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Comment utiliser le détecteur de mouvement
L’indicateur de mouvement, également connu sous le nom de compteur de mouvement, dans Street Fighter 6 est un remplacement nouveau et amélioré du capteur en forme de V de Street Fighter 5. Un système de compteur supplémentaire permet aux joueurs de renforcer leurs attaques lorsqu’ils sont utilisés de manière stratégique. Cependant, s’il n’est pas maîtrisé tôt, d’autres combattants peuvent facilement le punir.
La jauge de mouvement a cinq mouvements qui l’affectent, soit en la drainant, soit en la réapprovisionnant, à savoir : Drive Strike, Overdrive, Drive Parry, Drive Charge et Drive Reverse. Tout cela est un gros avantage pour n’importe quel combattant dans n’importe quel mode de Street Fighter 6, mais faites attention à ne pas vider complètement le compteur, ce qui mettra les combattants dans un état d’épuisement, les rendant très vulnérables.
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Pendant l’état Burnout, les mouvements qui utilisent la jauge de lecteur ne seront pas disponibles et les unités subiront des dégâts des puces, ce qui signifie une petite quantité de dégâts par coup bloqué.
Qu’est-ce qu’un manomètre ?
Comme indiqué, la Drive Gauge remplace la V Gauge de Street Fighter 5, qui était plutôt un mécanisme de retour. Au départ, la jauge V était vide et se remplissait lentement au fur et à mesure que les combattants défendaient ou subissaient des dégâts, et un gameplay défensif fortement récompensé. En revanche, la barre de mouvement de Street Fighter 6 démarre à fond et permet aux combattants d’en profiter en la drainant stratégiquement avec des mouvements choisis. De plus, il y a beaucoup plus d’équilibre avec le Drive Gauge qu’avec l’ancien système V Gauge.
La jauge de conduite permet aux joueurs de pénaliser le jeu défensif sans perdre leurs compétences défensives. Par exemple, la barre de lecteur s’épuise lorsque vous bloquez des coups, mais se remplit lorsque vous parez avec succès. De plus, malgré la perte de la barre d’étourdissement dans le gameplay de Street Fighter 6, les combattants peuvent toujours être étourdis. Ceci est réalisé si, alors qu’il est dans un état d’épuisement après que la jauge d’entraînement est complètement épuisée, le même combattant tente de bloquer un coup d’entraînement qui s’écrase contre un mur. Cela se traduira par un état similaire à un étourdissement et laissera le combattant complètement vulnérable.
Comment utiliser le détecteur de mouvement
Comme indiqué ci-dessus, cinq mouvements affectent la barre de mouvement dans Street Fighter 6 : Punch, Overdrive, Move Parry, Move Dash et Move Reverse. Chacun a ses propres effets sur la barre de mouvement à des coûts différents, tandis que certains, comme la parade, peuvent même aider à la reconstituer s’ils sont utilisés correctement. Toutes ces techniques sont bénéfiques pour le combattant lorsqu’elles sont utilisées correctement, mais lorsqu’elles sont utilisées de manière incorrecte ou omises, elles sont également facilement punies par l’adversaire.
Déplacer
Entrée
Coût du trajet
Impact sur le lecteur
coup dur + coup dur
x1
surmultipliée
Entrée de mouvement spécial + type d’attaque x2
x2
Conduire la parade
Coup de poing moyen + Coup de poing moyen
x0.5 (lorsqu’il est tapé, sinon cela dépend d’autres facteurs décrits ci-dessous)
Drive Rush
Avant x2
x1 (depuis la parade), x2 ou x3 (selon le combo move)
Marche arrière
Avant + (coup de pied haut + coup de pied lourd) à partir de la position verrouillée
x2
Impact sur le lecteur
Drive Impact est activé en appuyant simultanément sur Heavy Punch et Heavy Kick. Pour les joueurs expérimentés de Street Fighter, cela rappelle les attaques ciblées de Street Fighter 4 car il s’agit d’une longue attaque en rotation avec trois coups de super armure, ce qui signifie que les combattants peuvent prendre deux coups sans se casser. Ceci est principalement utilisé comme contre-attaque pour permettre aux combattants de percer les attaques ennemies et de riposter, laissant les adversaires hébétés et vulnérables à une attaque de suivi.
