Points forts
Space Marine 2 est un jeu de tir scénarisé centré sur les Space Marines combattant les Tyranides. D’autres factions comme Adeptus Custodes, Asuryani, Genestealer Cults, Necrons, Orks et Sisters of Battle méritent leurs propres jeux. Les possibilités de jeu uniques incluent l’exploration de l’Imperium au plus haut niveau, la sélection de chemins de combat spécifiques et la concentration sur la foi et l’hérésie.
Warhammer 40,000 a été associé à plusieurs jeux vidéo. Étant donné ses origines de simulateur de combat sur table, il n’est guère surprenant qu’il ait inspiré quelques jeux de stratégie comme Dawn of War, mais ils ont également expérimenté d’autres formats. Un exemple particulièrement réussi est Warhammer 40,000: Space Marine, sorti en 2011, un jeu de tir à la troisième personne axé sur l’histoire et centré sur l’une des factions les plus emblématiques de la franchise. Les joueurs pouvaient se mettre dans la peau d’un marine, Demetrian Titus, et vivre son voyage à travers l’un des univers de science-fiction les plus sombres jamais conçus. Avance rapide jusqu’en 2024, et une suite est à l’horizon Warhammer 40,000: Space Marine 2, qui revisite Titus et son escouade dans leur combat contre les envahisseurs Tyranides. Les jeux font beaucoup pour développer les Space Marines en tant que personnes et placent le joueur en première ligne au lieu de commander à distance.
Chapitres associés à Warhammer 40K : les Space Marines les plus forts
Warhammer 40K a présenté un certain nombre de chapitres de Space Marines, mais parmi eux, lesquels sont les plus puissants ?
Cependant, bien qu’ils soient l’une des factions les plus emblématiques, les Space Marines ne représentent qu’une petite partie de l’univers de 40k. Rien que dans l’Imperium, il existe plusieurs factions différentes avec leurs propres caractéristiques uniques. Beaucoup de ces factions pourraient grandement bénéficier du traitement Space Marine, et compte tenu du battage médiatique et du succès potentiel du nouveau jeu, il y aurait certainement une demande pour voir d’autres parties de la franchise occuper le devant de la scène. Voici d’autres factions de Warhammer 40k qui devraient avoir leur propre jeu de tir.
6 gardiens adeptes
Plus grand et plus résistant que les Space Marines ?
Les Space Marine 1 et 2 présentent déjà des super soldats plus grands que nature. Un Space Marine typique mesure environ 2,40 mètres. Il serait difficile d’imaginer que l’Imperium dispose de quelque chose de plus grand et de plus puissant, et pourtant c’est le cas. Les soldats de l’Adeptus Custodes éclipsent facilement la plupart des marines. On pourrait les décrire plus simplement comme des paladins qui agissent comme gardes personnels de l’empereur. Ces chevaliers de l’espace sont censés être les champions de l’Imperium, les meilleurs des meilleurs. Ils remplissent plusieurs rôles différents. Ils peuvent être les gardes personnels de l’empereur, les gardiens d’une technologie ancienne (essentiellement la Confrérie de l’Acier de Fallout portée à 11), ou des personnes appelées lorsqu’un problème est trop difficile à gérer pour les Space Marines.
Compte tenu de leur réputation, un jeu centré sur Adeptus Custodes serait l’occasion d’examiner en profondeur l’Imperium, en l’explorant au plus haut niveau. Cela pourrait permettre une histoire amusante impliquant de nombreuses intrigues et manigances politiques tout en explorant certains des secrets les plus sombres de l’Empire.
