Principaux points à retenir
Les configurations répondent à différents besoins et offrent des exemples de modèles efficaces pour entretenir les colonies. Certaines configurations, comme Tiny City, sont idéales pour débuter en raison de leur simplicité. Les joueurs d’Anno 1800 doivent utiliser les meilleures configurations pour maximiser l’efficacité, répondre aux besoins de la population et créer des communautés productives.
Si l’attrait d’Anno 1800 réside en grande partie dans sa beauté esthétique, il arrive un moment où l’utilité et la fonctionnalité doivent prendre le pas pour maintenir une colonie en vie. Les joueurs peuvent y parvenir en utilisant des modèles de ville. Ces modèles prédéfinis fournissent un précieux plan de différents types de bâtiments, chacun ayant sa propre façon de canaliser les ressources et les travailleurs. Bien que le choix de l’agencement dépende en grande partie du terrain environnant, chaque bâtiment peut être modifié afin de s’adapter à toutes sortes d’objectifs et de besoins différents.
Chaque configuration de ville répondra à des besoins différents en fonction des attentes du joueur. Cependant, il existe quelques configurations généralement solides qui peuvent fournir un excellent exemple de travail aux joueurs. L’utilisation de configurations peut être particulièrement bénéfique pour revendiquer de nouvelles îles et établir rapidement des colonies autonomes et fonctionnelles sans avoir à gérer minutieusement chaque construction mineure.
Mise à jour le 30 août 2024 par Andrew McLarney : Anno 1800 a connu de nombreuses mises à jour et DLC depuis sa première sortie. Une communauté de joueurs enthousiastes a été l’épine dorsale de sa longévité, cependant, et beaucoup ont proposé des configurations idéales pour maximiser l’efficacité ainsi que pour aider les nouveaux joueurs qui pourraient avoir besoin d’aide lorsqu’il s’agit de concevoir des chaînes de production. Des exemples de chaque configuration, ainsi que des centaines d’autres, peuvent être trouvés sur la page Wiki d’Anno 1800.
8 Aménagement d’une petite ville
Idéal pour les petites îles et les colonies agricoles avec un espace limité
Bâtiments : 1x Marché, 1x Pub, 1x Caserne de pompiers, 40x Résidence de fermier
Le plan de ville miniature est un plan de ville basique avec un marché, un pub et une caserne de pompiers au centre. Autour de ces bâtiments clés se trouvent plusieurs quartiers de maisons de fermiers. Cela permet aux joueurs de s’assurer que toutes les ressources peuvent être produites à partir de l’environnement environnant si nécessaire. Avec un design aussi compact, le plan peut être utilisé sur la plupart des îles, quelle que soit leur taille, ce qui en fait un excellent choix de départ pour la plupart des joueurs.
À partir de cette base, les joueurs peuvent transformer la colonie comme ils le souhaitent. Avec de solides bases en agriculture, la population est sûre d’être nourrie et heureuse, du moins avant que la recherche de nouvelles ressources ne devienne une priorité. Si le terrain le permet, les joueurs peuvent utiliser cette base de départ pour s’étendre vers l’extérieur, ou bien, ils peuvent importer ce tracé en tant que mini-district et le rattacher à des colonies plus grandes.
7 Disposition tout-en-un
Un aménagement urbain de base polyvalent mais exigeant
Bâtiments : 1 banque, 2 pubs, 2 écoles, 3 marchés, 2 théâtres de variétés, 2 centrales électriques, 3 hôpitaux, 3 clubs de membres, 4 casernes de pompiers, 2 églises, 4 commissariats de police, 200 résidences de fermiers
Vous trouverez cette mise en page de base sous l’onglet Timbres en cliquant sur la petite icône de banque. Cette mise en page plutôt grande nécessite beaucoup d’espace mais fournit tout ce dont vous avez besoin pour une ville de base, qui peut ensuite être développée dans diverses directions.
