Principaux points à retenir
Dying Light 2 se concentre sur le parkour plutôt que sur le combat, mais des armes cachées comme un ballon de football jetable ajoutent du plaisir au jeu. Pan of Destiny et Left Finger of gloVa sont des armes comiques à usage limité, qu’il est préférable de récupérer après la campagne principale. Cyber Hands 2177 est un clin d’œil à Cyberpunk 2077 et n’est pas une arme pratique, mais donne le droit de se vanter aux joueurs.
Les armes, en particulier les armes à feu, peuvent sembler rares dans Dying Light 2. Le jeu se concentre tellement sur le parkour, les puzzles de type plateforme 3D et la navigation sur la carte que le combat devient une considération secondaire. Cependant, avec de la patience, il est possible de trouver des armes décentes disséminées dans le monde du jeu.
En plus de la gamme standard d’armes à distance, contondantes et blanches, il existe plusieurs armes et objets cachés de type Easter Egg. Aucun d’entre eux n’est surpuissant, ils sont tous plutôt une blague, mais ils sont amusants à collectionner et à conserver, même si certains d’entre eux ont une utilité très limitée. Il existe également un objet caché très utile qui peut être utilisé pour obtenir une durabilité infinie pour les armes. Les Easter Eggs sont assez courants dans les jeux modernes, il n’est donc pas surprenant d’en trouver dans Dying Light 2.
Mise à jour le 30 août 2024 par Mac Wheeler : Afin de rendre cette liste un peu plus utile, elle a été étendue pour inclure trois objets supplémentaires, qui sont considérés comme des œufs de Pâques, mais ne sont pas de véritables armes. Ce sont des objets amusants qui donnent au joueur des capacités supplémentaires, comme la possibilité de voler. L’ajout de ces trois objets donne aux joueurs de Dying Light 2 une liste complète de tous les objets secrets et spéciaux du jeu.
8 Balai volant
Soyez une sorcière
Le balai volant est l’un des Easter Eggs les plus amusants de Dying Light 2. En l’utilisant, le joueur peut, eh bien, voler. Cependant, pour obtenir cet objet, il faudra sauter et grimper, en commençant tout en haut de la tour VNC, ce qui signifie qu’il faut d’abord débloquer cette zone.
L’astuce consiste à regarder vers le bas depuis le toit de la tour VNC et à localiser le toit sur lequel se trouve une grue. Ensuite, utilisez le planeur pour vous rendre sur ce toit et montez sur la grue. Au sommet de la grue se trouvent des champignons bleus. En interagissant avec les champignons, le joueur peut déclencher un défi de parkour. Cependant, il peut falloir un certain nombre d’interactions avec les champignons pour déclencher ce défi. Le joueur reçoit le balai volant pour l’aider à relever le défi, mais il le perdra une fois qu’il l’aura terminé. Cependant, il peut être utilisé pour explorer des zones difficiles d’accès pendant que le joueur y a accès. C’est dommage que ce ne soit pas un objet plus permanent.
7 Le Hoverboard
Tout le monde peut être Marty McFly
Tous ceux qui ont vu les films classiques Retour vers le futur se souviendront probablement de la scène où Marty McFly utilise un hoverboard dans une course-poursuite autour de la place de la ville. Il est probable que cet hoverboard ait été ajouté à Dying Light 2 en hommage à cette scène.
Il s’agit d’un objet difficile à acquérir. Le joueur doit d’abord accéder à la zone de la boucle centrale. Là, il devra entreprendre une série de quêtes intitulée « Let’s Waltz ». Il y a une église dans cette zone, appelée l’église Saint-Thomas Apôtre. À l’intérieur se trouve un puzzle qui demande au joueur de réaliser des connexions électriques spécifiques. Ensuite, s’il monte dans la tour et écoute Fatin et Tolga à la radio, une fois l’émission terminée, l’hoverboard apparaîtra.
6 C’est moi… Marian! Chaussures
Sautez plus haut en portant ces chaussures
Les chaussures It’s Me… Marian ! sont très amusantes et peuvent parfois s’avérer utiles lorsque vous essayez de résoudre des énigmes de saut dans Dying Light 2. Elles sont également très faciles à obtenir, il n’y a donc aucune raison de ne pas les prendre.
Les joueurs doivent accéder à la région du Lower Dam Ayre, puis localiser la grue sur laquelle se balance une grande caisse. Montez sur la grue et cherchez la porte sur le côté de la caisse. Cette porte est verrouillée et doit être crochetée pour l’ouvrir. Allumez le lecteur de musique et asseyez-vous sur les coussins. Écoutez jusqu’à la fin de la musique et un cadeau apparaîtra. Ce cadeau contient les chaussures de saut It’s Me… Marian!.