5 Asuryani
Guerriers elfes de l’espace
Après la chute de l’Empire Aeldar, leur espèce s’est divisée en trois factions principales. L’une d’entre elles, et peut-être la plus proche d’une « bonne » faction parmi elles, était celle des Asuryani, qui s’efforce de préserver leur espèce et de lutter contre les ténèbres nées de l’effondrement de leur empire. Les Asuryani vivent sur des vaisseaux massifs appelés Craftworlds, un peu comme les Quariens de Mass Effect, mais encore plus grands, et dispersés au point que chaque vaisseau possède sa propre culture unique. Un seul de ces vaisseaux pourrait constituer un cadre vraiment cool pour un jeu, étant donné qu’ils sont décrits comme étant de la taille d’un continent, et que les mondes uniques de chacun permettraient une grande liberté créative. Un modèle cohérent dans chaque Craftworld Asuryani est l’importance de choisir une voie de guerrier. Chaque individu est censé apprendre et se consacrer à un style de combat spécifique.
Warhammer 40000: Space Marine 2 – La présence de 7 Thousand Sons dans le jeu est confirmée
Warhammer 40K: Space Marine 2 verra les joueurs combattre les Thousand Sons, un chapitre de Space Marine du Chaos ; voici tous ceux confirmés comme étant dans le jeu.
Les jeux Space Marine ont déjà des classes, mais le thème du choix d’un chemin spécifique les amènerait à un niveau supérieur et les pousserait vers le territoire du RPG. Chaque chemin individuel qu’un Aeldari peut choisir donne accès à différentes armes, compétences et parfois même pouvoirs. Cela aurait l’avantage de permettre aux joueurs d’adapter leur personnage à un style de jeu préféré. Certaines options pourraient leur permettre de se concentrer davantage sur le corps à corps, d’autres peuvent être plus axées sur les armes à feu. Ils peuvent choisir de donner la priorité à la durabilité ou à la mobilité. Chaque choix aurait ses propres forces et faiblesses, ce qui est une proposition passionnante.
4 cultes Genestealer
L’une des menaces les plus importantes et les moins reconnues de la galaxie
Les Tyranides sont déjà suffisamment effrayants, même pour un Space Marine équipé d’une armure et d’armes de qualité supérieure, mais que se passerait-il s’il existait un moyen de les rendre encore plus effrayants ? Les cultes Genestealer se forment lorsqu’une zone densément peuplée est infiltrée par une créature connue sous le nom de Genestealer, qui infecte les habitants avec de l’ADN Tyranide et leur fait subir un lavage de cerveau pour les faire considérer comme un messie. Avec suffisamment de temps, parfois des générations, un culte peut acquérir suffisamment de pouvoir pour exercer une influence significative, qu’il utilisera ensuite pour démanteler tout ce qui pourrait potentiellement compliquer une invasion Tyranide, laissant finalement le monde vulnérable aux attaques. Cette approche basée sur l’espionnage ajoute un niveau de danger supplémentaire à ce qui était déjà une force potentiellement inarrêtable. Il existe en fait plusieurs façons différentes pour un jeu d’aborder cela.
L’approche évidente serait de mettre l’accent sur la furtivité et la tromperie. Un jeu centré sur un cultiste, ou même un Genestealer, pourrait mettre l’accent sur le travail visant à faire avancer discrètement les intérêts du culte avec diverses options disponibles, offrant peut-être à la fois des méthodes de furtivité et de combat. Cependant, un culte Genestealer serait également un excellent antagoniste. Dans ce scénario, le jeu pourrait mettre l’accent sur la furtivité et la tromperie sous un angle différent, le joueur découvrant des informations sur le culte et essayant de le démanteler de l’intérieur. Alternativement, le jeu pourrait être un jeu de tir direct traitant d’un culte Genestealer dans ses dernières étapes, le joueur devant riposter avant l’arrivée de la force d’invasion tyranide. Il existe plusieurs excellentes options pour créer un jeu sur cette faction méconnue.
3 Nécrons
Ces monstruosités mécanoïdes sont l’une des races les plus anciennes de la galaxie
Les Nécrons sont une race ancienne de machines extrêmement puissantes qui pourraient prendre le contrôle de la galaxie si elles n’étaient pas si occupées à se battre entre elles. Leur histoire tragique est un avertissement sur les dangers de la poursuite de l’immortalité. Ils étaient autrefois des êtres organiques qui ont été trompés en se débarrassant de leur corps pour des constructions métalliques, une décision qu’ils regrettent depuis. Les Nécrons ont de nombreuses directions à prendre en termes de gameplay. Ils ont accès à des armes incroyablement puissantes, et leur nature mécanique pourrait facilement se prêter à un système de classes ou à des options d’amélioration et de modifications. Un soldat particulièrement unique est le Triarch Praetorian, un guerrier de type paladin équipé d’un appareil de lévitation et d’un bâton puissant qui peut déchirer les ennemis.