Le plan comprend une banque, deux centrales électriques, quatre églises, quatre écoles et une variété de marchés, de pubs et de clubs de membres. Par conséquent, ce plan est très exigeant en termes de ressources et nécessitera une production importante de ressources pour le maintenir. De plus, certains bâtiments peuvent ne pas être déverrouillés au départ. Dans ce cas, ils resteront sous forme de plans jusqu’à ce que les conditions de déverrouillage soient remplies. Un avantage supplémentaire de ce plan est l’inclusion d’espace pour les voies ferrées, ce qui permet aux joueurs de relier la ville à des colonies plus petites si nécessaire.
6. Nouveau plan de ville mondial
Aménagement idéal d’une petite ville pour les colonies du Nouveau Monde
Bâtiments : 1x Marché, 1x Hôpital, 1x Chapelle, 2x Caserne de pompiers, 2x Commissariat de police, 1x Arène de boxe, 100x Résidence Obrero/Journalero
Le plan de la ville du Nouveau Monde, téléchargeable sur AnnoStamps, est un plan de taille moyenne idéal pour une base de départ sur les grandes îles du Nouveau Monde. Le plan comprend une gamme de bâtiments utiles et bien positionnés, dont plusieurs chapelles, un marché, des casernes de pompiers et des commissariats de police à chaque extrémité de la ville. Cela garantit que les besoins de base de la ville sont satisfaits avant que des bâtiments de luxe et spécifiques à la production ne soient ajoutés.
Meilleurs Sims de Colonie associés, classés
Les joueurs qui aiment transformer d’humbles colonies en villes animées apprécieront ces simulations de colonie immersives.
L’agencement des maisons et des voies de circulation permet de privilégier l’efficacité des implantations. Cette disposition peut s’avérer très utile car elle est relativement compacte compte tenu de sa population, d’autant plus que la plupart des îles du Nouveau Monde ont un terrain difficile et accidenté.
5 Jubilee Diamond Artisan Town
Conçu pour tirer le meilleur parti du niveau Artisan
Bâtiments : 4x Hôtel de ville, 1x Église, 1x Théâtre de variétés, 1x Hôpital, 1x Caserne de pompiers, 1x Commissariat de police, 1x École, 1x Université, 250x Résidence d’artisans
La classe des artisans est celle qui se situe au-dessus des ouvriers. Bien qu’ils soient légèrement plus exigeants que les ouvriers, les artisans font partie des populations les plus productives lorsqu’il s’agit de fabriquer des produits de haute qualité. La ville artisanale de Jubilee Diamond est construite autour du principe de servir les artisans et de répondre à leurs besoins.
La forme en losange permet à la grande majorité des maisons d’être à portée des services essentiels, comme l’école et l’église. En même temps, une seule caserne de pompiers, un commissariat de police et un hôpital suffisent à couvrir cette grande masse de personnes, ce qui rend le tout à la fois efficace et sûr pour tous les résidents.
4 ingénieurs faciles
Répond aux besoins de tous les ingénieurs et garantit l’efficacité de la production
Bâtiments : 4x Marché, 4x Caserne de pompiers, 2x Hôpital, 2x Église, 2x École, 2x Commissariat de police, 1x Université, 1x Théâtre de variétés, 1x Hôtel de ville, 1x Pub, 850x Résidence d’ingénieur
Le niveau immédiatement supérieur à celui des artisans est celui des ingénieurs industrieux. Ces résidents auront besoin de plusieurs produits du marché en plus d’une université, et leurs besoins de luxe incluent un théâtre de variétés et une banque. L’agencement Easy Engineers cherche à répondre à tous ces besoins à la fois.
Anno 1800 : tous les DLC, classés
Le jeu de stratégie en temps réel Anno 1800 d’Ubisoft est accompagné de nombreux DLC, mais lesquels valent vraiment la peine d’être achetés ? Voici leur classement en termes de contenu.
Le plan occupe un total de 4044 tuiles, offrant une couverture des services essentiels à toutes les maisons, ainsi que des voies simplifiées pour le transport et l’accès. Dans l’ensemble, ce plan favorisera une communauté d’ingénieurs très productive, tout en répondant à leurs besoins et en leur permettant d’être mis à niveau si nécessaire.
