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Le remake de Resident Evil 4 réussit le même grand tour

Françoise Lemaître by Françoise Lemaître
mars 17, 2023
in Nouvelles du jeu
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Le remake de Resident Evil 4 réussit le même grand tour
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En 2001, quatre ans avant la sortie du premier Resident Evil 4, Capcom savait qu’il y avait un problème. La série Resident Evil était coincée dans un moule à emporte-pièce, a déclaré à l’époque le producteur Hiroyuki Kobayashi. « Tout le concept de RE4 était de réinventer le jeu », a-t-il déclaré. « Nous voulions donner aux joueurs quelque chose de nouveau. »

Le résultat a été un redémarrage avant-gardiste de la série qui a reconsidéré ses racines d’horreur de survie, présentant la co-star de Resident Evil 2 Leon S. Kennedy comme un héros d’action international en mission pour sauver la fille du président américain d’un culte. Resident Evil 4 a été salué comme un chef-d’œuvre, insufflant une nouvelle vie à la franchise qui ne deviendrait encore plus centrée sur l’action dans les suites suivantes – provoquant finalement une nouvelle réinvention de la série avec le jeu d’horreur de retour aux sources Resident Evil 7 Biohazard.

Le remake de Resident Evil 4 par Capcom réinvente l’entrée la plus appréciée et la plus influente de la série avec des détails somptueux, modernisant le jeu de haut en bas. Les développeurs ont recadré l’aventure de Leon à travers l’objectif d’autres remakes récents de Resident Evil, apportant de nouveaux niveaux de beauté et de gore spongieux à Resident Evil 4 tout en mettant à jour ses commandes et son histoire. Le résultat est une démonstration claire que les développeurs comprennent leur matériel source et veulent le faire chanter en étoffant tous les détails possibles.

Le jeu signale également fortement que Resident Evil pourrait avoir besoin d’être réinventé une fois de plus.

Un essaim de villageois brandissant des gourdins, des haches et des couteaux se précipite vers la caméra.  Un corps en feu et une maison délabrée se trouvent derrière eux.

Image : Capcom

Les éléments de base de Resident Evil 4 sont présents dans le remake. Leon S. Kennedy, maintenant un agent fringant du gouvernement, est envoyé en mission secrète en solo en Espagne, où il recherche une cible nommée « Baby Eagle » – de son vrai nom Ashley Graham, la fille du président américain Graham. Un groupe de sectateurs l’a kidnappée dans un complot visant à l’infecter avec un parasite et finalement à en faire leur marionnette. Alors que Leon cherche Ashley, il rencontre un village rural isolé envahi par le parasite. Ses habitants en colère – et une série d’hommes et de monstres ultra-puissants – se dressent entre Leon et son sauveteur.

Leon n’est plus le flic recrue de son jeu précédent, et il ne fait plus face au danger sous la forme d’un ou deux zombies à la fois. Au lieu de cela, il est bien armé et prêt au combat, et fait face à des essaims d’humains armés et infectés connus sous le nom de Ganados. Alors que la gestion des ressources et la rareté des munitions étaient au cœur du gameplay des premiers jeux Resident Evil, dans 4, les joueurs se préoccupent davantage du contrôle des foules et – en particulier dans le remake – de la parade des attaques de tous les côtés. Resident Evil 4 présente un nouveau type de défi : survivre contre des chances écrasantes.

Dans le remake, la danse pour éviter la mort peut être intimidante. Des ganados et des hommes costauds brandissant des tronçonneuses ou des marteaux géants peuvent rapidement encercler Léon. Mais Leon peut parer ou esquiver à peu près n’importe quelle attaque. Il peut donner des coups de pied circulaires ou des méchants suplex, avant de les achever avec un couteau dans le crâne. Ou il peut aborder les rencontres avec furtivité, rampant derrière des ennemis sans méfiance et les envoyant avec une exécution silencieuse. Toutes ces options rendent chaque rencontre de combat passionnante et flexible dans leurs exigences ; parfois, ils peuvent être frustrants, car le jeu déverse des vagues d’ennemis sur Leon dans des pièces arrêtées qui ressemblent plus à un exercice d’essais et d’erreurs qu’à la recherche d’une solution.

