Principaux points à retenir
Les armes, l’équipement, les potions, les bibelots et les parchemins peuvent donner un avantage aux joueurs dans Baldur’s Gate 3, tout comme les objets utiles. La Lame d’Everburn est une arme puissante abandonnée par le commandant Zhalk sur le Nautiloid, tandis que le livre Nécromancie de Thay peut fournir un point gratuit en Sagesse. Les baies de bonté sont des aliments invoqués qui restaurent les points de vie, et les pièces d’âme sont une monnaie utile en Avernus pour un pouvoir barbare supplémentaire.
Quel que soit le style de jeu, il existe des armes, des équipements, des potions, des bibelots et des parchemins que les joueurs peuvent utiliser pour prendre l’avantage sur leurs adversaires dans Baldur’s Gate 3. Il existe également une variété de déchets qui n’entrent dans aucune des catégories ci-dessus, mais un joueur créatif peut toujours trouver une utilisation originale ou créative même pour les morceaux les plus humbles de choses aléatoires.
Des objets étranges et insolites sont récupérés dans des coffres ou des caisses, d’autres sont pris sur les cadavres d’ennemis tués et quelques-uns sont invoqués par des moyens magiques. Tous ces objets se trouvent dans les lieux qui constituent le décor de l’acte 1 de Baldur’s Gate 3. Cela comprend le bosquet des druides, le camp des gobelins, le village ravagé et d’autres endroits proches et autour du site du crash des Illithids.
Mis à jour le 30 août 2024 par Kristy Ambrose : Les objets de valeur d’un joueur sont les trésors d’un autre, et c’est encore plus vrai lorsque l’on considère les possibilités de personnalisation de Baldur’s Gate 3. Maintenant que les étagères des studios Larian sont remplies de récompenses et que la vague de popularité s’est en grande partie calmée, il existe encore de nombreux objets pratiques à trouver dans l’acte I de ce jeu à succès. Ces accessoires et bibelots courants peuvent aider le joueur à commencer son aventure et à définir son personnage. Les joueurs doivent encore les découvrir tous, et la mise à jour occasionnelle signifie que d’autres pourraient être ajoutés à l’avenir.
15 La Lame d’Everburn
Drops du commandant Zhalk sur le Nautiloid
La Lame de Feu est l’une des meilleures armes que les joueurs peuvent récupérer dans BG3. C’est une épée flamboyante que le commandant Zhalk laisse tomber s’il meurt sur le Nautiloid. C’est le diable qui combat le Mind Flayer à la barre, et le joueur a un temps limité pour l’obtenir avant que le vaisseau ne s’écrase.
Les classes qui ne peuvent pas équiper d’épées à deux mains pourraient penser que cela n’en vaut pas la peine, mais Lae’zel peut l’équiper à condition d’être dans le groupe. Cela pourrait également être un bon objet magique à consommer pour Gale si personne ne l’utilise.
14 Nécromancie de Thay
Derrière une porte secrète dans la cave de l’apothicaire
Les classes ayant des valeurs morales plus élevées pourraient choisir de trouver ce livre juste pour le détruire, et c’est l’une des options disponibles lorsque Tav trouve ce livre dans le village ravagé. La quête commence dès que le groupe tombe sur une cave cachée sous un apothicaire apparemment innocent, et l’intrigue s’épaissit lorsqu’ils découvrent que le sympathique chimiste du quartier était secrètement un nécromancien de Thay.
Quelques indices supplémentaires mènent à un laboratoire secret de l’autre côté d’un miroir magique, où le cuisinier attend sur une plaque de pression piégée. N’importe quel personnage peut lire le livre et en apprendre les secrets, y compris un point gratuit de Sagesse. Cependant, il doit réussir quelques jets de sauvegarde de Sagesse, mais il y a des points d’Inspiration à gagner si le protagoniste les donne à Gale.
13 L’amulette de Sylvanus
Caché sous un rocher dans le bosquet des druides
Dans l’acte 1 de Baldur’s Gate 3, tout le monde part de zéro en matière d’équipement, donc tout objet vert que vous pouvez obtenir sans risquer un combat difficile est un gros avantage. L’amulette de Sylvanus se trouve facilement sous un gros rocher dans le bosquet des druides, et vous n’avez pas besoin d’un test de Force ou de Perception pour l’obtenir.
Le gros rocher se trouve sur une petite plage près de l’ascenseur en bois bloqué par un ours endormi. Il y a aussi un ours sur la plage, mais il est amical et ne vous empêchera pas de prendre l’amulette. Elle permet au porteur de lancer Restauration mineure une fois par jour, un sort pratique que les clercs utilisent pour soigner diverses maladies, comme Empoisonné. C’est aussi un objet vert, donc si vous n’en avez pas besoin, donnez-le à Gale.
