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Ce roguelike tactique au tour par tour rend les zombies encore plus cool

Françoise Lemaître by Françoise Lemaître
mars 22, 2023
in Nouvelles du jeu
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Ce roguelike tactique au tour par tour rend les zombies encore plus cool
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Après des heures de jeu intense, je l’ai finalement fait – j’ai guéri la première ville de The Last Spell de son smog violet et revigoré les vestiges de la civilisation avec un semblant d’espoir.

Dans le monde fantastique maudit du développeur Ishtar Games, un archimage a décidé qu’il en avait assez de la guerre incessante, alors ils ont développé un rituel de destruction massive pour enfin tout mettre fin. En tant que commandant, vous essayez de bannir la magie parce que le sort imaginaire d’Oppenheimer a recouvert le ciel d’une brume toxique et a engendré des hordes massives de mutants meurtriers. Vous menez de nombreux héros vaillants à la mort alors qu’ils donnent suffisamment de temps à des mages apparemment OK pour expulser les sceaux magiques qui sévissent dans le monde.

La mort est sur nous hurle une monstruosité ailée dans The Last Spell.  De nombreux monstres morts-vivants attaquent une ville.

Image: Ishtar Games / The Arcade Crew via JeuxServer

The Last Spell reprend le gameplay centré sur l’équipe des jeux de stratégie au tour par tour à la Fire Emblem et XCOM, et le fait passer à 10 en le combinant avec les hordes massives de They Are Billions. Plutôt que d’affronter une armée de taille égale, vos malheureux héros affrontent un assaut d’adversaires assoiffés de sang qui se comptent parfois par centaines. Au cours des premières nuits, mes héros étaient frêles et maigres, mais au fil des jours, ils se sont transformés en machines à tuer des zombies qui ont laissé des traces de carnage. À chaque niveau supérieur, vous pouvez améliorer un attribut comme la santé, l’armure ou les dégâts et accorder à vos héros des avantages qui modifient leur style de jeu.

Contre cela, de nombreux ennemis, unités ou héros capables de contrôler les masses sont nécessaires pour survivre. J’ai eu quelques courses dans The Last Spell où je n’avais pas de corps clair et volumineux pour tanker l’assaut en cours, ou un spécialiste du contrôle des foules qui pourrait réduire en masse la santé d’un cluster. Cependant, avec le système de mise à niveau, j’ai pu transformer l’un de mes mages en tank en améliorant sa santé et ses compétences de blocage tout en échangeant son équipement axé sur les dégâts avec un autre adapté à la capacité de survie.

Structurellement, The Last Spell est divisé en deux phases – diurne et nocturne. Au cours de la première, vous utilisez vos ressources pour construire des bâtiments, renforcer vos défenses et améliorer l’équipement de vos héros pour vous préparer à l’armée de morts-vivants qui s’ensuit. Votre objectif la nuit est de défendre le mage au centre de la ville en battant tous les robots monstrueux, survivant ainsi jusqu’au matin et répétant le cycle encore et encore. Une fois tous les démons éliminés et la nuit terminée, vous êtes initié au système de progression roguelite, dans lequel vous pouvez débloquer des capacités passives, des armes plus puissantes, des défenses plus volumineuses et de nouveaux présages (buffs que vous pouvez définir avant une course à augmenter la force de vos Héros et de votre Havre).

Préparation de jour dans The Last Spell.  Des monticules de débris de monstres sont dispersés dans toute la ville pendant que les héros tentent de récupérer.

Image: Ishtar Games / The Arcade Crew via JeuxServer

Chaque nuit, une légion de zombies envahit la ville par vagues venant d’une direction prévenue, me donnant le temps de construire des défenses et de placer mes héros du bon côté de la ville. Chaque héros a un nombre défini de points d’action qui doivent être utilisés pour réduire les chiffres à un niveau gérable. Dépensez quelques points pour larguer un météore sur l’amas hostile ou fendez les lignes ennemies. Je me suis assuré d’utiliser tout et n’importe quoi pour expulser la peste de cette ville, mais j’ai fait l’erreur stupide de croire que mon mana se régénérerait une fois le soleil levé. La nuit suivante, j’ai été pris avec mon pantalon baissé. Dans un jeu où les forces ennemies sont étouffantes et dominatrices, les chars sont essentiels pour contrôler la foule tandis que les mages propagent les dégâts parmi les démons – mais sans mana, la foule en colère m’a marché dessus avec peu ou pas de résistance.

Le développeur Ishtar Games sait clairement comment induire un état de flux, déformer le temps et équilibrer le défi avec l’accessibilité

Il y a les ressources habituelles d’or, de matériel et d’ouvriers, mais il y en a aussi une quatrième, et c’est la plus précieuse : votre temps. Lorsqu’un phare de lumière perce la brume violette qui entoure le monde, vous vous rapprochez un peu plus de l’élimination de la calamité et une vague de soulagement s’installe. Mais vous vous rendez vite compte qu’il a fallu cinq heures pour terminer cette course. The Last Spell nécessite des sessions de jeu plus longues et plus dédiées que le roguelite habituel. Bien que ce ne soit pas intrinsèquement une mauvaise chose – si c’était cinq heures bien dépensées, alors c’était cinq heures bien dépensées – mais le rythme au cours de ces cinq heures est venu avec sa juste part de hoquets.

Essentiellement, vous êtes obligé d’exterminer les premières vagues de fourrage pour rencontrer les vrais champions de l’armée des morts-vivants les nuits suivantes. À ce stade, vous avez passé trois heures à nettoyer les pions pour rencontrer la reine, les tours, les chevaliers, les fous et encore plus de pions. Chaque course répétée vous obligera à consacrer des heures à vous frayer un chemin à travers les premières nuits en espérant que vous pourrez enfin vaincre le boss et progresser vers la ville suivante. Ça a été un mélange de musique métal médiévale incroyable et d’une planification méticuleuse, bien sûr. Et il est difficile de se plaindre d’une perte de temps aussi satisfaisante, gratifiante et souvent passionnante. Mais à chaque nouvelle tentative (malgré les déblocages roguelike et les mises à niveau de progression), la perspective d’un si long périple sans passer au prochain refuge peut détourner les joueurs moins engagés.

Un phare rouge de lumière émettant tout droit d'une ville entourée de murs en bois.  Une onde de choc visible brouille l'écran dans The Last Spell.

Image: Ishtar Games / The Arcade Crew via JeuxServer

Je suis donc reconnaissant qu’Ishtar Games ait fourni autant d’options pour rendre The Last Spell plus accessible sur n’importe quelle course donnée. Avant de redémarrer, vous pouvez définir des présages pour améliorer vos héros et vos refuges, mais vous pouvez également faciliter le jeu en réduisant le nombre d’ennemis ou en diminuant le coût des objets et des défenses. L’ajout de ces présages a rendu The Last Spell beaucoup moins stressant et chronophage, mais tout aussi agréable.

Bien que certaines courses m’aient pris jusqu’à un quart de ma journée, j’ai toujours été fasciné par la musique fracassante et entraîné par le processus de prise de décision tactique. Ishtar Games sait clairement comment induire un état de flux, déformer le temps et équilibrer le défi avec l’accessibilité. Jouer The Last Spell signifie s’installer pour le long terme; mais quand le long terme est aussi excitant, je reviendrai.

The Last Spell est sorti le 9 mars sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 et Windows PC. Le jeu a été revu sur PC à l’aide d’un code de téléchargement de pré-version fourni par The Arcade Crew. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Vous pouvez trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de JeuxServer ici.

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