3 investisseurs intenses
Centré sur la création de richesses et la croissance de l’économie à des niveaux supérieurs
Bâtiments : 1x Hôtel de ville, 1x Bureau de poste, 600x Résidence d’investisseurs
Intense Investors est une grille d’hôtel de ville simple mais très efficace conçue pour accueillir autant de résidences d’investisseurs que possible tout en les modifiant avec des éléments d’hôtel de ville. Au total, la disposition garantit que plus de 100 résidences sont couvertes par les effets de l’hôtel de ville et du bureau de poste.
Étant donné que la population des investisseurs nécessitera de nombreux produits de luxe pour répondre à leurs besoins, cette configuration n’est en aucun cas autosuffisante. Afin de réussir à construire une communauté d’investisseurs, les joueurs devront avoir des colonies établies et produire des biens à la fois dans l’Ancien et le Nouveau Monde.
2 Disposition de l’île King William
Conception spécialement conçue pour l’île du Roi-Guillaume (DLC requis)
Bâtiments : 4x Chauffage, 4x Cantine, 4x Poste de garde forestier, 1x Bureau de poste, 3x Station baleinière, 3x Cabane de chasse au caribou, 2x Cuisine de pemmican, 4x Ferme d’oies, 3x Cabane de chasse à l’ours, 2x Usine de parkas, 2x Usine de sacs de couchage, 1x Usine de lampes à huile, 2x Ferme de huskies
Les joueurs possédant le DLC The Passage, basé sur l’expédition de Franklin dans l’Arctique, pourront profiter de nouvelles cartes. L’une d’entre elles est l’île du Roi-Guillaume, où les équipages de l’Erebus et du Terror auraient péri. Cette configuration exploite pleinement la terre et le rivage pour maximiser la productivité de l’île.
Étant donné que cet aménagement a été spécialement conçu pour s’adapter à la forme de l’île du Roi-Guillaume, il est peu probable qu’il fonctionne ailleurs. La conception est principalement centrée autour d’un hangar à dirigeables géant, qui peut être utile pour le transport. Une variété de stations baleinières contribueront à produire un approvisionnement régulier en huile de baleine, tandis qu’une communauté de maisons très soudées au centre garantit que personne ne soit trop loin de son poste de travail.
1 Plan de la ville de l’Exposition universelle
Un design urbain merveilleux qui met en valeur la puissance et le prestige
Bâtiments : 1x Exposition universelle, 13x Hôtel de ville, 8x Marché, 12x Caserne de pompiers, 8x Commissariat de police, 12x Hôpital, 8x Pub, 6x Club des membres, 4x Église, 8x École, 4x Université, 4x Théâtre de variétés, 6x Centrale électrique, 2x Banque, 1090x Résidence des agriculteurs
Ce plan massif prend beaucoup de place et ne fonctionnera probablement que sur les plus grandes îles du jeu. Pouvant accueillir jusqu’à 1090 maisons, ce plan est une métropole pré-construite. Il offre de nombreuses possibilités de variabilité et de personnalisation en ce qui concerne la gestion de quartiers spécifiques. Cela peut être un excellent point de départ pour les joueurs qui cherchent à créer des conceptions extravagantes avec un budget illimité.
Anno 1800 : 9 meilleures façons de gagner de l’argent
L’argent est l’une des ressources les plus importantes dans Anno 1880 d’Ubisoft, et ces conseils peuvent aider les joueurs à gagner beaucoup d’argent avec un minimum d’effort.
Au centre de ce plan se trouve une exposition universelle. L’une de ses caractéristiques les plus remarquables est la couverture étendue offerte par ses 13 hôtels de ville, qui parviennent à encapsuler toutes les maisons de leur sphère d’influence. Le plan comprend également d’autres types de bâtiments de base pour assurer le bon fonctionnement de la ville dès le départ.