10 mars 2023
Bonjour! Bienvenue dans notre rubrique régulière où nous écrivons un peu sur certains des jeux auxquels nous nous sommes retrouvés à jouer ces derniers jours. Cette fois : des RPG décevants, des RPG brillants et un Metroid portable.
Si vous avez envie de rattraper certaines des anciennes éditions de What We Been Playing, voici nos archives.
La légende du dragon, PS5
La légende du dragon.
Il est difficile de comparer The Legend of Dragoon à la série Final Fantasy, mais il est presque impossible de ne pas le faire. Les critiques ont fait de même lors de sa sortie au tournant du millénaire et l’histoire n’a pas été clémente sur le RPG PS1 classique culte, qui vient enfin de faire ses débuts numériques en Europe.
Il est clair que Japan Studio a développé The Legend of Dragoon en réponse au succès de Final Fantasy 7 de Square. Et c’est un jeu solide – bien que dérivé – avec son héros blond aux cheveux hérissés, ses batailles au tour par tour et ses arrière-plans pré-rendus. . Mais il y a tellement plus dans Final Fantasy que cela, ce que Japan Studio n’a apparemment pas réalisé. La série de Square concerne des personnages sympathiques, des mondes uniques, une musique mémorable et dramatique et des systèmes de combat innovants.
En comparaison, The Legend of Dragoon est un conte fantastique de base avec une musique répétitive, des batailles insensées d’échange d’attaques et trop peu d’options, et une écriture misogyne qui dit à ses personnages féminins de retourner dans la cuisine. J’ai toujours voulu jouer à ce jeu en tant que jeune fan de RPG aux yeux écarquillés, mais je n’ai jamais possédé de PS1. Peut-être qu’à cet âge naïf, j’aurais beaucoup plus aimé ça. Mais sans l’objectif de la nostalgie, je ne peux m’empêcher d’être déçu par cette version. Peut-être que cela aurait dû rester une légende dans mon esprit.
Ed Rossignol
Le monstre de Meg, Switch
Le monstre de Meg.
Le monstre de Meg est un délice total. C’est un RPG avec des batailles et de l’exploration au tour par tour et tout ce jazz, mais c’est aussi une pièce de caractère. Je n’ai jamais joué quelque chose comme ça.
C’est presque, mais pas tout à fait, une mission d’escorte. En fait, c’est une sorte d’étude des missions d’escorte, se concentrant sur ce que d’autres jeux passent sous silence. Le jeu suit un monstre qui doit protéger un enfant humain alors qu’ils explorent tous les deux un paysage dangereux rempli de menaces. Le monstre est extrêmement puissant, mais chaque bataille dépend de la gestion du niveau de peur de l’enfant qu’il protège. C’est une pièce de design fascinante qui vous laisse puissant et vulnérable à la fois.
Le vrai plaisir, cependant, vient de l’histoire, car l’enfant, dont les cris pourraient détruire le monde entier, s’installe dans une famille de fortune avec le monstre et un groupe de personnages secondaires intrigants. C’est un jeu ingénieux, je pense, prenant un genre établi et lui faisant faire quelque chose d’étrange et de profondément charmant.
Christian Donlan
Metroid Fusion, Commutateur
Métroïde Fusion.
Je suis un démarreur en série des jeux Metroid. J’aime l’atmosphère, le lent rassemblement d’armes familières et la complexité de la carte qui se déroule autour de moi. Mais au bout d’un moment, la taxe sur la mémoire devient tout simplement trop élevée. Je trouverai quelque chose de nouveau qui signifie que je dois me souvenir d’une opportunité que j’ai déposée à trois milles dans l’autre sens. Gah, c’est un peu au-delà de moi ces jours-ci.
Mais hourra, après le brillant jeu de remasterisation Metroid Prime, j’ai eu la chance de redémarrer ce classique de tous les temps, voici un nouveau vieux Metroid sur Switch, sous la forme de Metroid Fusion pour la GBA. Je l’ai allumé hier soir et j’ai joué pendant l’heure d’ouverture rapide, au cours de laquelle Samus échappe de peu à une infection génétique mortelle, puis se retrouve sur un autre space hulk caverneux, se déplaçant de pièce en pièce et devenant plus puissant au fur et à mesure.
Metroid Fusion est merveilleux, offrant tout ce que j’aime de la série tout en se déplaçant à un clip comme les Metroids portables sont autorisés à le faire. Je pense que les choses que j’aime le plus dans cette série sont la façon dont les zones de sécurité sont réparties parmi les horreurs. C’est comme une course à intervalles – voici un couloir effrayant et un mini-boss, mais la porte à côté est une salle de navigation ou une salle de sauvegarde.
C’est la grandeur de Metroid, je pense – la complexité mais aussi un rythme merveilleux. J’espère que je pourrai m’en tenir à ça et le voir, oh, au moins à mi-chemin avant de perdre mes repères.
Chris Donlan
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