Principaux points à retenir
Les éléments de service en direct dans les jeux peuvent être source de division, mais le succès réside dans l’enrichissement de l’expérience de jeu sans aliéner les joueurs. La longévité de Fortnite est attribuée à une utilisation intelligente des éléments de service en direct, qui permettent aux joueurs de rester engagés avec des mises à jour et des événements réguliers. Des jeux comme Helldivers 2 et Warframe montrent qu’un bon équilibre entre contenu, engagement et rapport qualité-prix peut séduire les joueurs.
De temps en temps, une tendance apparaît et fait quelque chose de presque inédit, unissant à peu près tous les joueurs. Malheureusement, ces tendances ont tendance à unir les joueurs contre elles. Ces dernières années, cette tendance a consisté à intégrer de force des éléments de service en direct dans les jeux, même si cela ne semble pas avoir de sens. Bien sûr, l’exemple le plus récent et le plus douloureux de cela est Suicide Squad: Kill the Justice League.
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Les extensions peuvent prolonger la durée de vie d’un MMO pour les années à venir, à condition qu’elles soient de qualité. Ces extensions ont fait exactement cela pour leurs jeux respectifs.
En fait, l’échec cuisant de Suicide Squad a fait espérer à certains joueurs que nous pourrions enfin voir la fin du fléau du live-service. Ce n’est pas probable. Même si certains peuvent détester le terme, le fait est qu’il existe de nombreux excellents jeux live-service qui prouvent que ce modèle peut fonctionner. Nous avons sélectionné certains des meilleurs exemples dans plusieurs genres différents. Espérons que les développeurs (et les éditeurs qui tirent les ficelles) pourront s’inspirer de ces exemples pour créer des jeux qui utilisent des éléments de live-service pour enrichir leurs expériences de jeu, et ne pas donner aux joueurs l’impression de se faire arnaquer.
9 Fortnite
Ne va nulle part
Les « vrais » joueurs aimeraient bien s’essayer à Fortnite, mais le jeu n’est pas prêt de disparaître. Il n’a peut-être pas lancé l’engouement pour le Battle Royale, mais sept ans après sa sortie, il reste l’un des jeux les plus joués du moment. Une partie de son succès, et ce qui a rendu Epic Games très riche, est l’utilisation intelligente par le développeur d’éléments de service en direct.
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Chaque saison de Fortnite, classée
Fortnite est l’un des jeux les plus populaires et cela est dû en partie au fait que le jeu se revigore avec des mises à jour saisonnières.
Tout a commencé avec un Battle Pass (un autre terme détesté) qui a rendu les joueurs accros et les a fait continuer à jouer. Puis les développeurs ont introduit des chapitres et des saisons, dont certains ont considérablement modifié le jeu. Parfois, Epic a supprimé des armes populaires, parfois ils ont apporté d’énormes changements à la carte. Quoi qu’ils aient fait, cela a attiré l’attention de la presse et a fait en sorte que les joueurs reviennent. Plus récemment, Epic a utilisé Fortnite pour lancer des spin-offs – comme un lien avec la survie LEGO – et même organiser des événements en direct. Tout le monde n’aime pas ce que Fortnite a fait au paysage du jeu, mais il reste l’un des meilleurs jeux Battle Royale et a évité de stagner.
8 Helldivers 2
Systèmes Helldivers 2
Sortie le 8 février 2024
Développeur(s) Arrowhead Game Studios
Personne ne s’attendait à ce que Helldivers 2 soit un tel succès. Un jeu de tir à la troisième personne en équipe où les joueurs font exploser des insectes géants et des robots en colère peut ne pas sembler très original, mais Helldivers 2 a redéfini le modèle de jeu en direct. Bien sûr, il existe des passes de combat (appelés Warbonds) et de la monnaie premium, mais Arrowhead Game Studios a apporté des changements importants. Les Warbonds ne sont pas limités dans le temps, ce qui permet aux fans de progresser à leur propre rythme et de profiter d’autres jeux, et la monnaie premium est gagnée en quantités raisonnables en jouant réellement au jeu.
