On a toujours l’impression qu’il y a un peu plus de pression lorsqu’un projet est associé à la propriété intellectuelle Star Wars, et ce n’est certainement pas différent pour le prochain RPG en monde ouvert de Massive Entertainment, Star Wars Outlaws. Malgré cela, ou peut-être en conséquence directe, le jeu est extrêmement ambitieux, offrant une richesse de contenu, notamment des combats, de l’exploration et des activités annexes. Même dans un genre rempli de concurrence, Star Wars Outlaws fait de son mieux pour se démarquer.
Game Rant a récemment rencontré plusieurs membres de l’équipe de développement de Massive Entertainment : le directeur créatif Julian Gerighty, le directeur artistique et mondial Benedikt Podlesnigg, la directrice artistique associée Marthe Jonkers, le directeur narratif Navid Khavari, le directeur du jeu Mathias Karlson et le compositeur Wilbert Roget II pour discuter en détail de Star Wars Outlaws. Ils ont notamment parlé de l’histoire du jeu et de la façon dont les personnages contribuent à tisser le récit. Cette interview a été éditée pour plus de clarté et de concision.
L’économie des Star Wars Outlaws doit faire un trou dans la poche de Kay
Star Wars Outlaws doit faire tout ce qui est en son pouvoir pour éviter un piège économique courant dans les jeux qui se concentrent sur l’acquisition de richesses massives.
Les personnages de Star Wars Outlaws sont des éléments clés de son univers
Q : Pouvez-vous nous parler de certaines des itérations, des premières possibilités et des discussions qui ont eu lieu pour les personnages de Star Wars Outlaws ? Par exemple, comment l’équipe s’est-elle mise d’accord sur le look actuel de Kay Vess et y a-t-il eu de grands débats autour de certaines inclusions ou exclusions ?
Jonkers : Un élément clé de la conception de nos personnages était leur authenticité. Nous voulions concevoir des personnages qui semblent appartenir au monde et à l’environnement que nous créions. Pour chaque conception, nous avons pris en compte leurs origines, leurs motivations, leurs compétences et la façon dont ils gagnent leur vie… tout cela pour que chaque personnage ait le sentiment de faire partie de la galaxie Star Wars plus vaste et habitée.
Pour Kay, nous avons voulu créer un personnage de crapule, mais qui est encore novice dans le milieu. Comme elle commence comme voleuse, une grande partie de son apparence s’en est inspirée, de l’épingle à cheveux qu’elle utilise secrètement comme pointe de données, aux bottes souples qui l’aident à se faufiler dans les rues de Canto Bight.
Nous avons fait des tonnes de croquis pour peaufiner son look et pour que chaque détail soit parfait. Sa veste a changé de couleur plusieurs fois au cours du processus de conception, mais un élément constant était Nix. Nous les avons conçus en duo, et son design a influencé le look de Kay, comme les rayures qu’elle a au dos de sa veste et le petit tatouage de Nix sur son poignet.
Q : Nix, le compagnon de Kay, est un Merqaal, une espèce jusqu’alors inconnue dans Star Wars créée pour Outlaws. Pouvez-vous nous parler du processus de création d’éléments totalement nouveaux comme celui-ci pour l’histoire de Star Wars ?
Jonkers : Nix a été très amusant à concevoir. Nous savions que nous voulions un compagnon pour Kay qui soit non seulement très compétent, mais qui plus est, qui serait un membre de la famille. Pour Nix, nous avons trouvé une tonne d’inspiration en observant simplement nos propres animaux de compagnie. La relation que nous entretenons avec nos chats et nos chiens nous a inspiré la façon dont nous avons pensé le design et le comportement de Nix en tant qu’animal réel.
Nix peut être très câlin et mignon quand on lui caresse le ventre, mais attention à ses griffes et dents acérées ! De nombreux éléments de Star Wars sont très familiers mais ont une touche extraterrestre. Lors de la conception d’une nouvelle espèce comme Nix, nous avons également gardé cela à l’esprit. Nix peut vous rappeler votre animal de compagnie, mais il a l’air de venir d’une autre planète !
Q : En tant qu’espèce, que pouvez-vous nous dire sur les Merqaals ?
Jonkers : Les Merqaals sont de petites créatures originaires d’une planète jungle. Ils sont habitués à un environnement hostile grâce aux écailles sur leur dos qui les protègent de la pluie et des prédateurs. Les Merqaals ont des pattes adroites et de grandes griffes, et avec leurs dents acérées, ils sont plus que capables de se défendre.
Un compagnon idéal pour un vaurien comme Kay ! Un élément très unique des Merqaals est leur « antenne ». Grâce à elles, ils peuvent détecter le danger dans leur environnement. Nix les utilise également pour communiquer avec Kay, les mettant en place lorsqu’il est excité ou qu’il a trouvé quelque chose, et les enroulant vers le bas lorsqu’il est prudent.
