La baisse de la fréquence d’images qui sévit dans The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom a été signalée comme un problème, mais les plus gros problèmes du jeu n’ont rien à voir avec les performances de la Nintendo Switch. Alors que TOTK a certainement des moments incroyables, la conception globale du jeu est un défaut majeur dans le dernier opus de Zelda car elle ne respecte pas le temps des joueurs. Les personnes intéressées par l’histoire complète de TOTK peuvent facilement passer plus de 60 heures à jouer au jeu. Malheureusement, TOTK offre environ 20 heures de gameplay et de narration Zelda de qualité, grandement améliorées par des voyages fastidieux et des objectifs de quête opaques.
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[Warning: Spoilers for The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom below]
Pour chaque moment héroïque édifiant d’une histoire, d’un puzzle addictif ou d’un combat de boss, TOTK offre deux fois plus de charge ennuyeuse. Pour ceux qui aiment se perdre dans un monde ouvert massif, Zelda: TOTK a une carte plus grande que Breath of the Wild car elle ajoute à la fois les îles célestes et les profondeurs souterraines. Cependant, le grand monde n’est pas forcément plus intéressant. Certains voyages entre la poignée de colonies peuplées ou de temples élémentaires qui sont au cœur de l’histoire peuvent être passionnants, mais pour la plupart, il s’agit d’un voyage à travers des paysages stériles et vides dépourvus de tout élément intéressant avec lequel interagir.
Zelda: TOTK a un monde immense qui est en grande partie vide
Link rencontrera les mêmes monstres à plusieurs reprises, gardant parfois un coffre au trésor aléatoire, et les finisseurs peuvent profiter de la chasse à chaque sanctuaire pour maximiser l’endurance et les cœurs (ou simplement débloquer des points de voyage rapides). Cependant, le format du sanctuaire de TOTK est identique à la boucle de jeu de Breath of the Wild, et les coffres au trésor donnent rarement quelque chose de valeur durable en raison des retours de bris d’armes. Grâce à la verticalité des zones flottantes et souterraines d’Hyrule, il y a plus que jamais à explorer. Un monde immense qui est grand pour se montrer ne donne pas au joueur la meilleure expérience de jeu, comme en témoigne Tears Of The Kingdom.
Le temps qu’il faut pour traverser la nature désolée d’Hyrule dans TOTK a fait revenir de nombreux fans de longue date de Zelda dans les mondes 2D de jeux comme A Link to the Past. Les cartes explorables des premiers jeux Zelda consistaient en un nombre limité d’écrans, mais chacun avait quelque chose d’intéressant à explorer et à interagir. Mis à part une grande carte qui a beaucoup à voir mais relativement peu à voir, TOTK propose des options de conception carrément originales. La direction de la quête suggère parfois un retour aux pires parties des jeux NES dans un jeu AAA sorti en 2023.
La première partie du jeu fournit une direction adéquate, car Link est envoyé pour enquêter sur quatre phénomènes régionaux qui guident le joueur à travers les temples élémentaires de l’air, de l’eau, du feu et de la foudre, similaires aux quêtes de la bête divine dans BOTW. L’accomplissement de ces tâches envoie Link au château d’Hyrule, mais peu de temps après, l’histoire principale se heurte à un mur de briques. Convaincus que le Sage a disparu, les quatre Sages s’entretiennent avec Link et Pura. Pura suggère que le dernier sage se trouve dans « les ruines de l’âge des légendes », le sage éclair Ryu remarquant : « Si nous avions cherché au hasard dans tout Hyrule, nous n’aurions probablement jamais trouvé le sage. »
Zelda: les puzzles TOTK reposent trop sur une physique étrange et des contrôles capricieux
Malgré l’analyse de Ridge, c’est essentiellement ce que TOTK demande aux joueurs de faire à ce stade de l’histoire. Avec seulement un indice pour trouver le sage dans les « ruines de l’âge des légendes », les joueurs se retrouvent avec peu ou pas de direction. Chacune des îles célestes correspond à la définition des ruines de Legend Age renvoyées par The Upheaval. Le Temple du Temps peut sembler logique, mais il est associé au Sage du Temps, pas au mystérieux Spirit Sage. Ce style de progression de quête sans but nécessitant de la chance (ou un guide stratégique) pour faire avancer l’histoire était courant à l’ère des jeux NES, et les joueurs de TOTK méritaient plus.