Cette approche permet aux joueurs de ne jamais se sentir arnaqués, car ils peuvent obtenir des choses comme les meilleurs stratagèmes simplement en jouant. Les Warbonds semblent être une partie naturelle du gameplay plutôt qu’une mécanique ajoutée pour traire le portefeuille des joueurs. L’autre chose que le studio a fait exceptionnellement bien est l’engagement communautaire. Helldivers 2 a un Game Master (un développeur nommé Joel) dont le travail consiste à donner à la communauté des tâches à accomplir, comme tuer un certain nombre d’ennemis ou nettoyer une certaine planète. S’ils y parviennent, la communauté dans son ensemble est récompensée. S’ils échouent, ils n’obtiennent rien. Les jeux live vivent et meurent grâce à la bonne volonté de leurs fans, et c’est quelque chose que Arrowhead Studios sait clairement bien faire.
7 Légendes Apex
Gameplay solide
Apex Legends
Bataille Royale
Jeu de tir à la première personne
Sortie le 4 février 2019
Apex Legends est la preuve que parfois, pour survivre, le modèle de jeu en direct n’a besoin que d’un excellent gameplay et d’une idée originale. Respawn a repris la formule Battle Royale de Fortnite et PUBG, y a ajouté un système de classes de héros inspiré de jeux comme Overwatch et y a ajouté son propre pedigree FPS pour créer quelque chose de spécial.
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La plupart des fans d’Apex Legends ne reviennent pas pour les récompenses du Battle Pass ou d’autres avantages liés aux services en direct. Ils reviennent parce qu’ils aiment jouer au jeu, et Respawn a fait un excellent travail pour que l’expérience soit toujours aussi rafraîchissante. Chaque saison, de nouvelles armes et de nouveaux personnages sont ajoutés, avec lesquels les joueurs vétérans peuvent expérimenter. Ils ont également évité d’aliéner les joueurs en évitant le genre de liens de mauvais goût pour lesquels Call of Duty est devenu tristement célèbre et en restant fidèles à leur vision originale du jeu.
6 Chemin de l’exil
Conçu pour les personnes qui détestent le service en direct
Les joueurs détestent le modèle de jeu en direct pour de nombreuses raisons, mais l’une des plus importantes est la façon dont beaucoup d’entre eux nous poussent constamment à dépenser notre argent durement gagné. Il n’y a rien de pire que de payer 60 ou 70 $ pour un jeu et d’être bombardé de publicités pendant que vous y jouez. Le génie derrière le modèle de Path of Exile est qu’il offre un rapport qualité-prix ridicule. Non seulement il est 100 % gratuit, mais les seules choses verrouillées derrière un paywall (raisonnable) sont les cosmétiques.
C’est aussi un très bon jeu. Fortement inspiré de Diablo 2, Path of Exile est l’un des meilleurs RPG isométriques du moment et ne pousse jamais les joueurs à s’engager dans ses éléments de service en direct s’ils ne le souhaitent pas. Au cours des 11 dernières années, il a reçu d’innombrables mises à jour, événements saisonniers et ajouts de contenu qui ont gardé les anciens joueurs accrochés et en ont attiré de nouveaux. En gros, ses développeurs ont fait tout ce qu’il fallait pour que Blizzard ne se trompe pas avec Diablo 4.
5 Genshin Impact
Un bon jeu Gacha
Pendant longtemps, les jeux gacha gratuits en live service avaient la mauvaise réputation d’arnaquer les joueurs. Cela a commencé à changer avec la sortie de Genshin Impact. YoYoverse nous a offert une expérience de type Zelda triple A avec des tonnes de contenu gratuit et des mises à jour saisonnières. Bien sûr, il y a toujours des éléments gacha, mais il est possible de jouer à l’histoire principale sans dépenser un centime.
Le jeu a rencontré un tel succès qu’il a pratiquement donné naissance à un tout nouveau genre, avec des jeux comme Wuthering Waves et Honaki: Star Rail qui ont suivi ses traces. Il existe tellement de jeux gacha de qualité aujourd’hui qu’il est difficile de choisir les jeux gacha avec le meilleur combat, et c’est en grande partie grâce à Genshin Impact. Le jeu prouve que si un jeu de service en direct est amusant et a un bon gameplay, il n’a pas besoin d’être fortement monétisé pour réussir.
4 Ligue des fusées
Du payant au F2P
En général, si un jeu passe d’un payant à un gratuit, c’est le signe que quelque chose ne va pas. Ce n’est pas le cas de Rocket League, un jeu dans lequel les joueurs jouent au foot avec de jolies petites voitures. Au lieu de cela, Rocket League a commencé comme un jeu payant très populaire avec une énorme base de joueurs qui réclamait plus de contenu.
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Alors que le marché des jeux de sport AAA continue de stagner, ces jeux de sport indépendants sont intervenus pour offrir quelque chose de nouveau et d’excitant au genre.
