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Le remake de Resident Evil 4 reste une expérience légendaire

Françoise Lemaître by Françoise Lemaître
mars 24, 2023
in Nouvelles du jeu
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Le remake de Resident Evil 4 reste une expérience légendaire
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Resident Evil 4 est l’un des jeux vidéo les plus influents de l’histoire du médium, un jeu qui équilibre parfaitement le jeu de tir tendu à la troisième personne, des décors variés et un rythme impeccable pour offrir quelque chose de vraiment unique au moment de sa sortie. Cela m’a fait considérer la perspective du remake de 2023 avec autant d’anticipation que d’appréhension. Capcom pourrait-il vraiment lui rendre justice ? Après tout, aussi impressionnants que soient leurs efforts les plus récents, recréer un jeu comme RE4 est une tâche bien plus ardue.

Maintenant qu’il est là, il est clair qu’il s’agit d’une réinvention complète du jeu original utilisant le moteur RE interne de Capcom. Il ne parvient pas à révolutionner le genre, mais la façon dont le jeu a été mis à jour pour un nouveau public est toujours remarquablement engageante – et une fantastique réimagerie de l’original. Hélas, le jeu final souffre de petits ratés techniques qui nous ont tous surpris.

Dans cet article, nous partagerons l’état actuel des versions console principales du jeu au jour du lancement, y compris des conseils sur les performances de chaque version, puis comparerons la nouvelle version à l’original en termes de visuels et de gameplay. En ce qui concerne la conception de base du jeu, Capcom a choisi non seulement de recréer l’expérience originale, mais de l’étendre – et cela mérite à la fois d’être célébré et examiné.

Voici la critique vidéo complète du remake de Resident Evil 4.

Avec la sortie de Resident Evil 7, Capcom a présenté au monde le moteur RE qui a alimenté une large gamme de jeux – y compris cette nouvelle itération de Resident Evil 4. Après avoir livré tant de titres sur les machines actuelles et de dernière génération, cependant , vous vous attendez à un certain niveau de finition avec leur dernière offre, en particulier compte tenu du sublime Resident Evil Village. Ce polissage est évident dans une certaine mesure, mais le jeu se lance également avec une poignée de problèmes qui nuisent à la présentation par ailleurs magnifique.

Dans notre couverture de la démo Chainsaw, nous avons noté plusieurs problèmes clés sur chaque plate-forme que nous avons testée. À partir de la PS5, nous avons remarqué des problèmes avec le rendu en damier du jeu qui le rendait nettement moins net que la version Xbox Series X, en particulier lors de l’utilisation des fonctions d’aberration chromatique et de distorsion de l’objectif, ainsi que des réflexions RT manquantes. Pendant ce temps, sur Xbox Series X / S, les commandes semblaient nettement moins réactives, avec une grande zone morte et une accélération mal configurée. Toutes les plates-formes ont également souffert de performances instables, l’activation des diverses options graphiques y contribuant souvent, y compris la fonction de mèche de cheveux qui a également causé des problèmes d’éclairage.

Ces problèmes ont fait tomber l’éclat de ce qui était par ailleurs une démo convaincante, mais au jour du lancement, un seul de ces problèmes a été corrigé : RT sur PS5. Cela se comporte maintenant comme la version Xbox, mais tous les autres problèmes majeurs que nous avons notés demeurent. Cela signifie choisir entre un jeu d’apparence plus douce sur PS5 avec alias et miroitement ou un jeu frustrant avec un contrôle pire sur Xbox Series X / S … plus une incohérence de fréquence d’images et des bogues visuels sur toutes les versions de la génération actuelle dans une certaine mesure.

Nous aurons un deuxième contenu qui entrera plus en détail concernant les comparaisons de plates-formes, mais pour l’instant sachez que la version PS5 offre une fréquence d’images moyenne légèrement supérieure avec des commandes plus réactives mais une qualité d’image réduite, tandis que la Xbox offre une image plus propre avec une fenêtre VRR plus large pour profiter de paramètres plus exigeants – mais les problèmes de zone morte avec le stick analogique droit sont problématiques.

Voici un guide pratique pour lequel les problèmes de Chainsaw Demo ont été résolus.

Une fois que vous vous êtes installé sur une plate-forme, une chose est sûre – la qualité visuelle est généralement excellente, mais peut-être pas aussi étonnante que la version originale de GameCube à l’époque. En 2005, nous avions vu la plupart de ce que la génération actuelle de consoles avait à offrir, mais les mauvaises performances du marché de GameCube ont finalement abouti à peu de jeux qui pouvaient vraiment tirer parti du potentiel du matériel – jusqu’à RE4. La quatrième entrée numérotée de la série avait mis des années à se préparer et avait été conçue pour tirer pleinement parti du matériel du GameCube. De vastes environnements détaillés ont été associés à des modèles de personnages sculptés de manière impressionnante, à un éclairage et à des effets superbes tirant pleinement parti de l’unité d’environnement de texture (TEV) du GameCube.

Il y a toujours quelque chose de spécial dans la présentation de Resident Evil 4 mais la technologie n’a cessé de progresser depuis sa sortie et, près de 20 ans plus tard, les attentes ont augmenté. Les artistes de Capcom ont réussi à capturer l’apparence du jeu original sur un nouveau matériel, avec des modèles de personnages absurdement détaillés, des nuances de peau réalistes, des cheveux richement texturés et une fourrure à la texture de coque remarquablement dense.

