The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom introduit un certain nombre de nouvelles fonctionnalités dans la série, dont certaines ont plus de sens que d’autres. La construction super manuelle, l’exploration des îles célestes et les donjons nouveaux et améliorés ont été salués par les critiques et les fans. Développant le potentiel de Breath of the Wild et créant sa propre identité, TOTK est déjà devenu l’un des jeux les plus appréciés de la série Zelda.
Cependant, ce ne sont pas que des rayons de soleil et des roses; Malgré tous ses mérites, TOTK a ses inconvénients et ses déceptions, car il est loin d’être parfait. Certains de ces défauts ont été repris de BOTW, tandis que d’autres sont uniques à la suite. Des quêtes lourdes aux récompenses pour brûler des ressources en passant par des mécanismes trop complexes, il y a beaucoup de choses dans TOTK qui laisseront les joueurs se gratter la tête.
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10 Notice détaillée
Les inconvénients de TOTK sont évidents dès le début. Après une séquence d’ouverture cinématographique, Link se réveille sur une île isolée dans le ciel, où il doit visiter quatre sanctuaires afin d’acquérir la plupart des nouvelles capacités qu’il utilisera tout au long du jeu. C’est compréhensible, mais il y a beaucoup à voir et à faire dans la région ; cela pourrait prendre des heures juste pour dégager cette petite île. Les joueurs pourraient penser que le jeu s’ouvrira immédiatement après cela, mais malheureusement, ce n’est pas le cas. Ce n’est qu’après avoir terminé les quêtes à Lookout Landing et au camp de base du château d’Hyrule (avec beaucoup de contenu supplémentaire) que TOTK devient vraiment un jeu en monde ouvert.
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9 appareils Zonai inexpliqués (et limités)
Créer des engins utiles (et souvent bizarres) avec la capacité Overhand de Link est l’un des principaux avantages de Tears of the Kingdom, mais le fonctionnement des différentes parties n’est pas toujours expliqué. Dans tous leurs guides, TOTK ne dit pas aux joueurs comment fonctionnent certains appareils Zonai, s’attendant plutôt à ce qu’ils expérimentent et découvrent par eux-mêmes. Ce serait plus pratique si ces ressources importantes n’étaient pas limitées, mais les seuls appareils Zonai à la disposition du joueur sont ceux qu’ils trouvent partout. Les joueurs peuvent également utiliser Zonai Device Pods on Demand, mais ceux-ci sont encore plus limités et il n’est pas possible de choisir ce que les distributeurs d’appareils donnent.
8. Les murs glissants ne sont pas faciles à escalader.
Dans BOTW, les joueurs se retrouvaient souvent sur une falaise avec une récompense souhaitée au sommet et commençaient à grimper, mais cela commençait à une averse torrentielle et la surface était trop glissante pour grimper. Il était impossible de contourner cela, sauf pour trouver un abri et se reposer jusqu’à ce que le temps s’améliore. TOTK essaie d’atténuer cela avec une armure de grenouille antidérapante, qui peut être obtenue via la quête Lucky Clover Gazette, et quelques ingrédients de cuisine collants. Cependant, même avec l’effet de résistance au glissement, Link peut toujours trébucher, mais moins fréquemment. S’il ne porte pas le Froggy Set complet, les effets sont négligeables. Cette solution timide est plus frustrante que pas de solution du tout.
7 Joueur des chemins de fer de Moraga
Dans le cadre de la séquence menant au sanctuaire Firelink de TOTK, les joueurs doivent affronter Moragia, une bête de montagne à trois têtes. C’est un concours passionnant et une mise en scène passionnante ; cependant, pour un jeu qui permet généralement au joueur un si grand degré de liberté, il n’y a qu’une seule façon de vaincre Moragia. Le jeu propose une machine volante pré-construite à laquelle les joueurs peuvent s’attacher, à partir de laquelle ils doivent tirer le Goron Junobo plusieurs fois sur la tête de Moragia tout en esquivant les projectiles du boss. Aussi excitant soit-il, tout le combat contre le boss à Moragia n’est qu’un guide inutile et glorifié du serment de Yunobo, la capacité de Sage la plus compréhensible du jeu.
6. Les profondeurs apparaissent trop tôt
Depths est l’une des deux grandes nouvelles zones ajoutées à TOTK dans le but de cartographier la surface de BOTW. C’est un endroit terrifiant mais fascinant, sombre et regorgeant d’ennemis sombres qui réduisent la santé maximale de Link. Il abrite également certains des déblocages les plus gratifiants du jeu, tels que Zonaite, Poes et la capacité Autobuild. Cependant, The Depths est incroyablement difficile – surtout lors de sa première introduction, lorsque le joueur a peu de conteneurs de cœur et aucune armure résistante aux ténèbres. C’est plus comme si TOTK essayait de télécharger toutes ses nouvelles fonctionnalités pour justifier le coût d’entrée au lieu de donner au joueur un nouveau défi passionnant.
