L’époque des mousquets et des lances jetables des versions alpha précédentes de 7 Days to Die est révolue depuis longtemps, mais il existe encore de nombreuses armes à distance et pistolets parmi lesquels les joueurs peuvent choisir dans la dernière version 1.0 du jeu. Ainsi, surtout lorsque la nuit de la Horde de la Lune de sang arrive dans 7 Days to Die, les joueurs devraient envisager d’emporter quelques armes à distance pour les moments où les choses deviennent folles.
Les distinctions entre les différentes classes d’armes à distance ne sont pas aussi approfondies que pour les armes de mêlée dans 7 Days to Die, donc cela se résume généralement à une préférence personnelle en matière de style de jeu, au lieu qu’un seul type d’arme à distance soit la méta incontestée. Cependant, il y a encore quelques éléments à prendre en compte dans le coût d’investissement de certaines armes à distance lors de leur regroupement en fonction de leurs compétences et avantages associés.
Liste des niveaux d’armes de mêlée de 7 jours pour mourir
Les joueurs doivent réfléchir au type d’armes de mêlée qui constituerait un investissement rentable dans 7 Days to Die en fonction de leurs dégâts, de leur utilité et de leur efficacité.
Canons de rang S dans 7 jours pour mourir
Arcs/arbalètes Mitrailleuses Fusils de chasse
Arcs/arbalètes : les principaux avantages des arcs et des arbalètes sont la facilité avec laquelle ils sont fabriqués et la puissance des armes furtives dans 7 Days to Die. Ces armes peuvent donc faire une énorme différence pour surmonter la courbe de difficulté du début de partie. Cependant, en fin de partie, où la furtivité n’est pas toujours une option, les arcs et les arbalètes sont généralement surpassés par à peu près n’importe quelle autre arme à distance, quel que soit le montant investi par les joueurs dans des armes de niveau supérieur et leurs compétences associées.
Mitrailleuses : En ce qui concerne les armes à distance, les mitrailleuses automatiques de grande capacité sont un type d’arme naturellement fiable en cas d’apocalypse zombie. Avec juste un petit investissement dans l’avantage Mitrailleuse dans l’arbre de compétences Fortitude pour améliorer leurs dégâts et leur vitesse de rechargement, les mitrailleuses peuvent infliger des dégâts importants et soutenus.
Fusils à pompe : Outre leurs limites de portée, les fusils à pompe sont dans le même cas que les mitrailleuses, car un petit investissement dans l’amélioration de leur vitesse de rechargement peut transformer les fusils à pompe en outils de premier ordre pour tuer les zombies. Il convient toutefois de mentionner que les fusils à pompe ont une courbe d’accessibilité difficile en raison des faibles performances des premiers niveaux de fusils à pompe auxquels les joueurs peuvent accéder, en particulier les fusils à canon long et les fusils à double canon. Cependant, obtenir une pompe ou un fusil à pompe automatique en pillant ou en l’achetant auprès des commerçants dans 7 Days to Die est souvent une étape de progression majeure.
Armes de rang A dans 7 jours pour mourir
Pistolets : les pistolets sont l’un des seuls types d’armes à feu qui peuvent utiliser systématiquement le mod d’arme silencieux, donc même s’ils n’ont pas de bonus de dégâts furtifs comme les arcs et les arbalètes, un pistolet silencieux est une excellente option pour les configurations furtives. Un autre avantage d’investir dans des compétences liées aux armes de poing est la diversité de cette classe d’armes, étant donné qu’elle comprend le SMG, le magnum et le canon à main Desert Vulture, ainsi que le pistolet standard, de sorte que les joueurs peuvent étendre leur arsenal avec plusieurs armes de la classe des armes de poing sans avoir à investir des points de compétence dans plusieurs arbres de compétences.
Fusils : Dans l’ensemble, la portée supérieure des fusils par rapport aux autres armes à feu est sans doute plus utile en JcJ qu’elle ne l’est généralement en JcE, du moins jusqu’à ce que les PNJ raiders soient ajoutés au jeu. Cependant, les fusils ont les dégâts par tir les plus élevés de toutes les armes, ils sont donc toujours utiles pour affronter de puissants zombies dans 7 Days to Die avec une meilleure efficacité des munitions que tout autre type d’arme à distance.
Les canons de rang B dans 7 jours pour mourir
Lance-roquettes : les explosifs de 7 Days to Die sont utiles pour contrôler les foules, sauf que les munitions peuvent être coûteuses et qu’elles peuvent détruire accidentellement des conteneurs de butin et/ou infliger des tirs amis. Lorsque les joueurs atteignent le point où le coût des munitions n’est plus un problème urgent, les roquettes peuvent être très amusantes pour les nuits de horde de la Lune de sang ou pour attaquer les bases des joueurs sur les serveurs PvP de 7 Days to Die, bien qu’elles ne soient pas très pratiques autrement.
7 jours pour mourir
7 Days to Die est un jeu sandbox de survie et d’horreur brutal qui se déroule à la première personne. Développé et publié par The Fun Pimps, ce jeu sur le thème des zombies propose des éléments de défense de tour, une exploration en monde ouvert, de nombreuses armes et des mécanismes de RPG.
Sortie le 13 décembre 2013
Développeur(s) The Fun Pimps
Multijoueur Multijoueur en ligne , Multijoueur local , Coopération en ligne , Coopération locale
Unité de moteur
ESRB M pour adulte : sang et violence, langage ordurier, violence
Combien de temps faut-il pour battre N/A
X|S amélioré Non
Taille du fichier Xbox Series 3 Go (novembre 2023)
Nombre de joueurs 8 (PC), 4 (XBO et PS4)
Développer