Comme beaucoup de quêtes secondaires intéressantes dans La porte de Baldur 3, « Libérez l’artiste » est une petite aventure amusante qui vous présente des personnages intéressants et offre des récompenses uniques pour votre engagement dans le monde plus vaste. Cette histoire relie à la fois l’acte 1 et l’acte 3 de l’aventure principale, vous emmenant dans la ville de Baldur’s Gate elle-même. Des combats difficiles et des choix encore plus difficiles attendent ceux qui poursuivent cette petite mais intrigante partie du jeu.
Pour commencer, voyager au sous-sol de Zhentarim dans l’acte 1le siège d’une organisation criminelle que vous pouvez atteindre en poursuivant le « Trouver l’envoi manquant » quête. Si votre personnage sait Détecter les penséestu peux Apprenez le mot de passe pour accéder à cet endroit du PNJ Salazon, qui garde la zone. Quelle que soit la méthode que vous utilisez pour entrer dans cette cachette, vous trouverez l’artiste en parler à quelqu’un nommé Brem.
Comment libérer Oskar Fevras
Une fois que vous aurez commencé à parler à Brem dans le sous-sol de Zhentarim, il vous expliquera comment il peut forcer l’artiste favori de l’organisation à vous peindre, vous et votre groupe. Cela vous amènera à en savoir plus sur ce supposé peintre, notamment sur la façon dont il a été capturé à travers certains choix de dialogue dans La porte de Baldur 3. Brem veut offre d’échange de l’artiste Oskar Fevras pour une bonne somme d’argent, ce qui pourrait vous donner quelques options.
Parler à Oskar avant Brem amènera l’artiste à vous offrir le double de ce que vous payez pour sa liberté d’un mystérieux « mécène » qui, selon Oskar, pourra vous donner de grandes récompenses plus tard.
Même si vous pourriez certainement payer la totalité 1 000 pièces d’or prix que Brem veut pour Oskar, tu as Persuasion, Intimidationet même un Invite de dialogue spécifique à la classe Rogue cela pourrait rendre ce processus beaucoup plus facile. Tout caractère personnalisé dans La porte de Baldur 3 avec une statistique de Charisme suffisamment élevée peut utiliser ces options supplémentaires pour convaincre Brem de simplement remettre Oskar sans rien dépenser.
Libérer Oskar à votre service entraîne davantage de conversations avec l’artiste, où il vous en dit plus sur son mécène, Dame Jannath, un noble de Baldur’s Gate. Apparemment, lui et la Dame devaient se marier, mais il a quitté le service avant d’être capturé. Il souhaite la retrouver si elle veut toujours l’épouser et vous le demande. prêtez-lui de l’or pour l’aider à revenir sain et sauf.
Que vous remettiez ou non de l’argent à Oskar, il quittera votre groupe et se rendra en ville, mettant à jour votre journal de quête pour le rencontrer à Baldur’s Gate afin de réclamer votre récompense pour l’avoir libéré. Que Dame Jannath vous donne quelque chose ou non, vous le ferez. je dois attendre l’acte 3 pour rejoindre la ville elle-même.
Comment obtenir le flambeau de la révocation
Lorsque vous atteignez l’acte 3 et que vous vous précipitez vers La porte de Baldur 3La fin, voyage vers Le manoir de Philgrave au lieu du Domaine de Lady Jannath pour acquérir un objet puissant qui vous aidera plus tard. Ici, vous rencontrerez le Charogne mystiqueque votre groupe a peut-être déjà rencontré lors d’une autre quête secondaire dans La porte de Baldur 3. Soit aidez la charogne ou tue-le trouver un coffre derrière son bureau dans le bâtiment qui contient le Torche de la révocation.
Cet objet est crucial pour la quête impliquant Oskar et agit comme un arme très rare qui inflige 1d4 dégâts de feu et 1d4 dégâts nécrotiques aux cibles en tant que massue. Les membres du groupe comme Shadowheart ou Lae’Zel sont des candidats parfaits pour manier cet outil en raison de leur maîtrise des armes de mêlée. La porte de Baldur 3.
Voyagez au domaine de Lady Jannath
Le domaine de Lady Jannath se trouve une fois que vous atteignez la ville basse à La porte de Baldur 3vers la bord ouest de la carte au-dessus de la fonderie de montres en acier. En entrant, on découvre une vérité obsédante : la maison a été envahie par poltergeists, faisant flotter les meubles et les déplacer soudainement dans toute la maison. Battez ces fantômes et les Âmes tourmentées qui s’attardent au deuxième étage pour continuer à chercher Oskar et sa nouvelle épouse.
En montant plus loin, vous trouverez Lady Jannath et un Oskar possédéqui a invoqué les fantômes autour du Domaine. Assurez-vous d’activer les dégâts non mortels et arrêter Oskar sans le tuer. Après avoir maîtrisé l’artiste, Jannath vous demandera de découvrir ce qui a causé cette invasion de l’esprit chez sa bien-aimée. La porte de Baldur 3mentionnant qu’Oskar travaillait de manière obsessionnelle sur un projet dans le Atelier zone.
Le chemin menant à l’Atelier est gardé par des ennemis appelés Crânes mauditsqui peut être détruit en lançant simplement le Supprimer la malédiction sort au lieu de réduire leurs points de vie à 0.
Combattez d’autres spectres en montant un autre escalier dans La porte de Baldur 3 pour rejoindre le bureau de l’Atelier d’Oskar, où vous trouverez un porte qui peut être ouverte à l’aide d’une clé provenant du corps d’Oskar. A l’intérieur se trouve un peinture d’une autre femme nommée Kerri, l’amour perdu d’origine d’Oskar, avec la preuve que l’artiste avait tenté d’invoquer son esprit avec l’aide du Mystic Carrion. Cela relie ce qui s’est passé et mène à la dernière partie de cette quête.
Affrontez le fantôme de Kerri
Allez-y et utilisez la Torche de la Révocation à brûler le tableau de Kerri dans l’Atelier pour révéler le fantôme de la jeune fille, responsable de cette panique paranormale. Retournez en bas pour trouver Lady Jannath inconsciente et Kerri debout au-dessus d’elle et d’Oskar. Affrontez ce fantôme en passant Persuasion ou Intimidation vérifie pour découvrir toute l’histoire entre elle et le malheureux artiste dans La porte de Baldur 3.
Une fois que vous avez l’histoire complète, vous avez trois choix qui déterminera l’issue de cette quête dans La porte de Baldur 3. Tu peux laisse Kerri tuer Oskar, mais cela entraînera la disparition du fantôme et Lady Jannath vous blâmera pour la mort de son nouveau mari, sans aucune récompense. Vous pourriez également tuer Kerri ou la convaincre de laisser Oskar tranquille avec un test de persuasion ou d’intimidation suffisamment fort.
Si vous parvenez à garder Oskar en vie, il vous sera incroyablement reconnaissant une seconde fois pour votre aide et proposez de créer un portrait de votre personnage en guise de remerciement. Cette décoration peut être ajoutée à la résidence de votre groupe, bien qu’il y ait eu des rapports selon lesquels Oskar aurait accidentellement dessiné d’autres membres du groupe au moment de la rédaction de cet article. Compléter le « Libérez l’artiste » quête dans La porte de Baldur 3 vous donnera également des tonnes d’XP pour améliorer votre groupe.
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