Points forts
Avowed propose des capacités issues d’arbres de compétences axés sur les classes comme Combattant, Rôdeur et Sorcier, avec d’autres capacités à venir pour les personnages Divin et Compagnon. Les capacités du Combattant se concentrent sur les dégâts au corps à corps, tandis que les capacités du Rôdeur mettent l’accent sur l’agilité et la finesse, et les capacités du Sorcier impliquent des sorts élémentaires et la défense. Les joueurs peuvent mélanger et assortir les capacités de différents arbres de compétences pour personnaliser la construction de leur personnage et l’expérience de jeu dans Avowed.
Bien qu’il n’y ait pas de classes traditionnelles dans Avowed d’Obsidian Entertainment, chacune de ses capacités peut être débloquée à partir de divers arbres de compétences axés sur les classes. Trois de ces arbres de compétences – Combattant, Ranger et Sorcier – ont des capacités qui ont déjà été confirmées avant le lancement d’Avowed. Les deux autres arbres de compétences – Divin et Compagnon – n’ont pas été révélés, mais on peut supposer que l’arbre Divin aura des capacités raciales et que l’arbre Compagnon permettra aux joueurs de débloquer des capacités pour chacun des compagnons d’Avowed ou de débloquer des capacités globales dont chaque compagnon pourra bénéficier.
Jusqu’à présent, un total de quatorze capacités ont été confirmées pour Avowed, réparties entre les arbres de compétences du Combattant, du Rôdeur et du Sorcier. Bien plus de capacités du Rôdeur et du Sorcier ont été confirmées que celles du Combattant, mais la plupart des compétences du Combattant tourneront probablement autour des dégâts au corps à corps et de l’atténuation. En ce qui concerne les arbres de compétences du Rôdeur et du Sorcier, les capacités du Rôdeur semblent se concentrer sur l’agilité et la finesse, tandis que les capacités du Sorcier traitent davantage des sorts élémentaires offensifs à distance et de la défense magique.
Le protagoniste d’Avowed semble s’inspirer de Fallout: New Vegas
Le personnage du prochain Avowed d’Obsidian Entertainment est entouré de mystère, mais semble toujours suivre un modèle d’écriture au studio.
Toutes les capacités de combattant confirmées jusqu’à présent pour Avowed
Malheureusement pour ceux qui préfèrent les compétences de mêlée, une seule compétence de combattant a été confirmée pour Avowed : Charge. Les guerriers de World of Warcraft devraient reconnaître assez bien la compétence Charge d’Avowed, car les deux compétences sont essentiellement les mêmes, avec quelques différences très mineures. Lorsqu’un guerrier charge dans World of Warcraft, il se précipite vers un ennemi à distance, l’immobilise sur place, puis génère de la rage en conséquence. Dans Avowed, Charge est une compétence de combattant active qui fonctionne presque de la même manière, sauf que les joueurs interrompent les ennemis et leur infligent des dégâts au passage. Elle semble également affecter tous les ennemis pris sur son chemin, elle devrait donc profiter aux joueurs qui cherchent à infliger des dégâts à une ligne d’ennemis. Enfin, Charge peut percer le blocage d’un ennemi et même être utilisée pour détruire des murs cassables.
Toutes les capacités du Ranger confirmées jusqu’à présent pour Avowed
Toutes les capacités actives des Rangers confirmées jusqu’à présent pour Avowed
Seules deux capacités actives du Ranger ont été confirmées jusqu’à présent pour Avowed, mais elles semblent toutes deux changer la donne. Sur la base de ces deux compétences, les joueurs doivent s’attendre à une large gamme de capacités de piège et de furtivité dans l’arbre de compétences du Ranger d’Avowed.
Tanglefoot Shadowing au-delà
Une fois de plus, on peut voir une certaine influence de World of Warcraft dans la capacité Tanglefoot du Ranger. Plus précisément, Tanglefoot ressemble à la compétence de druide Entangling Roots de World of Warcraft. Dans Avowed, Tanglefoot invoque des vignes enchevêtrées à l’emplacement d’un ennemi et les enchevêtre sur place pendant une période, et la compétence Entangling Roots de World of Warcraft est presque identique dans son exécution. Shadowing Beyond est une autre capacité active du Ranger dans Avowed, et elle fonctionne comme une cape qui rend le joueur invisible et intangible jusqu’à ce qu’il n’ait plus l’Essence nécessaire pour la maintenir active.
Toutes les capacités passives du Ranger confirmées jusqu’à présent pour Avowed
Pas moins de six compétences passives de Ranger ont déjà été confirmées pour Avowed, et elles prouvent que l’arbre de compétences du Ranger peut constituer l’essentiel des compétences passives de combat d’un joueur. Alors que l’arbre de compétences du Combattant est susceptible d’augmenter la résilience d’un joueur au combat, l’arbre de compétences du Ranger semble augmenter son agilité.
