L’éditeur Electronic Arts retirera Battlefield 1943, Battlefield : Bad Company, Battlefield : Bad Company 2 et l’original Mirror’s Edge des magasins en ligne en avril, a annoncé mardi le développeur DICE. DICE a déclaré que les quatre jeux sont supprimés des vitrines numériques comme le PlayStation Store, Steam et Xbox Games Store avant la fermeture des services en ligne pour ces jeux en décembre.
Les composants solo de Bad Company, Bad Company 2 et Mirror’s Edge resteront jouables, a déclaré DICE. Battlefield 1943, une version multijoueur uniquement numérique pour PlayStation 3 et Xbox 360, ne sera plus jouable après le 8 décembre, lorsque les services en ligne pour ces quatre jeux seront fermés.
« Bien que ces titres occupent une place spéciale dans notre cœur, nous sommes maintenant impatients de créer de nouveaux souvenirs à vos côtés alors que nous nous concentrons sur nos expériences Battlefield actuelles et futures », a déclaré DICE.
Battlefield: Bad Company est le plus ancien des jeux à être fermé. Il est sorti en juin 2008, cinq mois avant Mirror’s Edge de DICE. Ce dernier jeu est principalement un jeu solo, mais avait accès à des classements en ligne et permettait aux joueurs de télécharger des enregistrements du gameplay d’autres joueurs, appelés Ghosts, à utiliser comme lignes directrices pour améliorer leur temps. Mirror’s Edge Catalyst de DICE, un redémarrage de la propriété en 2016, ne semble pas être affecté par les arrêts du serveur.
Battlefield 1943, Battlefield : Bad Company, Battlefield : Bad Company 2 et Mirror’s Edge seront retirés des vitrines le 28 avril.
DICE développe actuellement les prochains jeux de la franchise Battlefield, suite à l’accueil chaleureux de Battlefield 2042 en 2021, un jeu multijoueur uniquement qui a souffert de divers retards. La sortie troublée de 2042 a conduit à des changements de direction chez DICE et EA a donné à Vince Zampella, co-fondateur d’Apex Legends et développeur de Titanfall Respawn Entertainment, la supervision de la franchise Battlefield. Marcus Lehto, co-créateur de Halo et responsable d’un nouveau studio de développement EA, dirigera les efforts pour intégrer la construction du monde et la narration dans Battlefield, alors qu’EA et DICE prévoient de repenser le processus de développement de la franchise « à partir de zéro ».