Un jeu centré sur les Nécrons aurait un atout : les Nécrons sont l’une des plus anciennes races de la galaxie (du moins, de celles qui existent encore sous une forme ou une autre), précédant toutes les autres de plusieurs milliards d’années. En faire le centre d’un jeu permettrait au récit de puiser dans l’histoire ancienne de la galaxie. Il existe en fait un individu qui pourrait être un protagoniste intéressant : le Roi Silencieux Szarekh, qui était responsable de l’état actuel des Nécrons et s’est enfui en exil pour se repentir.
2 Orcs
Un peu d’humour noir n’a jamais fait de mal à personne
La philosophie de base de Warhammer 40k peut se résumer ainsi : « l’univers est nul ». C’est une galaxie froide et hostile qui fait constamment ressortir le pire chez les gens. Heureusement, il existe une race qui peut détendre l’atmosphère : les Orks. Bien sûr, il s’agit d’une espèce belliciste agressive qui ne saurait distinguer la Convention de Genève d’un rouleau de papier toilette, mais ils sont aussi l’une des factions les plus folles qui existent. La technologie des Orks est en grande partie constituée d’amalgames à la Mad Max, qui combinent tout ce qui est disponible pour créer des armes et des véhicules fous. Ils utilisent aussi littéralement des Orks de moindre envergure (connus sous le nom de snotlings) comme munitions pour leurs armes plus grosses.
Un jeu Ork pourrait s’amuser à s’écarter de la norme avec une approche de comédie noire à la Borderlands. Un jeu comme celui-ci devrait pleinement embrasser la folie des Orks de 40k. Autoriser des options de personnalisation d’armes absurdes et des véhicules ridicules serait un bon point de départ. Ils ont déjà eu un certain succès avec cette approche dans Speed Freeks, mais un jeu de tir devrait mettre l’accent sur la violence excessive, en particulier contre les autres factions.
1 Sœurs de Bataille
Une équipe de combat entièrement féminine animée par la foi
Warhammer 40K a toujours été un jeu à prédominance masculine. Les jeux Space Marine se concentrent sur une faction qui ne compte aucune femme (il y a tout un truc sur la façon dont elles subissent des modifications génétiques qui ne fonctionnent que sur les hommes. C’est toujours un point de discorde parmi les fans). Heureusement, il existe un groupe qui serait parfait pour une femme forte : les Sisters of Battle. Il s’agit de la branche militaire de l’Adepta Sororitas, un ordre religieux entièrement féminin dédié à la propagation de la religion d’État de l’Imperium. Pensez à quelque chose comme les Bene Jesserit, mais avec beaucoup plus d’armes à feu, et vous devriez commencer à avoir une idée claire. Leur organisation dispose d’un large arsenal d’armes allant des pistolets aux lance-flammes, et même des épées tronçonneuses, donc il y aurait beaucoup d’options intéressantes pour le combat. Selon la complexité du jeu, il pourrait également expérimenter la personnalisation des armures assistées.
En termes d’histoire, un jeu centré sur les Sœurs de Bataille devrait se concentrer sur un aspect particulier : la foi. En tant qu’ordre religieux, elles sont poussées à un degré fanatique par leur dévouement à leur dieu-empereur et par le besoin d’éliminer quiconque est considéré comme un « hérétique ». Cela pourrait fonctionner de deux manières différentes. Une option serait d’adopter cet aspect, en incorporant la foi dans le gameplay lui-même et en faisant de l’histoire un combat contre l’hérésie. L’autre option serait l’inverse : créer une histoire sur une sœur qui est forcée de remettre en question sa foi et de l’utiliser pour explorer les atrocités commises par son ordre.
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