Le dialogue est l’une des fonctionnalités les plus importantes de nombreux jeux, en particulier pour les RPG, car les joueurs devront probablement parler à des PNJ pour découvrir des quêtes ou divers contextes du monde dont ils font partie. Cependant, les RPG ne sont pas les seuls à proposer des systèmes de dialogue incroyables, car certains de ces jeux de rôle contiennent également des mondes ouverts étonnants que le joueur peut explorer.
Persona 3 Reload : choix de dialogue que vous ne devriez PAS utiliser
Quoi que fassent les joueurs dans Persona 3 Reload, ils ne devraient pas choisir les choix de dialogue suivants, terribles, à moins qu’ils n’aient l’intention de tout gâcher.
Ces jeux ne se contentent pas de proposer aux joueurs une variété d’activités à réaliser dans le monde qui les entoure, mais leur permettent également d’avoir des conversations avec ceux qu’ils rencontrent. Ces systèmes de dialogue rendent les titres en monde ouvert plus vivants, car les joueurs peuvent réellement s’impliquer dans le monde qui les entoure. Par conséquent, ce sont de loin les meilleurs systèmes de dialogue des jeux en monde ouvert.
Les joueurs peuvent s’exprimer de différentes manières
Les jeux en monde ouvert ne nécessitent pas que le joueur ait un protagoniste doublé pour que le système de dialogue soit impressionnant dans une expérience en monde ouvert. Le titre de RPG classique Skyrim dispose d’un système de dialogue étonnamment apprécié qui permet aux joueurs d’exprimer leur personnage de diverses manières dans le dialogue disponible entre les différents PNJ qu’ils sont susceptibles de rencontrer au cours de leurs aventures dans le monde ouvert.
Cela se voit particulièrement lors de l’accomplissement de diverses quêtes, comme celle de la Confrérie noire, où le joueur peut céder à son côté obscur lorsqu’il rencontre ses cibles d’assassinat, car il peut s’approcher d’elles en toute confiance et leur parler pour les effrayer avant leur mort. Cela inclut parler aux PNJ lors de rencontres aléatoires pendant qu’ils explorent.
7 Dragon Age : Inquisition
Une roue de dialogue qui montre les émotions
Certains joueurs ne considèrent pas Dragon Age : Inquisition comme un jeu en monde ouvert. Cependant, contrairement aux autres titres de la franchise, Inquisition se concentre sur des cartes plus grandes et distinctes de différentes zones de Thedas qui donnent au joueur la sensation d’une expérience en monde ouvert, car il peut voyager librement entre les différentes zones. Comme dans tout titre Dragon Age, le dialogue est un aspect essentiel de l’expérience RPG, les joueurs pouvant non seulement faire des choix, mais aussi réagir de différentes manières aux événements qui se produisent autour d’eux.
L’une des façons dont Inquisition y parvient est de permettre aux joueurs de donner une réponse émotionnelle à quelque chose qui est défini par différentes images. Les joueurs peuvent réagir à quelque chose de confus, de colérique, de solidaire ou de contrarié, ainsi qu’à de nombreuses autres émotions que l’Inquisiteur est capable d’afficher grâce au choix du joueur.
6 Fallout 4
La compétence Charisme fait toute la différence
Bethesda a créé une variété de RPG en monde ouvert sur des thèmes variés qui ne se limitent pas à la franchise Elder Scrolls, la franchise Fallout étant une autre avec un système de dialogue impressionnant que Bethesda a continué à expérimenter. Fallout 4 a été le premier jeu Fallout de la franchise à utiliser un protagoniste doublé, ce qui signifiait que le système de dialogue devait être fait légèrement différemment.
Mass Effect : les dialogues les plus drôles de la série
Ces lignes de dialogue idiotes aident à briser la tension provoquée par la menace imminente des Faucheurs.
Les joueurs ne connaissent peut-être pas les mots exacts avec lesquels ils répondent, mais ils peuvent être amicaux, sarcastiques ou agressifs envers les PNJ qu’ils rencontrent. Sans oublier de mentionner que la compétence Charisme a également joué un rôle essentiel pour corrompre, menacer ou même flirter avec certains PNJ.
