Crimson Desert a été annoncé pour la première fois en 2020 comme un jeu solo se déroulant dans le monde de Black Desert Online. Bien que de nombreuses captures d’écran, bandes-annonces et informations générales aient été révélées depuis lors, le jeu reste un peu mystérieux quant à ce qu’il est exactement. Dans ce jeu, les joueurs incarnent un mercenaire nommé Kliff qui doit faire face à un passé douloureux et à un présent compliqué. C’est l’essentiel.
En termes de gameplay, Crimson Desert est un jeu d’action-aventure en monde ouvert, apparemment destiné à ceux qui veulent une expérience plus hardcore. Lors de notre passage à la démo de la Gamescom 2024, deux choses étaient claires : il se joue beaucoup comme Dragon’s Dogma 2 sans le système de pions et les origines/fondements MMO du jeu semblent toujours présents.
Le combat dans le désert cramoisi a du poids
Dans notre démo, nous avons joué à un didacticiel dans lequel nous avons affronté une bande de barbares menée par un mini-boss/chef plus puissant. Nous avons ensuite affronté deux des boss de Crimson Desert : le Diable des Roseaux et le Seigneur Cerf. Il est à noter que chaque rencontre s’est déroulée différemment et que nous avons dû utiliser des compétences nouvelles et en développement pour les affronter.
Le didacticiel a fait exactement ce qu’il devait faire et nous a présenté les mécanismes de base du jeu. Les joueurs peuvent alterner les attaques légères et lourdes pour effectuer des combos de différentes forces, tout en parant et/ou en esquivant les attaques. Certains des combos standards sont extrêmement voyants, et d’autres peuvent déclencher des attaques spéciales comme une fente rapide vers l’avant. Ce combat du didacticiel nous a vu éliminer lentement les ennemis un par un, en esquivant le mini-boss pendant qu’il effectuait des attaques roulantes.
De près, le combat était viscéral et intense, mais nous nous sommes retrouvés à bouger un peu trop pour en profiter pleinement. En effet, ce poids est étrangement transféré en fonction des actions entreprises par le joueur, de la façon dont il aborde les monstres par rapport aux ennemis individuels, de la façon dont il utilise les combos et même de la façon dont il s’attaque aux boss. Un bon exemple de cela est la façon dont les mouvements peuvent sembler lourds, sauf pendant le combat lui-même, et dans l’ensemble, l’esquive ressemble un peu à une grosse roulade dans un jeu de type Soulslike. Cela ne semble pas cohérent, mais quand ça marche, ça marche.
Combats de boss entre le Seigneur Cerf et le Diable des Roseaux de Crimson Desert
Le combat contre le boss du Seigneur Cerf en est un bon exemple. Comme il s’agissait d’une cible unique, nous avons pu exécuter plus de combos proprement et rester engagés dans le combat. C’était éprouvant, mais cohérent. Cela avait toujours du poids dans le gameplay, mais cela ne traînait pas partout sur la carte. C’était un combat entre deux êtres puissants, Kliff et le Seigneur Cerf, et cela a plutôt bien réalisé ce fantasme.
D’un autre côté, nous nous sommes retrouvés désavantagés face au Diable des Roseaux, un ennemi très rapide, qui s’approche et se retire facilement. Dans la première phase, nous avons dû faire beaucoup d’efforts pour le toucher à distance, puis nous avons dû le poursuivre sur toute la carte, lui infliger quelques dégâts, puis le poursuivre à nouveau. Cela est devenu plus compliqué dans la deuxième phase, car nous avons dû détruire divers totems pour l’affaiblir. Cependant, il est également devenu plus agressif. Nous l’avons laissé venir à nous cette fois-ci, mais le poids de Kliff et le gameplay ont vraiment rendu ce combat de boss très différent des autres.
Il y a quelque chose à dire sur la diversité du gameplay, car chaque situation était complètement différente, mais chaque fois, on avait l’impression d’être dans un jeu solo avec un design d’ennemis de type MMO. Il s’agissait également d’une démo, bien sûr, ce qui signifie que nos armes et nos options de construction étaient limitées, donc il pourrait y avoir quelque chose de ce genre. Dans l’ensemble, Crimson Desert semble prometteur, même s’il a besoin d’être peaufiné. Comme aucune date de sortie n’est fixée, cela est peut-être déjà en cours de réalisation, et une sensation de jeu plus rationalisée contribuera sans aucun doute à rendre Crimson Desert spécial pour les fans de Pearl Abyss.