12 bonnes baies
Invoqué par les druides et les rangers
Les baies de bonté sont des objets temporaires qui durent jusqu’à ce que le personnage prenne un long repos. Il s’agit d’un aliment invoqué que les Rangers et les Druides peuvent fabriquer à partir du niveau 1 et qui peut être consommé pour restaurer 1 à 4 points de vie chacun.
Une fois le sort lancé sur un personnage, les baies gourmandes apparaissent dans son inventaire et aucun échange n’est requis. Leur temps d’incantation nécessite une action, il est donc préférable d’utiliser le sort Invocation de baies gourmandes en dehors du combat. Malgré leur statut de nourriture, elles ne peuvent pas être utilisées comme fournitures de camp.
11 Toxine de Wyvern
Un cadeau de Netty dans le bosquet des druides
Il existe dans Baldur’s Gate 3 une grande variété de poisons que les joueurs peuvent utiliser pour enduire leurs armes afin d’augmenter leurs dégâts, et la toxine de Wyvern est l’une des plus mortelles que le joueur puisse obtenir à ce stade de la campagne. C’est l’un des premiers objets que le joueur obtient s’il se rend au bosquet des druides au début de l’acte 1.
Parler à Nettie n’apporte pas beaucoup de bonnes nouvelles, et elle donne au personnage principal la toxine de Wyvern à utiliser sur lui-même s’il sent que le flagelleur mental se transforme. Si les joueurs examinent de plus près la bouteille dans l’inventaire, ils verront qu’il s’agit d’un revêtement empoisonné pour une arme.
10 L’amulette des voix perdues
Recherchez la crypte de Dank
Il y a une porte verrouillée sur la plage juste au nord de l’endroit où se trouvent le protagoniste et Shadowheart après le crash du Nautiloid. C’est une serrure solide, mais il y a des outils de voleur sur la plage qui peuvent également être récupérés, et l’ouverture de cette porte donne au groupe l’accès à la crypte de Dank.
Ce n’est pas le seul moyen d’entrer dans la crypte, qui possède également une trappe près des falaises et quelques pillards imprudents ont déjà pris possession de leur propriété près de la porte d’entrée. Que Tav et ses compagnons parviennent ou non à entrer, à crocheter les serrures ou à briser le plafond, l’Amulette des Voix Perdues se trouve dans un coffre dans la même pièce que le cercueil de Withers. L’amulette donne à celui qui la porte le pouvoir de lancer Parler avec les morts, l’un des sorts les plus utiles du jeu.
9 bouteilles de graisse
Dans les sacs à dos, les coffres et les caisses
Ce n’est pas la même chose que de lancer un sort, mais cela a exactement le même effet de zone. Lancez une bouteille de graisse et le terrain devient difficile, ce qui ne fera aucun dégât, mais a une chance de mettre n’importe quel personnage à terre. Ils ne peuvent pas attaquer ou se déplacer, et ils doivent dépenser une action ou attendre leur prochain tour pour se relever.
Ce qui rend cette compétence peu pratique et dangereuse, c’est l’ajout du feu. La graisse est hautement inflammable, donc tout type de feu la transformera en une flaque de matière enflammée. Cela comprend les flèches, les bougies, les torches et une variété de sorts. Vous pouvez également jeter des bouteilles de graisse dans un feu qui brûle déjà pour l’intensifier de quelques crans.
8 La marque de l’absolu
Voyagez jusqu’au camp des gobelins et trouvez la princesse Gut
Ce n’est pas quelque chose que Tav peut ramasser ou ranger, mais c’est une véritable marque qui est brûlée sur sa peau, donc c’est plus comme une cicatrice ou un tatouage, ce qui signifie qu’elle dure également tout le jeu. De nouvelles options de dialogue s’ouvriront, ainsi que des buffs supplémentaires pour certains objets, et cela facilitera la communication et la manipulation de tout personnage faisant partie du Culte de l’Absolu.
Certains Compagnons désapprouveront l’obtention de la Marque, mais cela peut quand même valoir le coup. En plus d’obtenir plus de respect de la part des autres adeptes de l’Absolu et des Trois Morts, des objets comme l’Anneau de Force Absolue et le Warboard de l’Absolu ont des capacités et des bonus supplémentaires pour ceux qui possèdent la Marque de l’Absolu.
7 pièces d’âme
Trouvez-les dans la crypte humide, sur la route ressuscitée et depuis Nadira
Les pièces d’âme sont un type de monnaie dans Avernus de Baldur’s Gate 3, un royaume au sein des Neuf Enfers, et le joueur va rencontrer des démons et leurs serviteurs au cours de ce voyage. Il y a quelques pièces d’âme dans l’acte I, et la première que la plupart des joueurs trouvent se trouve juste à l’intérieur du bosquet des druides avec un PNJ nommé Nadira.