Des adversaires comme JP dans Street Fighter 6 peuvent bloquer Drive Impact mais sont toujours repoussés et perdent une partie de leur propre jauge Drive. S’ils sont poussés contre un mur, également connu sous le nom de « Wall Splat » dans Street Fighter 6, ils chancellent légèrement. De plus, Drive Impact peut être contré par d’autres Drive Impacts. Donc, si les adversaires vont en utiliser un et que les joueurs réagissent assez rapidement pour initier leur propre coup de pied car ils étaient secondaires à l’initiation, ils seront touchés et mettront l’adversaire dans un état chancelant. Notez que Drive Impact peut également être complètement interrompu par un grappin.
surmultipliée
Les mouvements Overdrive sont similaires à ce que la plupart des joueurs de Street Fighter appellent des mouvements EX, mais ils ne sont plus liés à la jauge SA ou « Super Meter » et sont désormais liés à la jauge Drive. Il s’agit simplement d’une méthode pour activer les super attaques de n’importe quel personnage jouable dans Street Fighter 6. Pour activer l’overdrive pour n’importe quel mouvement spécial, entrez les commandes comme d’habitude plus deux attaques du même type. Chaque attaque Overdrive est une version améliorée de cette attaque et inflige toujours plus de dégâts que la version normale de l’attaque. Overdrive peut également étendre le combo d’un combattant pour certaines attaques, lui permettant de continuer.
Conduire la parade
Pour activer Parry, appuyez simultanément sur Medium Strike et Medium Strike. Cela place le combattant dans un état de parade tant que les deux boutons sont maintenus enfoncés. Chaque coup reçu comptera comme un bloc, et contrairement à un bloc normal, dans lequel la barre de lecteur sera épuisée, la barre de lecteur se remplira. Cependant, si l’adversaire n’attaque pas et que le joueur ne prend pas activement de coups, la barre se réinitialisera à la place.
De plus, le temps de réaction lors de la parade est plus lent, mais si les joueurs de Street Fighter 6 réussissent à parer le coup, c’est-à-dire correctement, lorsque l’adversaire attaque, les combattants ont l’avantage de contre-attaquer. Que cela soit réalisé ou non sera clairement indiqué sur l’écran. Enfin, comme pour le drive strike, une parade peut aussi être complètement interrompue par un grappin.
Drive Rush
Il existe deux façons principales d’utiliser Drive Rush dans Street Fighter 6. Premièrement, si les combattants tapent deux fois vers l’avant à partir d’un état de parade, cela créera un tiret qui peut être immédiatement annulé pour toute attaque. Notez que même s’il est annulé, l’élan de charge ira toujours à l’attaque, permettant aux combattants de réduire la distance et de terminer l’attaque. La deuxième façon d’utiliser le tiret consiste à appuyer deux fois vers l’avant, mais en dehors de toute attaque normale qui peut être annulée.
Bien qu’il puisse être plus difficile de maîtriser Drive Rush, il peut être très polyvalent dans l’expansion des combos, en particulier pour certains mouvements qui ne se combinent généralement pas, comme une attaque lourde dans une attaque moyenne. Alors que les attaques lourdes sont généralement une extension d’une attaque moyenne, l’inverse peut être accompli avec un tiret si vous maîtrisez cela, car cela peut accélérer le temps d’attaque d’une attaque lourde, permettant aux combattants de réinventer complètement leurs combos.
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Marche arrière
Drive Reversal est similaire au V-Reversal de Street Fighter 5. Il est activé par un coup de pied vers l’avant, ainsi que par un coup de poing et un coup de pied puissants, mais à partir d’une position verrouillée. Il est essentiellement conçu comme un moyen de créer de l’espace. Drive Reversal repoussera l’ennemi et infligera également des dégâts. L’utilisation principale de ceci est de donner aux combattants un peu d’espace pour respirer lorsqu’ils sont sous pression et acculés. Bien que cela crée un rebond, cela ne donne pas d’avantage au combattant de Street Fighter 6. Cela réinitialisera simplement tout sur un terrain neutre.
Combattant de rue 6
Franchise : Street Fighter
Plateforme : PlayStation 4, PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S.
Version : 2023-06-02
Développeur : Capcom
Editeur : Capcom
Genre : Combat
Multijoueur : Capcom
CERS : T
Description : Les World Warriors reviennent dans Street Fighter 6, le dernier opus de la franchise Street Fighter vieille de 35 ans. Cette sixième entrée se déroule au point le plus éloigné de la chronologie depuis la sortie de Street Fighter 3rd Strike à la fin des années 90. SF6 mettra l’accent sur le style urbain/street avec un style graffiti très stylisé et une bande-son orientée hip-hop plus proche du troisième opus. Plusieurs guerriers du monde classiques reviendront et une toute nouvelle collection de guerriers comme Jamie et Kimberly reviendra avec des styles de combat uniques rappelant les personnages des épisodes précédents. Street Fighter 6 est prévu pour une sortie en 2023 et sera disponible dans les versions actuelles et suivantes. système de génération et PC. Le jeu sera également le premier de la série à proposer un mode « World Tour » dans lequel les joueurs créent leurs propres combattants et participent à une expérience solo entièrement réalisée.
Combien de temps battre : 4 heures
Préquel : Street Fighter 5