Créer un univers de science-fiction unique et original est incroyablement difficile à l’ère de la culture pop. Il est largement admis que le genre de science-fiction tel que les fans le connaissent aujourd’hui est né au début des années 1800, ce qui signifie qu’il existe depuis plus de 200 ans des romans, des bandes dessinées, des films, des émissions de télévision, des pièces radiophoniques, des productions théâtrales et des jeux vidéo de science-fiction auxquels les auteurs modernes doivent faire face. Mais contre toute attente, Concord parvient à proposer un univers de science-fiction étonnamment original et riche, ou du moins les prémices d’un univers.
Bien qu’il s’agisse avant tout d’un jeu de tir multijoueur, Concord possède une histoire assez complète, que vous pouvez retrouver dans le guide galactique pratique du jeu. En naviguant vers le côté gauche de la carte des étoiles du guide galactique, les joueurs remarqueront une collection particulièrement vibrante de vagues roses et violettes. Ces vagues sont connues dans l’univers sous le nom de La Tempête, et c’est le sujet de l’une des histoires les plus fascinantes de Concord.
Explication de la légende de la tempête de Concord
La vie avant la catastrophe de la tempête
Un nombre inconnu d’années avant les événements du récit en cours de Concord, la galaxie était grossièrement divisée en deux sections. D’une part, il y avait les Mondes Noyaux, où les riches travaillaient et vivaient, et où la Guilde des marchands commença à étendre son influence. L’autre moitié de la galaxie Concord était constituée des Terres Sauvages, un ensemble disparate de planètes vaguement reliées par des voies spatiales difficiles à parcourir. Bien que des conflits à petite échelle aient eu lieu à travers la galaxie, il n’y a pas eu de guerres galactiques majeures à proprement parler.
La tempête divise la galaxie en deux
82 ans avant les événements de Concord, la Tempête est soudainement apparue, changeant radicalement la galaxie pour toujours. Surgissant de nulle part, la Tempête est essentiellement une tempête gigantesque au milieu de l’espace. La Tempête a consumé toutes les planètes sur son passage, divisant la galaxie en deux et séparant définitivement les Mondes Noyaux et les Terres Sauvages.
Personne ne sait d’où vient la Tempête. Personne ne sait de quoi est faite la Tempête. Et personne ne sait si quelque chose a survécu de l’autre côté de la Tempête. Les mondes centraux pourraient encore être à leur place légitime dans la galaxie, mais personne de ceux qui se sont aventurés dans la Tempête n’en est jamais sorti vivant pour se prononcer dans un sens ou dans l’autre.
La saison 1 de la feuille de route post-lancement de Concord s’intitule « La Tempête », ce qui implique que les fans pourraient en apprendre davantage sur cet événement qui change la galaxie en octobre, espérons-le, grâce aux cinématiques hebdomadaires du jeu.
La vie après la catastrophe de la tempête
Concord se concentre sur un groupe de Freegunners qui voyagent à travers les étendues sauvages à la recherche de leur fortune. À la suite du désastre de la Tempête, la Guilde des marchands a réussi à prendre le contrôle des ressources les plus puissantes des étendues sauvages et a utilisé cet effet de levier pour assurer sa place d’organisation la plus puissante de la galaxie. Désormais, la Guilde contrôle la galaxie d’une main de fer, forçant les Freegunners à utiliser des voies spatiales cachées pour faire passer en contrebande des marchandises du marché noir.
Bien que la Tempête ne soit plus une menace imminente, sa portée s’étend lentement à travers la galaxie, suggérant qu’un jour, elle dévorera tout. Sachant cela, les Freegunners essaient de tirer le meilleur parti de leur temps en vie, en se lançant dans des missions à haut rendement qui offrent soit une grosse récompense, soit un coup dur pour la Guilde, ou dans le meilleur des cas, un peu des deux.