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Comment débloquer la mauvaise fin Comment débloquer la bonne fin
Il y a deux fins que les joueurs peuvent débloquer dans Dredge, soit la « mauvaise » fin standard, soit une « bonne » conclusion secrète qui donne un peu plus de contexte aux événements de l’histoire. Alors qu’une fin est trouvée alors que les joueurs explorent normalement l’histoire, la fin secrète vient de la traque d’un PNJ insaisissable. L’une ou l’autre option est déterminée une fois que les joueurs récupèrent les cinq reliques et naviguent vers le point G-8 marqué sur la carte pour terminer la partie.
Minutieux! À partir de ce moment, attendez-vous à de lourds spoilers pour les deux fins d’histoire pour Dredge. Le point limite qui détermine la fin des joueurs est juste avant qu’ils ne se lancent dans le dernier voyage du jeu vers G-8. Les joueurs doivent sauvegarder juste avant ce point, avant de faire quoi que ce soit avec les reliques collectées, pour recharger le jeu et découvrir les deux fins. C’est également un excellent moyen de trouver tous les objets de collection sur la carte ou de terminer les quêtes secondaires impliquant les figurines pour des récompenses de dernière minute.
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Comment débloquer la mauvaise fin
La mauvaise fin est beaucoup plus facile à débloquer car les joueurs y font généralement face en progressant normalement dans l’histoire. La seule façon de garantir cette conclusion consiste à remettre toutes les reliques au collectionneur sur Blackstone Isle. Faire le dernier voyage vers G-8 montre un pilier de lumière rouge pour aider à guider les joueurs vers leur destination finale.
Aller au point d’interrogation blanc et sélectionner une invite pour interagir avec lui lance la cinématique finale, où un ancien dieu est invoqué pour déclencher l’apocalypse. Cependant, l’apparition de cette entité met brusquement fin au jeu sans aucune explication directe sur ce qui vient de se passer.
Comment débloquer la bonne fin
Aller dans une ruine située dans la colonne vertébrale du diable, ou la section P-10 de la carte, emmène les joueurs sur une île non marquée où ils doivent parler au PNJ du vieux maire après avoir récupéré les 5 reliques. Son histoire révèle qu’il était devenu fou à cause d’une attaque de monstres marins en mer et conduit les joueurs vers le gardien du phare dans la ville de départ de Greater Marrow. Elle parle aux joueurs du Crimson Book of the Deep, mais seulement lorsqu’ils posent des questions sur l’artefact.
La clé pour obtenir cette fin est de découvrir cette vérité cachée et de dissimuler les reliques trouvées au collectionneur. Demander au collectionneur à propos du livre permet aux joueurs de lui prendre le livre, ce qui ouvre une nouvelle mission pour retourner au gardien du phare. Une fois que les joueurs lui ont dit qu’ils étaient prêts, ils doivent naviguer vers G-8 et rejeter le livre dans l’océan, déverrouillant la fin secrète.
Le plus grand secret du jeu est que le personnage principal sans nom est le collectionneur, qui a perdu ses souvenirs. La bonne fin y fait allusion, révélant des détails cruciaux sur la découverte du Crimson Book par le pêcheur et sa femme. Malheureusement, alors qu’un arrière-plan de l’histoire est révélé à travers chaque message dans une bouteille trouvé dans Dredge concernant la femme, tous les joueurs doivent savoir, c’est qu’elle a été tuée par les pouvoirs obscurs du livre, dont l’ancien maire et le gardien du phare ont tous deux été témoins.
Malheureusement, la fin finale que les joueurs peuvent débloquer dans Dredge voit le pêcheur se faire manger par un poisson Léviathan qui attaque le bateau du joueur, mais cela n’invoque pas un ancien dieu de la mer pour détruire le monde, donc cela pourrait être un résultat légèrement meilleur.