Détours 5 siècles
Les joueurs de TOTK rencontrent souvent des koroks perdus sur le bord de la route, criant à l’aide. Ce n’est pas toujours un problème, car ces réunions de korok nécessitent généralement des solutions divertissantes, créatives ou sadiques. Cependant, des problèmes surviennent lorsque le joueur a déjà dépassé la destination du Korok perdu en route vers une autre destination. Le joueur devra alors faire demi-tour et revenir par le même chemin qu’il est venu pour terminer la tâche. C’est un événement malheureux et il serait plus logique que les Koroks se réunissent n’importe où. Bien sûr, vous pouvez toujours laisser les korok errants tranquilles, mais leurs cris lugubres sont déchirants.
guirlandes 4 anneaux
Les lumières annulaires sont presque complètement inutiles dans TOTK. Ils ne peuvent être achetés qu’en quantités limitées auprès d’un enfant du village de Kakariko au prix de cinq roupies pièce. Ils ne peuvent pas être ajoutés à l’inventaire du joueur, donc pour les amener n’importe où, vous devez les transporter avec vous ou les combiner avec un équipement. Ils ne fournissent pas non plus de bonus de statistiques significatifs. Avoir une arme ou un bouclier avec une guirlande d’anneaux fusionnés provoque un dialogue supplémentaire avec les PNJ de Gerudo City, mais rien de plus. Ils peuvent être liés à une ligne de quête qui a été coupée du jeu final ou apparaître dans le DLC ; sinon, les guirlandes d’anneaux n’ont aucun but apparent.
3 Heure de la lune de sang
La lune de sang est un dispositif important à la fois dans Breath of the Wild et Tears of the Kingdom. Il maintient la recherche à jour en réapparaissant régulièrement les ennemis vaincus et les trésors pillés, garantissant que le joueur ne manque jamais de choses à faire. Cependant, il arrive souvent au mauvais moment. Les lunes de sang se lèvent parfois pendant que le joueur est occupé à nettoyer un avant-poste ennemi ou à courir pour récupérer tout le butin après coup. Cela signifie que tous les ennemis que le joueur a déjà tués réapparaîtront immédiatement, prolongeant artificiellement la bataille ou, dans les cas les plus graves, forçant le joueur à recommencer. Une sorte de période de grâce serait bien ici.
2 Effet lumineux
TOTK crée des plats et des armures qui fournissent un effet lumineux en tant qu’outils essentiels, des choses que les joueurs devraient rechercher et s’efforcer de collecter. Bien que Luminous Link soit certainement une belle touche dans les zones sombres de Tears of the Kingdom, il y a tellement de Brightblooms et de Arrows dans le jeu que l’armure et la nourriture rougeoyantes sont fonctionnellement obsolètes. Bien sûr, faire en sorte que la lumière suive constamment le mouvement du joueur est pratique, mais le placement personnalisé de Brightblooms en fait une ressource beaucoup plus utile. Ils peuvent également être utilisés pour indiquer des zones que les joueurs ont déjà explorées, à la Prism Stones dans Dark Souls.
1 mise à niveau de cellule d’alimentation
Tous les appareils Zonai de TOTK sont alimentés par des cellules énergétiques, des piles vertes brillantes que Link porte autour de sa taille. La puissance maximale disponible peut être augmentée en achetant des cellules supplémentaires. Cependant, ces mises à niveau sont coûteuses et les ressources nécessaires sont difficiles à trouver. Une nouvelle cellule de puissance coûte 100 charges cristallisées, et chaque charge cristallisée nécessite 3 parties de Zonight – c’est 300 Zonight pour la mise à niveau d’une cellule de puissance. Ce système est si complexe qu’il fera tourner la tête de n’importe qui, et pour aggraver les choses, collecter autant de Zonight signifie passer beaucoup de temps dans les Profondeurs. Pour ces raisons, les mises à niveau des cellules de puissance ne sont tout simplement possibles que plus tard dans le jeu.
Cependant, tous ces choix inutiles sont relativement mineurs dans le grand schéma des choses. Ce n’est donc pas parfait, mais de quel type de jeu s’agit-il ? TOTK est un bon jeu, génial même, malgré tous ses défauts, grâce à la créativité sans limite et à l’ambition de sa conception. Alors que les joueurs profitent de leurs aventures à Hyrule dans The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, ils ont atteint ce qu’ils visaient.