Le film Five Nights at Freddy est déjà prêt à offrir une technique d’horreur classique grâce aux jeux vidéo. La série de jeux FNAF a fait sensation dans les jeux vidéo d’horreur, et l’adaptation tant attendue peut offrir un film puissant maintenant qu’il sort de l’enfer du développement. Surtout, une caractéristique essentielle des jeux Five Nights At Freddy a le pouvoir de réinventer un trope d’horreur surutilisé.
Le film Five Nights at Freddy’s sera basé principalement sur les événements du premier jeu Five Nights at Freddy’s. FNAF 1 est un jeu vidéo pointer-cliquer, où le joueur est soumis à une multitude d’attaques animatroniques terrifiantes racontées du point de vue du personnage principal, Mike Schmidt. Mike est un agent de sécurité qui travaille de nuit à son nouveau travail, le restaurant Freddy Fazbear’s Pizza. Le prochain film Five Nights at Freddy a choisi Josh Hutcherson dans le rôle de Mike Schmidt, et mettra également en vedette Matthew Lillard dans le rôle du méchant de FNAF, William Afton.
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Five Nights At Freddy’s Games a perfectionné la peur du saut d’horreur
Les jeux Five Nights at Freddy sont devenus synonymes de peur du saut, et pour cause. Si un joueur FNAF fait une erreur et est capturé par l’un des animatroniques de la franchise, une peur de saut secouée annonce sa défaite. En règle générale, ceux-ci impliquent que la tête de l’animatronique se profile à l’horizon alors qu’un cri perçant se fait écho. Alors que les sauts de peur sont souvent rejetés et tournés en dérision par la communauté de l’horreur, FNAF a des années d’expérience dans le perfectionnement de son timing et de sa configuration. Une méthode utilisée dans les jeux Five Nights at Freddy consistait à introduire lentement différentes façons de bloquer le champ de vision du joueur, permettant des alertes de saut plus efficaces.
Ces sauts de peur jouent un rôle énorme dans les jeux FNAF et devraient être pris en compte pour le prochain film de Five Nights at Freddy. Les mécanismes autour de la lampe de poche dans les jeux ultérieurs peuvent être utilisés dans le film dans le cadre de la restriction de la visibilité. Cependant, une configuration encore meilleure provient de la console utilisée pour inspecter les systèmes de vidéosurveillance. Cette console remplit complètement l’écran, de sorte que les alertes potentielles ne peuvent pas être discernées tôt et sont parfaitement configurées lorsque la console est fermée. Cette attente évolue par la suite, laissant les joueurs FNAF anxieux réticents à fermer la console en prévision d’une frayeur de Freddy Fazbear. Ceci, cependant, pourrait être utilisé par le film Five Nights at Freddy avec beaucoup d’effet.
Le film de FNAF peut doubler la peur du saut pour les joueurs
Les fans d’horreur sont assez ardents, mais les fans de FNAF ont une connaissance encyclopédique de la série Five Nights at Freddy et de ses traditions, que le film peut exploiter pour des frayeurs plus efficaces. Une interaction basée sur la console dans le film pourrait inciter le public à anticiper une peur du saut au mauvais endroit, qui peut ensuite être livrée plus tard dans un moment plus inattendu. Cela ferait évoluer efficacement la peur du saut et devrait être exploré à fond étant donné que la peur du saut est le fondement de Five Nights at Freddy’s Horror.
Les sauts de peur sont essentiels pour les films d’horreur PG-13, qui ne peuvent pas utiliser les avenues de terreur les plus pénibles du genre. On dit actuellement que le film Five Nights at Freddy est PG-13 et qu’il redéploiera sûrement l’utilisation réussie du trope par les jeux vidéo dans le prochain film d’horreur. Comme Five Nights at Freddy’s a déjà perfectionné la peur du saut, imaginez ce que le film FNAF peut également réaliser avec d’autres techniques de films d’horreur efficaces.
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