Kay et Nix pourraient devenir le prochain duo emblématique de Star Wars
Q : Les duos sont emblématiques dans Star Wars, comme Han Solo et Chewie, Mando et Grogu, et même Cal Kestis et BD-1. Qu’est-ce que Kay et Nix ajoutent ou empruntent aux duos de Star Wars ?
Khavari : Sans aucun doute, Star Wars possède certains des duos les plus emblématiques de tous les temps. Je pense qu’il y a quelque chose de particulièrement unique entre Kay et Nix, dans le sens où ils ont grandi ensemble depuis que Kay était jeune. Comme Kay n’accorde pas facilement sa confiance, Nix représente une faille dans l’armure de Nix : son cœur, sa vulnérabilité.
Nous avons beaucoup intégré nos propres animaux de compagnie dans le personnage de Nix. Je sais que lorsque nous écrivions des scénarios ou parlions à Humberly (Gonzalez, qui joue Kay) et à notre fantastique marionnettiste Camille (Loiselle-D’Aragon), nous voulions montrer à Kay que Nix n’était pas seulement un animal de compagnie, mais un membre de sa famille. Je pense que les joueurs réagissent vraiment à cela, car c’est très pertinent.
Q : L’un des personnages les plus marquants de l’héritage est Lando. Comment s’est-il intégré ?
Khavari : À chaque fois que nous avons étudié des personnages que les fans connaissent et aiment à cette époque, que ce soit Jabba le Hutt, Lady Q’ira ou Lando Calrissian, nous les avons toujours étudiés sous plusieurs angles : qui contribuerait à l’évolution et à l’évolution de Kay en tant que personnage ? Qui a une histoire à laquelle nous pouvons contribuer à cette époque ?
Finalement, qui serait amusant à jouer avec le point de vue unique de Kay ? Lando fournit sans aucun doute tout cela. Non seulement il est un personnage apprécié des fans, mais il a cette combinaison parfaite de fanfaronnade, de charme de scélérat et de motivations de caractère complexes qui s’intègrent parfaitement dans le voyage de Kay à travers le monde souterrain. Tout cela, et il sait comment porter une cape.
Q : Pouvez-vous nous parler du processus de conception et de l’intégration des différentes factions criminelles dans le monde ? Comment s’est déroulé l’ajout de personnages comme Jabba le Hutt et Lady Qi’ra dans le jeu ?
Jonkers : Chaque syndicat est unique. Non seulement dans les types d’unités qu’ils déploient, mais aussi dans les matériaux et les couleurs qu’ils utilisent, l’équipement dont ils disposent, leur comportement et leurs activités. Certains sont complètement liés à leur emplacement de base comme les Ashiga sur Kijimi, d’autres sont très organisés et opèrent dans l’ombre comme Crimson Dawn. Cela rend vos choix de confiance très importants. Alors que Kay plonge dans le monde souterrain, elle tombe bien sûr inévitablement sur des visages familiers comme Lady Qira ou Jabba le Hutt !
Lucasfilm nous a fourni des tonnes de documents de référence fantastiques pour vraiment plonger dans les détails de sa conception, depuis la modification de la bave autour de ses narines et de sa bouche jusqu’à l’ajout du dessin de son tatouage sur le bras et de la blessure qu’il a sur sa queue. Le monde souterrain est rempli d’une grande variété de personnages, nouveaux et familiers, et j’ai hâte que les joueurs les rencontrent tous.
Pourquoi Star Wars Outlaws a probablement intérêt à ignorer une mécanique courante de GTA
Star Wars Outlaws semble s’inspirer de Grand Theft Auto de plusieurs manières, mais il y a une fonctionnalité de GTA qu’il saute, et c’est pour le mieux.
Star Wars Outlaws se concentrera sur l’histoire de Kay, pas sur celle des Jedi
Q : Même s’ils ne sont peut-être pas la force motrice de l’histoire, les joueurs rencontreront-ils toujours la Force ou les Jedi, ou au moins ressentiront-ils leur présence persistante sur les personnages ou les planètes ?
Khavari : Il était vraiment important pour nous de raconter une histoire qui se concentre vraiment sur des personnages qui non seulement ne font pas partie de cette épopée galactique, mais qui n’ont surtout aucune expérience de la Force ou des Jedi. Il est également important de se souvenir de la période où les Jedi et les utilisateurs de la Force ont été pratiquement éradiqués dans la galaxie, donc ce n’est pas vraiment notre histoire à raconter.
Pour nous, le voyage de Kay, Nix et ND-5 naviguant dans le monde criminel à travers des villes grouillantes de scélérats, un monde ouvert rempli d’animaux sauvages exotiques, ou se lançant dans des combats aériens avec le Trailblazer apporte une immersion dans la galaxie Star Wars que nous pensons que les joueurs n’auront jamais vécue auparavant.