L’évolution des environnements du jeu est peut-être encore plus intéressante. Les remakes précédents de cette série étaient basés sur des jeux qui utilisaient des arrière-plans pré-rendus, mais RE4 était toujours entièrement en 3D. Ainsi, l’équipe de développement devait équilibrer des scènes familières et construire quelque chose d’entièrement nouveau.

De nombreux moments d’ouverture du remake ont des analogues dans le jeu original, mais les choses divergent plus considérablement après la zone d’ouverture. Aussi: pourquoi n’y a-t-il pas d’option pour un viseur laser dans le remake?

Je dirais qu’ils ont réussi dans cet objectif – les environnements parviennent toujours à canaliser le jeu original, mais la disposition des niveaux et la structure du monde ont considérablement changé. Essentiellement, Resident Evil 4 est désormais un jeu basé sur un hub transparent. La zone initiale du village, y compris le lac, est entièrement explorable à pied ou en bateau sans écrans de chargement. Toute la zone a été agrandie et raffinée – elle reste fidèle à la vision d’origine, mais introduit de nombreuses nouvelles zones à explorer, souvent avec des aménagements intérieurs plus grands et plus détaillés, un éclairage indirect magnifiquement naturel et une ambiance tendue et effrayante.

Réviser les mécanismes du jeu pour s’adapter à des sensibilités plus modernes sans perdre leur essence est un autre test crucial pour le remake, étant donné à quel point RE4 a innové dans cet espace. Dans l’original, la mécanique ressemble initialement à n’importe quel jeu RE classique – Leon se contrôle comme un tank, plantant ses pieds tout en visant et en limitant les mouvements. Cependant, le passage à un monde entièrement en 3D a permis aux concepteurs d’introduire des tonnes d’options d’interaction. Vous pouvez escalader n’importe quelle clôture, défoncer presque n’importe quelle fenêtre, grimper ou renverser des échelles, vous promener, à l’intérieur et au-dessus de la plupart des bâtiments, et envoyer vos ennemis avec une grande variété d’armes et de tactiques. Il n’y avait tout simplement aucun autre jeu de tir à la troisième personne qui offrait ce niveau de liberté au joueur, et le village d’ouverture avec son barrage d’ennemis en est une parfaite démonstration.

Fondamentalement, le remake fait les choses correctement – toutes les mêmes options sont toujours disponibles pour le joueur, mais elles sont légèrement étendues. Par exemple, vous pouvez désormais vous déplacer et tirer – un sujet délicat, compte tenu de l’importance de ne pas bouger et de ne pas tirer sur le rythme de l’original – mais l’équilibre a été modifié pour soutenir cela, rendant les ennemis encore plus agressifs. Vous vous retrouverez rapidement à sauter dans et hors des structures, à renverser des échelles et à éliminer des ennemis. L’environnement magnifiquement éclairé, maintenant rempli de détails, ajoute à l’immersion et met en valeur la puissance du moteur. Vous avez également accès à de nouvelles astuces – Leon peut maintenant s’accroupir, vous permettant de vous faufiler derrière des ennemis sans méfiance et de les éliminer. C’est essentiellement un autre outil dans la boîte à outils de combat.

Une mise à niveau sensée : changer d’arme à la volée (à gauche) avec le d-pad sans entrer dans un menu (à droite).

Vous pouvez également changer d’arme à la volée avec le d-pad. Le RE4 d’origine tient toujours brillamment dans son ensemble, mais son changement d’arme est le seul mécanisme archaïque dont je suis heureux qu’il ait été révisé. La seule critique que je ferais – et quelque chose qui me dérange depuis un moment – est l’absence de viseur. Le passage à un système de visée basé sur un réticule à partir du viseur à point intégré du RE4 d’origine est tout simplement décevant. Cela n’a jamais l’air aussi bien en action, et j’aimerais avoir une option pour le réactiver.

Bien sûr, si vous souhaitez toujours profiter du jeu original, la version HD disponible pour les plates-formes modernes est un choix parfait en tant que conversion de la version GameCube avec seulement quelques mises en garde mineures. Il y a aussi le projet Resident Evil 4 HD – une réalisation époustouflante qui parcourt tout le jeu original avec un peigne fin. Quoi qu’il en soit, RE4 reste une expérience légendaire à la fois dans sa forme originale et dans son remake.

Pourtant, juger ce remake s’est avéré plutôt difficile – je pense que Capcom a fait à peu près tout ce qu’il pouvait pour recréer ce jeu, mais il n’y a aucun moyen qu’il ait jamais laissé le même impact que l’original. Le remake amène essentiellement le jeu aux normes modernes – du moins en termes de mécanique – mais il ne redéfinit pas non plus le genre. Je ne suis pas sûr que ce soit nécessaire, vraiment. Ce qui est le plus important, c’est qu’il ne souille pas son héritage – c’est un très bon remake et qu’ils auraient pu facilement bâcler. Ce n’est pas du tout le cas.

Mes seuls vrais tatillons proviennent de problèmes techniques tels que ceux que j’ai mentionnés plus tôt. Les performances et la qualité d’image ne sont tout simplement pas au niveau des autres jeux RE Engine récents, tandis que les visuels eux-mêmes ne repoussent aucune nouvelle limite. C’est magnifique, mais pas un saut significatif au-delà de Resident Evil Village. Le fait qu’il s’agisse toujours d’un jeu intergénérationnel mais qui présente des problèmes de performances notables sur toutes les consoles est décevant. Cela ne devrait pas se produire et cela semble moins optimisé que les autres versions récentes de Capcom. Malgré cela, cela vaut toujours la peine d’être joué – j’espère juste que Capcom pourra corriger les derniers problèmes restants.

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Tags: EvilexpériencelégendaireRemakeResidentresteune
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