Leon et Ashley fuient une explosion dans une capture d'écran de Resident Evil 4

« Je suppose que c’est leur idée d’un accueil chaleureux » -Leon S. KennedyImage: Capcom

Comme dans l’original, Leon doit également protéger Ashley du mal dans plusieurs segments, quoique brefs, où les deux font équipe. Ashley est totalement vulnérable dans ces moments-là, et Leon doit non seulement se battre pour sa propre survie, mais aussi pour la sienne. Cette fois, c’est une tâche de baby-sitting beaucoup moins compliquée ; son système de santé a été grandement simplifié. La présence d’Ashley était un élément de division célèbre de l’original, mais elle est moins gênante ici et peut être ordonnée de rester près de Leon (pendant les séquences de poursuite) ou de garder ses distances (pendant le combat). Les deux travaillent bien ensemble, et c’est amusant de les voir flirter.

Entre les décors pleins d’action de RE4 se trouve une série d’énigmes, dont beaucoup sont impénétrables et ornées dans le style classique de Resident Evil, ainsi que des quêtes de récupération. Ces astuces de verrouillage et de clé prennent toujours le pas sur le combat, et après tout ce temps, elles se sentent toujours superficielles dans le grand schéma de la conception du jeu – même les énigmes spécifiques au remake semblent être une réflexion après coup de la part des développeurs. .

Les joueurs passeront probablement plus de temps à réfléchir à la meilleure façon d’équiper Leon, car un marchand mystique et omniprésent propose une vaste gamme d’améliorations, de nouvelles armes, d’armures, de réparations et de recettes à acheter pour Leon. (Le marchand plaisante, comme les fans le lui demanderaient, « Qu’est-ce que tu achètes? » Mais seulement parfois, dans une grande et rare démonstration de retenue de la part des concepteurs.) Capcom a ajouté une nouvelle couche aux mises à niveau de Leon dans le remake, lui permettant non seulement d’augmenter la taille de la mallette qui stocke ses objets, mais aussi la mallette elle-même, avec des variantes qui offrent des avantages variés et des breloques attachables qui offrent encore plus de buffs. Les joueurs peuvent gagner ces charmes au mini-jeu du champ de tir, une diversion amusante et hautement rejouable qui apparaît à plusieurs endroits du jeu – j’y ai perdu beaucoup trop de temps à essayer de débloquer les meilleurs charmes de RE4, qui sont basés sur RNG.

Leon et Luis montent dans un minecart, tandis que Ganados brandissant des tronçonneuses et des flèches enflammées attaquent dans une capture d'écran de Resident Evil 4

C’est là que le plaisir commence. Image : Capcom

Resident Evil 4 diverge également des jeux précédents dans sa linéarité. Il y a très peu de retour en arrière à faire ici, car le jeu pousse agressivement Leon vers de nouveaux domaines et de nouveaux scénarios. Bien que la même séquence d’événements soit intacte par rapport à l’original, le flux et l’élan généraux ont été à la fois secoués et lissés. Là où Capcom a coupé, à bon escient, c’est en éliminant ou en recadrant les composants les plus stupides du jeu original. Les événements rapides de l’original, où Leon devrait dépasser des rochers ou une statue géante mécanisée déplacée, pour échouer potentiellement en quelques millisecondes avant de tout recommencer, ont été recontextualisés. L’exemple le plus frappant et le plus bienvenu est la façon dont Capcom a refondu le personnage central de Ramón Salazar, qui ressemble moins à une poupée Chucky blanchie qu’à un vieil homme distingué mais en décomposition.

Pour tous les aspérités qu’il adoucit, RE4 réussit le même tour que RE2 en 2019, donnant à un jeu révolutionnaire mais désormais daté une sensation de nouveauté. Mais après quatre jeux Resident Evil en autant d’années, même les incarnations actuelles de la franchise commencent à se sentir un peu familières – il y a des indices du moule à l’emporte-pièce que Kobayashi a décidé d’ignorer il y a plus de 20 ans, même dans Les remakes élégants et magnifiquement produits de Capcom. Ce dernier n’est pas une anomalie.

Resident Evil 7 Biohazard et Village ont montré, tout comme le RE4 original, que Capcom peut s’adapter et se réinventer. Après avoir terminé 4 une fois de plus, la question la plus évidente que le remake m’a laissée était : Où vont-ils à partir d’ici ?

Resident Evil 4 sera disponible le 24 mars sur PlayStation 4, PlayStation 5, PC Windows et Xbox Series X. Le jeu a été revu à l’aide d’un code de téléchargement PlayStation 5 final « au détail » fourni par Capcom. Vous pouvez trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de JeuxServer ici.

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