Le fascisme a toujours été combattu avec des armes et des mots, mais les deux approches sont plus complémentaires et ne sont pas directement liées. Le dictateur italien Benito Mussolini n’a pas été détrôné par la poésie agressive, après tout. Dustborn, en revanche, est un jeu d’action-aventure se déroulant dans des États-Unis dystopiques qui transforme les mots en armes littérales et, bien qu’il s’agisse d’un concept novateur pour un jeu, son jeu de mots n’est pas assez percutant pour être utilisé de cette manière.
L’humour faible de Dustborn est omniprésent et entache à peu près tous les aspects de l’expérience, des combats aux dialogues, ces derniers étant particulièrement accablants en raison de leur concentration sur la narration. Son groupe diversifié de marginaux apporte une multitude de perspectives différentes au conflit et montre à quel point la lutte pour la liberté est répandue, mais le casting grinçant est incapable de tenir ses promesses. Leurs aboiements constants ne sont jamais drôles et rarement attachants, ce qui rend la plupart des tentatives d’humaniser chaque membre creux. Il est épuisant d’entendre un flot incessant de répliques de remplissage et bien loin des jeux comme Guardian of the Galaxy de Marvel et la série Uncharted qui utilisent habilement leurs nombreux mots. Dustborn n’est ni assez efficace ni assez divertissant pour justifier sa durée d’exécution prolongée.
Le dialogue de Dustborn n’est qu’une partie du problème
Le rythme médiocre des dialogues, qui sont péniblement impossibles à ignorer, n’est qu’un des nombreux problèmes narratifs de Dustborn. Le fait de traverser un pays divisé et en déclin donne au développeur Red Thread Games la possibilité de montrer sa propre vision de la manière dont un régime autoritaire pourrait se manifester aux États-Unis. La désinformation et la polarisation jouent un rôle clé dans sa spirale descendante et donnent à Dustborn le potentiel d’être une allégorie convaincante, car elle est, malheureusement, plutôt plausible.
Cependant, au lieu de se plonger dans la manière dont les gens se laissent berner en soutenant des hommes forts et sans pitié et les systèmes oppressifs qui les soutiennent, il fait fi de toute nuance en imputant la discorde à des orbes mystérieuses appelées Échos qui trompent leurs victimes et les rendent paranoïaques. Imputer des problèmes sociétaux sophistiqués à des explosions de signaux invisibles prive Dustborn de sa capacité à transmettre un message poignant, car ce raccourci prive le jeu de toute substance réelle ou de pensées profondes à décortiquer. Il est déconcertant de blâmer la chute d’une république sur une petite boule fantomatique qui s’en prend essentiellement à sa cible avec de fausses nouvelles. Si ses idéaux progressistes et antifascistes sont nobles, son interprétation superficielle de l’autoritarisme et son refus de regarder sous la surface enlèvent sa capacité à être une parabole significative.
Les échos sont en partie responsables du désastreux acte final du jeu, car ces sphères agissent comme un étrange conduit vers un langage préhistorique sur-expliqué par un jargon technique qui tente de lier le tout à un tableau plus vaste dont il n’a pas besoin. Ces intrigues incohérentes côtoient la dernière moitié précipitée du road trip qui s’étend sur des centaines de kilomètres pour tenter d’atteindre rapidement la finale et quelques mauvais rebondissements qu’il ne construit pas correctement. Le récit flou de Dustborn confond complexité et qualité et serait mieux servi par quelque chose de plus simple qui n’aurait pas autant d’occasions de sous-performer. Même la capacité d’utiliser des mots de manière violente ou coercitive – le superpouvoir déterminant de nombreux protagonistes qui en fait un groupe extérieur opprimé – dans les échanges de dialogue est incohérente, car elle décide arbitrairement quand ils fonctionneront.
Le combat de Dustborn manque de profondeur
L’histoire sporadique de Dustborn est, contrairement à beaucoup de ses pairs du genre, associée à un système de combat tout aussi brouillon. Les bagarres au corps à corps sont ralenties par des commandes rigides et un manque d’options, ce qui signifie que chaque combat est une corvée répétitive qui se déroule comme le précédent. Les personnages bavardent également constamment pendant la bataille et recommencent leurs répliques après chaque coup spécial, ce qui garantit que les dialogues ennuyeux de Dustborn contaminent encore un autre aspect de l’expérience. Il est vraiment révélateur que le jeu demande aux joueurs s’ils veulent moins de combat après la première vraie rencontre.
Et comme Dustborn est bourré de toutes sortes de systèmes et d’aspects dont il n’a pas besoin, il possède également un mini-jeu de rythme fade. Il n’est pas aussi troublé que le combat au corps à corps, mais son incapacité à expliquer correctement comment débloquer de nouvelles chansons fait qu’il est trop facile de passer tout le jeu en jouant le même morceau médiocre encore et encore. La couverture du groupe en tant que groupe est de toute façon très mince et conduit à une poignée de scénarios ridicules ou ajoutés qui remettent en question la nécessité de ces composants musicaux.
Le mini-jeu de rythme de Dustborn n’est qu’une autre façon pour le jeu de démontrer à quel point tout cela est sous-développé. Son récit terriblement rythmé est marié à une vision élémentaire de l’autoritarisme et met en scène un équipage irritant qui n’arrête jamais de parler. Les combats sont terriblement simplistes et manquent des commandes fluides nécessaires. Aucun de ses systèmes ne s’articule de manière cohérente, car ils sont tous sous-estimés d’une manière ou d’une autre et, dans certains cas, en proie à des problèmes techniques. Il est difficile pour Dustborn de lutter contre le pouvoir lorsqu’il est trop occupé à se battre contre lui-même à chaque instant.
Né de la poussière
2.0
Dustborn de Red Thread Games est un jeu d’action-aventure solo se déroulant dans une version alternative de l’Amérique et mettant en scène un protagoniste qui utilise ses mots comme une arme.
AvantagesL’objectif de riposte du casting diversifié est noble InconvénientsSes dialogues sont irritants et ne s’arrêtent jamaisLe récit gonflé est plein de rythmes médiocres ou dénués de sensBuggyLe combat est extrêmement superficielSon interprétation du fascisme est trop simpliste
Dustborn sortira le 20 août 2024 sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X|S. Game Rant a reçu un code PC pour cette revue.