Vous pourriez regarder Tchia et vous rappeler le planeur de Link dans The Legend of Zelda : Breath of the Wild. Vous pourriez également vous rappeler la navigation en eau libre de The Wind Waker. Mais le co-fondateur du développeur Awaceb, Phil Crifo, pense qu’il existe une meilleure comparaison : Grand Theft Auto.
« Même si c’est très différent en termes de ton et de thème, je pense que la manière [GTA developer Rockstar] est capable de construire des mondes fictifs basés sur des lieux réels, et de prendre ces lieux réels et de leur donner l’essence d’un lieu intégré dans un monde de jeu vidéo, a été une véritable inspiration pour la façon dont nous avons traité notre interprétation de la Nouvelle-Calédonie », Crifo dit Polygon.
En 2023, Polygon se lance dans un Zeldathon. Rejoignez-nous dans notre voyage à travers la série The Legend of Zelda, du jeu original de 1986 à la sortie de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom et au-delà.
Tchia, le nouveau jeu en monde ouvert sur un enfant explorant la nature sauvage, se déroule dans une version fictive de la Nouvelle-Calédonie, une petite nation insulaire du Pacifique Sud-Ouest. C’est là que Crifo et plusieurs autres membres de l’équipe de développement ont grandi ; tous les acteurs de la voix sont également locaux sur l’île. Rockstar a longtemps créé des remplaçants fictifs pour des lieux réels, comme Liberty City (New York), San Andreas (Californie), Vice City (Miami) ou Los Santos (Los Angeles). Pour les développeurs d’Awaceb, créer un terrain de jeu en monde ouvert signifiait s’inspirer de la capacité de Rockstar à transformer la géographie réelle en divertissement.
« Quand vous avez grandi en jouant à GTA avec vos amis, tout le monde a eu ce moment où vous vous êtes dit : ‘Pouvez-vous imaginer si GTA se déroulait dans notre ville natale ?' », a déclaré Crifo. « Nous avons fait un peu cela avec Tchia. »
Au lieu de trafiquants de drogue et d’armes à feu, cependant, Tchia parle de l’enfant titulaire et de sa capacité à se transformer en n’importe quoi dans son environnement – des rochers, un appareil photo, un oiseau ou un morceau de charbon enflammé. Un peu comme si Trevor Philips de Grand Theft Auto 5 pouvait se transformer en batte de baseball ou en T-shirt taché.
Crifo a déclaré que créer la Nouvelle-Calédonie à Tchia consistait moins à clouer la géographie qu’à invoquer l’esprit de l’archipel. « Quelle est l’ambiance ? C’est comment d’y vivre ? Comment sont les gens ? Quels sont les petits détails qui lui donnent une odeur, un goût. C’est très difficile à faire », a déclaré Crifo. Tchia est filtrée à travers l’objectif d’une enfance fantastique en Nouvelle-Calédonie, imprégnée de la culture et des influences des îles. C’est l’aventure, l’exploration et la nostalgie enveloppées dans une culture singulière.
Image : Awaceb/Kepler Interactive
C’est donc ce sens de l’émerveillement de l’enfance qui évoque la comparaison Legend of Zelda. Même si Crifo a déclaré qu’il n’était pas un super fan de Legend of Zelda, Breath of the Wild a suscité des idées pour le développement de Tchia, comme ses repères chorégraphiés ou son planeur, qui permet à Tchia de flotter sur d’immenses étendues de terre. Awaceb est une équipe de 12, donc atteindre l’échelle ou la grandeur de Breath of the Wild n’était pas une option. Mais il parvient toujours à évoquer un fort sentiment d’appartenance, néanmoins.
La caractéristique déterminante de Tchia est sa nature tactile, a déclaré Crifo. Vous pouvez demander à Tchia de toucher des objets, de les ramasser, de les lancer. Mais vous pouvez aussi devenir eux et ressentir le poids du mouvement d’un objet. Ce changement de forme complète la musique et les instruments de Tchia, qui utilisent des accords réels dans les mini-jeux rythmiques. Awaceb voulait que les joueurs puissent ressentir l’essence du lieu ; Crifo a souligné l’escalade des cocotiers. Il y a un poids à Tchia alors que les branches se balancent et plongent à mesure qu’elle monte. Vous pouvez sentir le claquement et la fuite lorsqu’elle utilise l’arbre comme catapulte pour faire le tour du monde. (L’escalade de cocotiers, dit Crifo, est très répandue en Nouvelle-Calédonie ; chacun a sa propre technique.)
« Miyamoto a toujours dit que Zelda découlait de son enfance, explorant des grottes et errant dans la nature », a déclaré Crifo. « Tchia a été construit avec la même inspiration derrière lui. Nous avons des racines similaires dans ce sens, qui ont poussé dans des plantes très similaires.