Le réalisateur Chad Stahelski est convaincu que son adaptation de Ghost of Tsushima peut égaler le succès critique de la série télévisée The Last Of Us de HBO. Stahelski est sur le point de diriger une adaptation de long métrage du jeu vidéo d’action-aventure acclamé de Sucker Punch Studios en 2020 après avoir rejoint la production conjointe entre Sony Pictures et PlayStation Productions en 2021. Ghost of Tsushima raconte l’histoire de Jin Sakai, un guerrier samouraï et le membre restant du clan Sakai qui s’oppose aux forces d’invasion mongoles lors de leur avance sur l’île de Tsushima au 12ème siècle.
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Tout en parlant avec le podcast post-crédit de BroBible pour discuter de John Wick: Chapitre 4, Stahelski a révélé qu’il était convaincu que son adaptation de long métrage de Ghost of Tsushima peut correspondre à la qualité et aux éloges que The Last of Us a reçus. Le réalisateur a déclaré que Ghost of Tsushima peut potentiellement avoir une réception réussie qui peut rivaliser avec la série à succès The Last of Us de HBO grâce à son accent mis sur la capture des thèmes des jeux avant tout. Voyez ce que Stahelski a dit ci-dessous:
J’espère que The Last of Us éclairera davantage les prochaines adaptations de jeux vidéo. Je travaille sur Rainbow Six, Ghost of Tsushima. Ce sont deux projets fantastiques qui, je l’espère vraiment, se concrétiseront. Mais Ghost… il a une histoire incroyable. C’est le film de samouraï anti-samouraï. Il a de grandes thématiques. Nous avons beaucoup de pression là-dessus et beaucoup d’intérêt parce que Last of Us pousse cela, oui, la malédiction du jeu vidéo au film est en quelque sorte levée. Ça peut être fait. Vous n’avez qu’à lui donner de l’amour et de l’attention. Et Ghost, de probablement tous les autres jeux vidéo [movies] en développement, je pense que c’est celui qui va atterrir.
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Comment The Last Of Us a établi une nouvelle norme pour les adaptations de jeux vidéo
Pendant de nombreuses années, les adaptations de films de jeux vidéo ont souvent fait l’objet d’un examen minutieux en raison de la manière dont elles apportaient des histoires populaires à l’écran. Dans le cas de nombreuses adaptations, y compris la série Resident Evil de Paul WS Anderson et le tristement célèbre film Super Mario Bros. de 1993, de fortes déviations par rapport au matériel source ont attiré les critiques des joueurs, tandis que le public n’a pas pu s’investir dans une histoire où une partie du L’attrait des matériaux sources provenait de l’implication des joueurs. Pour cette raison, Ghost of Tsushima et d’autres adaptations récentes sont souvent confrontés à une bataille difficile pour éviter de répéter les échecs antérieurs.
Par rapport aux tentatives précédentes, The Last of Us a tenté de plaire à la fois aux fans de jeux vidéo existants et au public en trouvant un équilibre entre la précision et la présentation du récit du jeu vidéo sur des écrans dans un format accessible. En plus d’adapter fidèlement The Last of Us à travers des dialogues tirés directement du jeu et de lancer plusieurs acteurs impliqués dans le titre original, la série HBO a également fortement mis l’accent sur les thèmes de la reconquête de l’humanité et de la poursuite de la tragédie à travers de nouveaux scénarios. En tant que tel, The Last of Us peut servir de bon modèle pour l’approche de Ghost of Tsushima.
Ghost of Tsushima a été acclamé par la critique pour son histoire lors de sa sortie, devenant rapidement un favori parmi les joueurs en tant que candidat au jeu de l’année en partie en raison de sa narration. La décision de Stahelski de se concentrer sur la récupération des éléments narratifs et thématiques de base pourrait s’avérer être le meilleur choix pour créer un film qui plaise à la fois aux jeux et aux cinéphiles. De plus, avec The Last of Us ayant montré au public le potentiel des adaptations de jeux vidéo, davantage de téléspectateurs peu familiers avec le titre PlayStation pourraient être plus intéressés à donner une chance aux futures adaptations.
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