes oculaires.