La solution a été de le transformer en un jeu gratuit avec des éléments de service en direct. Cette stratégie de monétisation a permis aux développeurs de continuer à publier des drops de contenu, des packs de voitures et des choses comme un pass de combat pour récompenser les joueurs fidèles qui revenaient sans cesse. Certains fans originaux ont peut-être été sceptiques au début, mais aujourd’hui, Rocket League propose certains des meilleurs événements saisonniers et prouve qu’il est possible de transformer un jeu en un jeu de service en direct sans aliéner toute une base de joueurs. Les développeurs ont juste besoin d’un bon jeu de base et s’assurent ensuite d’offrir un bon rapport qualité-prix.
3 Warframes
Une quantité incroyable de contenu
Warframe ne fait pas tout à fait bien. Bien qu’il ait plus de dix ans, il présente toujours bon nombre des mêmes problèmes qu’à sa sortie et propose bon nombre des choses que les joueurs détestent dans les jeux en direct. À savoir, il est incroyablement fastidieux, il propose un nombre ridicule de devises et il semble que le jeu pousse constamment le joueur à dépenser de l’argent. Cela étant dit, il fait aussi bien sur beaucoup de choses.
Pour commencer, c’est un jeu vraiment cool sur les ninjas de l’espace. Ses mécanismes de mouvement sont parmi les meilleurs du marché, son gameplay est excellent et il y a une tonne de contenu à débloquer. Les développeurs du jeu ont continué à ajouter d’énormes mises à jour comme de nouveaux lieux, des missions d’histoire, des vaisseaux à piloter et des warframes qui ont rendu les choses intéressantes. C’est un jeu de tir et de looter hautement addictif qui montre que les joueurs sont prêts à ignorer certains des pires inconvénients du modèle de service en direct s’ils s’amusent.
2 Destin 2
Il est un peu étrange de dire que Destiny 2 a été un succès. Le premier jeu a été très populaire et la suite a suscité beaucoup d’enthousiasme avant sa sortie. Après la sortie du jeu, la plupart de cet engouement s’est estompé et, pour de nombreux fans, Destiny 2 a été une déception. C’était une telle déception que Bungie a fini par rendre le jeu gratuit, ce qui n’est pas toujours bon signe.
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Les raids font partie des contenus les plus gratifiants, engageants et stimulants que Destiny 2 a à offrir, mais lequel d’entre eux est classé comme le meilleur ?
Mais cette décision s’est avérée être un succès. Comparé à des jeux en direct comme Fortnite, Destiny 2 a une base de joueurs relativement petite, mais c’est une base très fidèle et prête à dépenser de l’argent. Une grande partie du succès de Destiny 2 repose sur le fait d’inciter les gens à jouer au jeu de base, puis, une fois accrochés, de leur faire payer les extensions. Malgré le fait que la qualité des extensions de Destiny 2 varie, les fans fidèles de Bungie semblent toujours heureux de continuer à payer. De nombreux studios auraient probablement abandonné le jeu depuis longtemps, mais Destiny 2 montre que parfois, tout ce dont on a besoin, c’est de persévérance et de fans aux poches profondes pour réussir.
1 Grand Theft Auto Online
L’argent de poche reste de l’argent
Rockstar et Epic Games sont arrivés à la même conclusion il y a longtemps. Les enfants n’ont peut-être pas beaucoup d’argent, mais tout l’argent qu’ils ont est jetable. Si vous les accrochez, c’est un peu comme imprimer de l’argent. Bien sûr, les adultes jouent aussi au jeu, mais soyons honnêtes, une grande partie des 8 milliards de dollars que Grand Theft Auto 5 a rapportés provient directement des poches des parents.
Rockstar a su fidéliser les joueurs grâce à des ajouts constants de contenu, comme des véhicules, des armes, des missions et des braquages, qui sont tous entièrement gratuits. L’argent provient de sommes colossales en espèces dans le jeu pour des choses, puis permet aux joueurs d’acheter de la monnaie dans le jeu. C’est une méthode de monétisation très ancienne pour un jeu de service en direct moderne, mais elle fonctionne. Même les problèmes majeurs avec les pirates informatiques et le fait que des bugs datant d’il y a dix ans n’ont toujours pas été corrigés n’ont pas ralenti le succès de GTA Online. Alors, quelle leçon les studios peuvent-ils tirer de GTA Online ? Que les plaintes de certains joueurs concernant des jeux de service en direct importent rarement, car quelqu’un d’autre est souvent prêt à payer.
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