5 Assassin’s Creed Odyssey
Cassandra ou Alexios peuvent avoir leur personnalité définie
Assassin’s Creed est une franchise qui a connu de nombreux changements au fil des années. De plus, le jeu devient beaucoup plus ouvert, comme dans Assassin’s Creed Odyssey, où les joueurs peuvent voyager entre les différentes îles grecques, et ils peuvent également être beaucoup plus interactifs avec les différents personnages qu’ils rencontrent au cours de l’histoire principale et des quêtes secondaires du titre.
Cela a permis aux joueurs de mieux définir le personnage principal d’Assassin’s Creed Odyssey. Contrairement aux précédents jeux de la franchise, où les joueurs recevaient des personnages déjà bien établis dans leur personnalité et qui réagissaient d’eux-mêmes sans laisser de place au choix dans la franchise.
4 The Witcher 3 : La Chasse Sauvage
La parole joue un rôle important dans la définition de l’histoire
The Witcher 3 est un RPG d’action qui permet au joueur de reprendre le rôle de Geralt, le chasseur de monstres, dans une aventure épique. Bien que les joueurs soient autorisés à explorer librement le monde ouvert de The Witcher 3: Wild Hunt, le système de dialogue de ce RPG est l’un des meilleurs, non seulement pour parler aux PNJ, mais aussi en raison de l’importance qu’il revêt pour l’histoire.
En fonction de la manière dont le joueur choisit de réagir aux personnes qui l’entourent, il peut même définir la fin qu’il obtiendra une fois qu’il aura terminé The Witcher 3: Wild Hunt. Cela inclut également des compétences de combat spécifiques à utiliser dans les dialogues.
3 Cyberpunk 2077
Être compétent dans des domaines spécifiques ajoute un contexte supplémentaire
CD Projekt Red a développé non seulement ses mondes ouverts mais aussi ses systèmes de dialogue lorsqu’ils ont créé plus tard Cyberpunk 2077. Parler est un facteur important dans Cyberpunk 2077, car les joueurs peuvent interagir non seulement avec les PNJ habituels, mais aussi définir leur personnage à travers la relation qu’ils entretiennent avec l’homme dans leur tête, Johnny Silverhand.
La première ligne de dialogue prononcée par des personnages emblématiques de PlayStation
Ces personnages des jeux PlayStation sont devenus des icônes au fil des ans, et tout a commencé avec une seule ligne.
En plus des options de dialogue habituelles, selon les compétences du joueur et les attributs dans lesquels il investit des points, les joueurs auront même un dialogue unique lié à ces éléments, ce qui rendra chaque V qu’ils créent unique à sa manière. Bien que l’attribut Cool soit le plus courant pour conclure une bonne affaire ou convaincre quelqu’un, Body peut également avoir son utilité dans les dialogues, par exemple pour intimider quelqu’un.
2 Discothèque Elysium
Discuter dans le monde ouvert fait grandir le personnage
Parmi tous les jeux en monde ouvert, Disco Elysium est celui qui met le système de dialogue au-dessus des autres. Parler est un élément essentiel pour que le joueur en découvre davantage sur son personnage alors qu’il incarne un détective qui doit résoudre un crime alors qu’il a lui-même complètement perdu la mémoire. Grâce aux différentes émotions qu’ils contiennent, les joueurs peuvent réagir de différentes manières aux personnes qu’ils rencontrent dans le monde ouvert pour que chaque tentative de RPG soit différente.
En passant d’un personnage plus dramatique qui a tendance à réagir de manière excessive dans les conversations à une personne très agressive, découvrir les aspects positifs et négatifs du personnage que le joueur a créé est de loin l’un des aspects les plus intéressants de la conversation dans Disco Elysium.
Baldur’s Gate 3 : les meilleures options de dialogue uniques du jeu
Selon le type de Tav que les joueurs créent dans Baldur’s Gate 3 et leurs choix, ils peuvent avoir accès à quelques options de dialogue plutôt uniques.