Esquive Finesse Tir de précision Parade Coups perçants Visée constante
D’après sa description, la capacité passive Esquive du Ranger dans Avowed est probablement une compétence qui vient naturellement au personnage du joueur, car la débloquer et la mettre à niveau dans l’arbre Ranger réduit simplement son coût en endurance. Finesse et Tir de précision sont similaires, dans la mesure où la première augmente les dégâts des armes de mêlée à une main et la seconde augmente les dégâts des arcs et des armes à feu. Cela signifie que les joueurs devraient pouvoir équiper des armes de mêlée à une main, des arcs et des armes à feu sans avoir besoin de débloquer la capacité de les manier au préalable.
Contrairement à Esquive, Finesse et Tir de précision, les joueurs devront débloquer Parade avant de pouvoir parer les attaques d’un ennemi. La compétence Parade permet aux joueurs de chronométrer un blocage parfait contre un ennemi pour le repousser et enchaîner avec une contre-attaque immédiate. Coups perçants est une autre capacité passive du Ranger qui augmente les dégâts et permet aux dagues, épées et lances d’infliger des dégâts supplémentaires. Enfin, la capacité passive du Ranger Visée constante permet aux joueurs de ralentir le temps tout en effectuant une attaque puissante avec leur arc ou leur arme à feu, un peu comme la technique Concentration de Ghost of Tsushima.
La stratégie de sortie d’Avowed pourrait lui permettre de se tailler la part du lion
La sortie d’Avowed est actuellement prévue pour l’automne 2024, mais repousser le jeu à l’année prochaine pourrait apporter certains avantages possibles.
Toutes les capacités de sorcier confirmées jusqu’à présent pour Avowed
Toutes les capacités actives du sorcier confirmées jusqu’à présent pour Avowed
Trois capacités actives de sorcier ont été confirmées pour Avowed avant sa sortie, dont deux sont des attaques élémentaires de feu et de glace. Il semblerait qu’il existe également des attaques électriques dont les joueurs peuvent profiter, mais aucune n’a encore été confirmée.
Chill Blades Éventail de flammes Missiles mineurs
Lames de glace est peut-être une compétence incontournable pour les utilisateurs de magie avoués, car elle invoque des lames de glace qui infligent des dégâts de givre et contribuent à l’accumulation de givre. On ne sait pas exactement ce que l’accumulation de givre fait à un ennemi, mais, d’après ce qu’elle accomplit dans d’autres jeux, elle peut ralentir ou geler les ennemis une fois qu’elle est entièrement accumulée. Éventail de flammes est une compétence à effet de zone qui crée un cône de feu devant le joueur et inflige des dégâts à toute personne prise dans l’explosion. Il a également été confirmé que Éventail de flammes peut être utilisé pour retirer des objets inflammables tels que des vignes bloquant un chemin.
Les missiles mineurs semblent être la seule capacité active non élémentaire confirmée du sorcier dans Avowed, et c’est probablement l’attaque la plus basique de l’arbre. Plutôt que d’infliger des dégâts élémentaires à un ennemi, les missiles mineurs invoquent simplement trois projectiles magiques à tête chercheuse qui explosent et causent des dégâts importants lorsqu’ils entrent en contact avec un ennemi. On ne sait pas si l’une de ces capacités actives du sorcier tirera parti de l’une des baguettes d’Avowed ou d’un grimoire, mais elles semblent néanmoins dévastatrices et pourraient causer des problèmes d’équilibre.
Toutes les capacités passives du sorcier confirmées jusqu’à présent pour Avowed
Seules deux capacités passives du sorcier ont été confirmées pour Avowed, et l’une d’entre elles pourrait bien être plus recherchée que l’autre. Les autres icônes présentées ne sont pas claires quant à ce qu’elles pourraient offrir, mais le sorcier pourrait tout de même avoir un ensemble décent de capacités passives à offrir aux joueurs.
Maîtrise de la baguette d’essence blindée
Dans l’univers de Pillars of Eternity dans lequel Avowed se déroule, l’Essence est similaire au mana, dans le sens où c’est la ressource nécessaire pour lancer des capacités. L’Essence blindée, une capacité passive confirmée du sorcier dans Avowed, « protège » donc l’Essence. Plus précisément, elle diminue la pénalité d’Essence pour les armures légères et moyennes. Dans Pillars of Eternity, l’Essence maximale est limitée par l’armure, et encore plus si l’armure est lourde. La Maîtrise de la baguette est une autre capacité passive confirmée du sorcier qui, à l’instar des capacités Finesse et Tir de précision du Ranger, augmente les dégâts avec les baguettes.
À en juger par les images diffusées jusqu’à présent pour Avowed, il existe des dizaines de capacités à débloquer pour les joueurs, les quatorze qui ont été confirmées ne sont donc qu’une poignée. Heureusement, les joueurs ne seront pas limités à une seule classe dans Avowed et pourront à la place les mélanger et les assortir librement pour personnaliser entièrement la construction de leur personnage.
Systèmes avoués
Sortie le 00/00/2024
Éditeur(s) Xbox Game Studios
Moteur Unreal Engine 5, moteur Unreal 4
ESRB-r
Développer