Bien que déjà une adaptation fidèle du jeu, le créateur Craig Mazin révèle une scène clé de The Last of Us inspirée du Seigneur des anneaux. Basé sur le jeu Naughty Dog du même nom, l’émission HBO a été acclamée pour rester proche de ses sources non seulement dans son histoire, mais souvent dans sa présentation. De nombreux plans étaient même des adaptations 1 à 1 du titre d’horreur de survie, y compris la mort déchirante de Sarah dans l’ouverture du pilote, bien que d’autres se soient retrouvés changés, certains même pour le mieux.
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Dans la foulée de la finale de la saison 1, Empire (via CBR) a rencontré le créateur Craig Mazin pour décomposer The Last of Us de HBO jusqu’à présent. Tout en réfléchissant à la production, Mazin a rappelé comment la scène Bloater avait changé à mi-chemin du développement, citant la séquence Le Seigneur des Anneaux: La Communauté des Mines de la Moria de l’Anneau comme une source d’inspiration clé pour son look. Voyez ce que Mazin a expliqué ci-dessous :
C’était censé avoir lieu dans la journée, mais à ce stade de la production, nous avions appris que les infectés avaient tendance à mieux paraître lorsqu’ils étaient plus mystérieux. Alors j’étais comme, ‘F–k, ça va être tellement mieux la nuit.’ Et m’a condamné, moi et un millier d’autres personnes, à trois semaines de tournages nocturnes !
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Comment la scène Bloater de TLOU a été améliorée pour le spectacle
Bien que la série se tourne parfois vers CGI pour ses plus grands clichés de foule, The Last of Us a fréquemment été acclamé tout au long de la saison 1 pour son approche très pratique pour donner vie aux différents infectés. On pensait généralement que le Bloater en particulier avait été réalisé via CGI, uniquement pour les images BTS de l’épisode 5 partagées par le cascadeur Adam Basil révélant le costume très pratique et lourd qu’il portait pour représenter la créature menaçante de Cordyceps, probablement améliorée par VFX.
Aussi terrifiant que la conception pratique soit apparue pour le Bloater, Mazin et le co-créateur/directeur du jeu Neil Druckmann ont finalement eu raison de changer leur approche pour la scène The Last of Us. Sans l’interaction d’un joueur montrant à quel point les Bloaters sont vraiment imperméables, établir la menace pour le spectateur nécessitait une nouvelle esthétique, et montrer la figure menaçante uniquement éclairée par un feu ardent en arrière-plan a bien fait de semer la peur dans le cœur du public.
Étant donné que la menace revient plus tard dans le jeu original, il sera intéressant de voir si les Bloaters reviennent pour The Last of Us saison 2. Mazin et Druckmann ont tous deux taquiné que le prochain chapitre de la série à succès comportera plus de les infectés tout en explorant leur nature d’esprit de ruche, laissant la porte grande ouverte pour que davantage d’ennemis imposants reviennent. Alors que le public attend d’autres mises à jour sur la saison prochaine, il peut rattraper l’intégralité de la saison 1 de The Last of Us en streaming sur HBO Max maintenant.
Plus: 6 moments horribles de ballonnements à préparer dans le futur du dernier d’entre nous Source: Empire (via CBR)