Q : Que pouvez-vous nous dire sur l’histoire de Kay Vess avant les événements de Star Wars Outlaws ?
Khavari : Kay a grandi dans la ville casino de Canto Bight, et plus précisément dans le quartier des travailleurs, loin du faste des casinos. Elle et Nix ont lutté pour survivre, et elle s’est mise à devenir voleuse pour joindre les deux bouts. Kay considérait les riches et les puissants entrant et sortant des casinos comme tirant les ficelles de la galaxie, et vivant une vie qu’elle ne connaîtrait jamais. Alors, Kay étant à court de cibles à arnaquer, elle pense que son seul moyen de se libérer est de laisser Canto derrière elle et de décrocher un gros coup qui lui permettrait, à elle et à Nix, de vivre leur vie.
Q : Pouvez-vous penser à quelque chose dans Star Wars Outlaws qui a nécessité des efforts considérables pour être réalisé, peut-être quelque chose que les joueurs ne réaliseraient pas immédiatement, comme la conception d’une tenue, le son des créatures, ou quelque chose comme ça ?
Gerighty : Sans aucun doute Kay et Nix. En tant que nouveaux protagonistes de Star Wars, ils devaient être immédiatement reconnaissables grâce à leurs silhouettes. Ainsi, pour Kay, obtenir ses cheveux avec son pic de données dans son chignon et une tenue correcte en termes de coupe et d’ajustement, et même le fait qu’elle porte des baskets et que son étui pende sur le côté, ce sont tous des éléments clés auxquels nous avons prêté attention. Ensuite, pour Nix, nous sommes incroyablement fiers de pouvoir introduire une nouvelle espèce dans Star Wars via les Merqaal. Nous avons passé beaucoup de temps à conceptualiser et à définir son histoire et son rôle dans le jeu et à traduire cela dans un design que nous aimons tous vraiment.
Q : Quels ont été les détails les plus amusants ou les plus cool à concevoir artistiquement pour Star Wars ?
Podlesnigg : Le plus amusant a été de créer un nouveau vaisseau spatial… créer un vaisseau de héros qui non seulement fonctionne visuellement, mais qui est aussi une maison qui change avec le joueur, dans laquelle on peut entrer librement, se promener et voler a été une expérience formidable. Nous avons examiné de nombreuses références obscures, allant des tortues, des voitures, des monorails des années 70 et des jouets aux prototypes étranges construits dans les années 60 et 70. C’était un processus très amusant non seulement de concevoir le vaisseau, mais aussi de lui donner une histoire et de définir chaque petit détail pour lui donner un but.
La musique a toujours eu une place particulière dans Star Wars, et Outlaws ne fait pas exception
Q : Star Wars possède certaines des musiques les plus emblématiques de la culture pop. Pouvez-vous nous parler de votre approche de l’univers sonore classique de Star Wars et si vous avez abordé quelque chose de différent pour Outlaws à cet égard ?
Roget II : Star Wars : Outlaws se déroule à l’époque de la trilogie originale, et donc mon premier point de référence était le son classique de John Williams – en particulier le son de Star Wars Episode 4 : Un nouvel espoir, car j’ai senti que son accent sur la mélodie et l’orchestration nuancée mais directe serait approprié pour notre histoire axée sur les personnages.
Au-delà de cela, j’ai également cherché à créer un son nouveau, moderne et unique pour Outlaws qui souligne le monde grunge et diversifié du côté criminel de Star Wars. Cela impliquait d’utiliser des synthétiseurs analogiques, des percussions trouvées, des instruments joués de manière non traditionnelle, des sons traités et des instruments du monde pour ajouter de la couleur et de la profondeur à l’aventure des scélérats.
Chaque personnage, faction et planète possède son propre ensemble d’instruments, ses propres sons caractéristiques et ses propres thèmes musicaux. Chaque morceau de la partition est un mélange du son traditionnel de Star Wars et du nouveau son des Outlaws. Au fur et à mesure que nous nous enfonçons dans le monde criminel, les sons traités et basés sur des synthétiseurs deviennent plus importants.
Q : Les dragons Krayt ont été radicalement différents à chaque itération dans les jeux et les films Star Wars. Quelle a été votre approche pour les dragons Krayt ?
Podlesnigg : Nous avons eu la chance, pendant la production du jeu, que le Mandalorien combatte un (autre) dragon Krayt. Nous avons travaillé en étroite collaboration avec LFL qui a mis à notre disposition le modèle CGI de la série afin que nous puissions être aussi proches que possible de la référence.
(FIN)
Les hors-la-loi de Star Wars
Monde ouvert
Action-Aventure
Sortie le 30 août 2024
Éditeur(s) Ubisoft , Lucasfilm Games
Moteur Perce-neige
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