Je suis debout ici depuis 15 minutes et je ne sais pas quoi faire.
C’est logique, je suppose. Je ne me suis jamais écrasé sur un monde extraterrestre où la flore et la faune sont à la fois bestiales et belles dans la vraie vie, mais si je le faisais, je ne suppose pas que je saurais quoi faire alors non plus. Je porte un multi-outil laser-AVC-scanner-AVC, mais je ne sais pas vraiment quoi en faire. J’ai un appareil intelligent très impressionnant de type Minority Report attaché à mon poignet, mais je ne sais pas non plus comment cela fonctionne. Puis une alarme se met à sonner – apparemment, la croûte de ce monde est mortellement radioactive – et très bientôt, je suis mort parce que je ne savais pas comment rester mort-vivant.
Hein. Intéressant.
Ian met le PSVR2 à l’épreuve et donne un tourbillon à No Man’s Sky.
Ma deuxième vie dans la mise à jour Fractal de No Man’s Sky ne s’en sort pas beaucoup mieux. Bien qu’il y ait un tutoriel ici, il est très verbeux et petit, et mes yeux fatigués d’âge moyen ont du mal à lire les info-bulles. De plus, je continue à être distrait par les créatures qui reniflent derrière moi. Je me retourne – renversant presque la tasse de Biscuit Brew à côté de moi ; faites attention à votre environnement, Vik, tout comme les avertissements vous le disent – et j’en vois enfin un. Il est petit et trapu, comme une bouse de vache sensible, son long museau s’agitant sur le sol pendant… euh, je ne sais pas, en fait. Il n’a pas envie de s’associer avec moi, cependant – quand je m’approche, il se précipite dans la direction opposée, en miaulant doucement.
Cette fois, je survis assez longtemps pour récupérer les matériaux dont j’ai besoin pour réparer mon vaisseau endommagé. Ce n’est pas facile – il y a tellement de boutons, de fonctionnalités et de choses à fabriquer et à créer, j’oublie toujours quel bouton fait quoi, gêné davantage par le fait que mes mains n’ont aucune mémoire musculaire du placement des boutons sur les contrôleurs de mouvement du PSVR2. Mais après avoir finalement échappé à la planète et atterri ailleurs – ce monde est luxuriant et vert, et j’espère une visite plus hospitalière (spoilers : ce ne sera pas le cas) – je fais l’erreur de tirer sur un rocher sensible et de passer la prochaine moitié heure, j’ai l’impression d’être dans un rêve fébrile de Star Wars, filant à travers le ciel alors que je tire sans discernement sur les drones sur ma queue, expédié, je pense, à cause de ce putain de rocher. Je n’arrête pas de penser que je l’ai fait, que j’ai abattu le dernier, mais chaque fois que je pointe le nez de mon vaisseau vers le bas et que j’essaie d’atterrir, un autre groupe apparaît à leur place. C’est donc la fin sans cérémonie du Voyage #2.
Oui, je suis à la fois un débutant PSVR2 et No Man’s Sky, mais je me débrouillais bien avec la toute nouvelle mise à jour VR Fractal jusqu’à ce point. Cependant, toute cette séquence de chasseurs TIE m’a laissé malade comme un chien. Comme c’est généralement le cas, il m’a fallu un peu de temps pour trouver les bons paramètres VR pour moi, mais une fois que j’ai tout fait avec Goldilocks, tout s’est bien passé – et pour être juste, il y a beaucoup d’options ici pour vous aider maximisez votre confort – danser autour des vastes paysages de No Man’s Sky est une expérience curieusement relaxante, aidée en grande partie par la partition douloureusement douce du jeu. Mais tournant dans le ciel, ricochant de la position verticale à la tête en bas dans toutes les positions intermédiaires, il est très difficile de convaincre vos yeux – et quelle que soit la partie de votre cerveau qui cause le mal des transports – que ce n’est pas réel.
Le diable peut ciel.
Mais aussi glorieux qu’il soit d’explorer ces mondes extraterrestres, les graphismes manquent du punch de, disons, Horizon’s Call of the Mountain, avec des textures souvent floues et indistinctes, surtout si le monde généré de manière procédurale est une affaire monochromatique et terne. . Cela ne veut pas dire que ce n’est pas immersif – je ne pense pas que je me sois jamais senti plus proche d’être un astronaute de bonne foi que lorsque je tire sur l’accélérateur et que je glisse à travers l’espace le plus profond, le moteur à impulsions me propulsant dans mon propre tour personnel de Space Mountain – mais même avec l’haptique intelligente du casque, je ne me suis jamais senti complètement transporté dans mon propre univers malgré les meilleurs efforts de NMS.
Ce n’est pas non plus particulièrement convivial pour les débutants. Il y a tellement de choses que vous devez savoir, et tellement de choses que vous devez faire aussi, que même avec un didacticiel modeste, il est difficile de savoir quels appareils et quels boutons font quoi. Parfois, vous devez tirer sur des trucs pour les récolter; d’autres fois, vous devez le tirer vers vous comme si vous maniez un lasso invisible. Je ne doute pas que ce manque de direction et de prise en main soit un attrait pour certains – à chaque mort, vous apprenez quelque chose de nouveau (comme ne pas tirer au hasard sur une planète avec des sentinelles) – mais cela peut être un peu frustrant pour les nouveaux arrivants à la recherche pour explorer ce que No Man’s Sky a à offrir avec la nouvelle technologie PSVR2, mais vous êtes bloqué par un plancher de compétences curieusement difficile et un dieu RNG qui est prêt à vous faire apparaître sur une planète radioactive la toute première fois que vous démarrez le jeu. Et même avec les populations de plantes et de bestioles du jeu, les mondes que vous explorez semblent parfois un peu… eh bien, un peu vides, très honnêtement.
Fractale royale.
Inévitablement, ce que vous retirerez de No Man’s Sky sur PSVR2 est inextricablement lié à ce que vous êtes prêt à y mettre. Comme d’autres jeux de survie de ce genre, plus vous passez de temps à expérimenter et à feuilleter les manuels d’instructions de vos gadgets, mieux vous comprendrez vos véritables capacités et plus votre voyage sera gratifiant. Il y a des bases à construire et des créatures à apprivoiser et des ressources à collecter et des navires et des appareils à réparer et à améliorer, et plus vous êtes ouvert à l’exploration non scénarisée, plus le jeu s’ouvre pour vous.
Ma crainte en ce moment, cependant, est que la mise à jour fractale de No Man’s Sky est trop difficile pour les nouveaux arrivants et pas assez difficile – ni assez différente – pour les passionnés de VR ou de NMS existants qui ont déjà consacré une partie de leur temps à la première mise à jour PSVR du jeu. Je ne suis pas ici pour porter un jugement sur l’étendue et la variété des offres PSVR2 actuelles de Sony, mais tant que No Man Sky chevauche un no man’s land mal à l’aise où il ne peut pleinement capitaliser sur l’un ou l’autre de ses publics potentiels, je me demande comment il ira bien à mesure que le catalogue PSVR2 s’agrandit.
Mais ma parole, cela fait un certain temps qu’un jeu ne m’a pas fait haleter à haute voix comme je l’ai fait lorsque j’ai allumé mes propulseurs et que j’ai volé dans les airs pour la première fois… et il est difficile de nier toutes les capacités de ce que VR – et en effet , l’édition VR de No Man’s Sky – peut offrir que lorsqu’un jeu vidéo peut vous faire ressentir cela.