Il y en a d’autres à découvrir dans la crypte de Dank et dans une maison près de la route de la résurrection. Il y en a d’autres, mais ils n’apparaissent pas avant que le joueur n’atteigne la ville de Baldur’s Gate. Gardez-les à proximité pour les futures quêtes et secrets lorsque vous avez affaire à une créature des Neuf Enfers.
Dans des caisses, des coffres et des sacs à dos, et vendu par Arron
Les outils de voleur permettent aux personnages d’ouvrir des serrures, ce qui est un bon moyen de se faufiler furtivement dans un lieu ou d’éviter d’avoir à se battre avec les gardes pour obtenir des clés. Le personnage peut utiliser ces outils pour ouvrir des serrures en utilisant sa compétence de prestidigitation, qui est disponible pour les bardes et les voleurs comme l’un de leurs avantages de classe.
Ces outils peuvent être utilisés pour ouvrir n’importe quel type de serrure, ce qui inclut les coffres, les portes et les cellules de prison. Ils ne peuvent cependant pas être utilisés pour désamorcer les pièges, ce qui devient plus important plus tard dans l’acte I lorsqu’il est temps de descendre dans l’Outreterre.
5 Fer infernal
Trouvez-le dans le sanctuaire brisé, à Grymforge ou dans le village ravagé
Il existe quelques endroits où trouver du Fer Infernal dans l’acte 1, mais le joueur devra peut-être attendre l’acte 2 avant de pouvoir en faire quoi que ce soit. Le Fer Infernal se trouve dans le bâtiment de la forge du Village Blighted, à Grymforge et dans la salle aux trésors du Sanctuaire Brisé.
En plus d’être un objet très cool à posséder, le Fer Infernal est le matériau dont Karlach a besoin pour alimenter le Moteur Infernal dans son coffre, bien que seul un Tiefling nommé Dammon sache comment l’utiliser. Il se trouve soit dans le Bosquet des Druides, soit dans l’Auberge de la Dernière Lumière.
4 Sachets de poudre fumigène
Les gnomes vous en donneront
Tout ce que le joueur peut lancer comme grenade sera amusant et utile, et le sac à poudre fumigène fait exactement cela. Il existe de nombreux liquides et élixirs qui s’enflamment lorsqu’ils sont lancés, mais cette option fait exploser les choses, il est donc pratique d’en transporter quelques-uns pour une puissance de feu maximale.
Le joueur peut soit le laisser là où il se trouve et le laisser comme piège, soit le lancer sur un groupe d’ennemis. L’enflammer est aussi simple qu’une flèche de feu ou un sort d’éclair de feu. L’utilisation la plus évidente de cette sacoche est de faire exploser les ennemis, mais elle peut également être utilisée pour faire exploser des portes bloquées ou des décombres.
3 Eau
Trouvé dans une variété d’emplacements dans des bocaux et des bouteilles
C’est tellement simple et utile que beaucoup de joueurs l’oublient et ne l’utilisent pas du tout. L’eau est disponible dans des bouteilles, des cruches et des carafes disséminées à divers endroits de la Sword Coast.
L’eau peut être transportée dans des bouteilles, et il existe également un sort de niveau 1 qui permet au lanceur de créer de l’eau. Elle peut être utilisée pour éteindre un incendie afin de créer un espace sûr pour le groupe ou rendre le terrain difficile à traverser pour les ennemis. Elle rafraîchit les personnages lorsqu’ils la boivent, ce qui est un autre avantage de l’eau simple.
2 L’œuf d’ours-hibou
Rangé avec soin dans la grotte Owlbear
Il y a beaucoup à voir et à faire dans la grotte de l’Ours-Hibou, même si c’est un endroit mineur. Il est possible de se laisser distraire par l’autel en ruine de Séluné et de ne même jamais mettre les pieds dans la partie de la grotte où l’Ours-Hibou vit avec son petit.
Que vous tuiez ou non l’Ours-Hibou ou que vous attendiez que les gobelins s’occupent d’elle, l’œuf d’Ours-Hibou vous attend toujours dans une petite alcôve derrière elle, là où se trouvent les nids. L’œuf d’Ours-Hibou peut être vendu à un vendeur du Col de la Montagne, à condition que vous réussissiez un test de Persuasion et de Tromperie.
1 balle à gratter
Scratch vous l’apporte au camp
Il s’agit d’un objet que le joueur acquiert après avoir trouvé et lié d’amitié avec Scratch le chien, qui se trouve errer dans la nature sauvage de l’acte 1. Finalement, il apportera une balle au camp et s’attendra à quelques parties de Fetch.
La balle n’est pas seulement un jouet amusant avec lequel jouer au coin du feu. Lancez-lui la balle pour renforcer le lien entre l’aventurier et le chien, et d’autres de ses compétences seront révélées, comme son talent pour trouver des objets cachés et même devenir un familier que le joueur peut invoquer.