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Pour faire avancer l’histoire principale, Link doit se rendre dans les ruines du village de Kakariko, mais ni les dialogues ni les indices dans le jeu ne pointent vers cette voie. Le village de Kakariko n’est même pas un endroit que les joueurs pourraient visiter en se rendant dans l’un des premiers temples. En plus des exigences de voyage fastidieuses et d’un chemin de quête principal trop cryptique, trop de puzzles TOTK reposent sur une physique incohérente au lieu de la résolution de problèmes. Les joueurs partagent leurs créations TOTK les plus amusantes, mais la liberté offerte par la capacité Ultrahand a un coût pour le gameplay traditionnel. Avec un moteur physique similaire à des jeux comme Goat Simulator ou Surgeon Simulator, TOTK a transformé les jeux de puzzle en farce.
Le joueur peut deviner la solution à un puzzle TOTK, comme ceux nécessaires pour collecter des membres constructifs dans le temple de l’esprit, pour le voir échouer en raison de la nature capricieuse des créations d’Ultrahand et du moteur physique imprévisible du jeu. Cela peut amener les joueurs à essayer différentes approches d’un problème, pensant que leur solution d’origine doit être erronée. Dans les jeux Zelda précédents, il était évident que le joueur devinait correctement la solution du puzzle ; Un bloc convient ou non. TOTK demandait aux joueurs non seulement de résoudre des énigmes, mais aussi de gérer le système de construction défectueux Ultrahand, ainsi que la baisse des fréquences d’images qui l’accompagnait sur le Switch.
Les jeux Zelda classiques ont eu une expérience plus raffinée que TOTK Bloat
Ces décisions de conception délibérées constituent un jeu qui ne respecte tout simplement pas le temps de ses joueurs. Lorsque Nintendo a décidé de facturer un prix de détail de 70 $ pour TOTK, les joueurs s’attendaient à juste titre à ce que la longue expérience justifie le coût. Malheureusement, TOTK offre plus de quantité que de qualité. Le jeu Zelda le plus récent a une excellente expérience de 15 à 20 heures, mais pour la plupart des joueurs, il existe de nombreuses autres heures d’ennui, d’absence de but et de frustration. Alors que certains peuvent passer plus de 100 heures à chercher chaque graine de Korok et le contenu de Shrine Tears Of The Kingdom, même ceux qui s’en tiennent à la quête principale peuvent trouver deux heures perdues pour chaque heure vraiment appréciée.
Plus gros n’est pas toujours meilleur, et le gonflement et le rembourrage de Tears Of The Kingdom sur le commutateur sont évidents par rapport aux vrais classiques de Zelda. La plupart des joueurs terminent Link to the Past en moins de 20 heures, mais cela représente 20 heures de progrès, de découverte, d’aventure et de résolution de problèmes. En ce qui concerne la véritable aventure fantastique de la série Zelda, Tears of the Kingdom n’offre guère plus qu’un classique 16 bits, car il se compose essentiellement de sept donjons. Même ils ne sont pas à la hauteur des normes de la série, car les temples TOTK doublent à l’approche de Breath of the Wild, dépourvus de la conscience spatiale intelligente requise par Divine Beasts.
Compte tenu des points forts de ses meilleurs moments, TOTK est toujours l’un des meilleurs jeux de sa franchise. Malheureusement, ces faits saillants sont ponctués de nombreuses autres sections ennuyeuses, sinueuses et répétitives qui semblent exister pour augmenter la longueur et la portée du jeu. Avec autant de temps de jeu perdu, ce qui aurait pu être une très bonne entrée dans le canon de Zelda devient tout simplement médiocre. Il y a un certain segment de fans du monde ouvert qui aiment simplement errer sans but dans le vaste monde, et TOTK s’adresse à ces joueurs. Pour ceux qui souhaitent vraiment s’immerger dans l’histoire et l’aventure de la quête de Link elle-même, il y a beaucoup moins à aimer, car The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom se contente de passer quelques heures sur chacun, ce qui en vaut vraiment la peine.