5 United In Fun – Tout le monde peut jouer
Arme de lancer de ballon de football
Cette arme de type Easter Egg dans Dying Light 2 est assez farfelue en ce qui concerne les objets. Une fois que le joueur a terminé les étapes pour l’obtenir, il recevra un plan qu’il pourra fabriquer pour 369 Scrap. Il sera alors l’heureux propriétaire d’un ballon de football.
Il est assez facile de retrouver l’emplacement où récupérer cet objet. Une fois que le joueur a débloqué le quartier de Trinity, il peut l’explorer et chercher le terrain de football communautaire dans la partie nord du quartier. Il repérera un ballon de football sur le sol, près d’un ensemble de poteaux de but.
Le joueur devra ensuite marquer 9 buts en faisant passer le ballon entre les poteaux de but, et devra quitter la zone Trinity entre chaque but. Après avoir marqué le dernier but, un zombie géant et dansant apparaîtra. Lorsque les joueurs le tueront, ils recevront le plan de l’accessoire United in Fun – Everyone Can Play, qui peut être fabriqué pour 369 Scrap. En jetant cet objet au sol, un ballon de football apparaîtra, qui pourra être lancé dans le monde du jeu et rebondi sur les zombies.
4 Pan du destin
Faites frire des non-déjà
Le Pan du destin est une arme jetable qui agit comme un boomerang, car il revient toujours. Il fait cependant très peu de dégâts. C’est un objet purement comique, car il n’est pas du tout utile pendant le jeu. Il est préférable de le récupérer après la campagne, car cela le rend plus simple à acquérir.
Vers la fin de l’arc narratif principal, le joueur tombera sur une station de pompage d’eau assez grande dans les Terres perdues de Newfound, qui appartient à la faction Renegade. Le joueur doit entrer à l’intérieur et commencer à chercher une barricade en bois qui cache une pièce derrière elle. Elle se trouve au dernier étage du complexe, accessible uniquement en grimpant une série d’échelles. Une fois que les joueurs sont entrés dans cette pièce, ils doivent trouver l’escalier et monter.
Finalement, ils arriveront dans une pièce qui contient une tente orange. Cherchez maintenant le poulailler dans cette pièce. Le poulet à l’intérieur peut parler. Il donne la quête secondaire « Coq de l’espace ». Terminez cette quête en retrouvant un module électronique, trouvé dans une voiture unique au sud-est du district englouti. Rapportez cet objet au poulet et il donnera au joueur le plan du Pan of Destiny, qui peut être fabriqué pour 369 ferraille.
3 Doigt gauche de GloVa
Il suffit de pointer et de tirer
Niveau : 1 Dégâts : 80 Munitions : 16 coups, ne peut pas être rechargé
Le doigt gauche de gloVa, au nom étrange, est assez amusant à utiliser. Il s’agit en fait d’une version à main levée d’un super fusil à pompe, mais son utilité est limitée, car il n’a qu’une capacité de 16 coups et ne peut pas être rechargé une fois vide. Cela dit, en cas de besoin, il peut être utile.
Obtenir cette arme peut être frustrant, car à moins que le joueur n’ait terminé la quête « Diffusion », il devra affronter la difficile ascension qui consiste à atteindre le sommet de la tour VNC. Un moyen beaucoup plus simple consiste à terminer la mission « Diffusion » et à accéder à l’ascenseur qui monte jusqu’au toit.
Une fois sur le toit, le joueur doit sauter jusqu’à la partie la plus petite du toit sur laquelle est fixée l’antenne de diffusion. Le joueur trouvera un terminal vert avec un fil qu’il peut retirer. Ensuite, descendez de deux niveaux et fixez le câble au boîtier de connexion rouge qui s’y trouve. Répétez ces étapes avec le câble du terminal vert au même niveau et un autre terminal rouge deux étages plus bas.
Maintenant, 4 niveaux plus bas que le toit, le joueur devrait pouvoir localiser une boîte à bornes verte avec un certain nombre de câbles qui y passent. Il doit retirer tous ces câbles, puis descendre sur la véranda, qui devrait être juste en dessous d’eux, et chercher une boîte à bornes rouge. Ensuite, connectez tous les câbles à cette boîte et appuyez sur l’interrupteur rouge à côté. Cela ouvrira une porte pour le joueur qui était auparavant verrouillée.
Passons maintenant à la dernière partie, beaucoup plus simple. À l’intérieur de la pièce, derrière la porte, se trouve un lit. Le joueur doit se reposer sur ce lit et s’endormir. Cela transformera alors l’affiche Techland sur le mur en un ensemble de plans pour le doigt gauche de gloVa.
2 Cyber Mains 2177
Un clin d’œil aux lames Mantis de Cyberpunk 2077
Type d’arme : Poing américain Force : 49 Durabilité : 40
Il faut dire que les Cyber Hands 2177 ne sont pas une arme géniale. Elles ne sont qu’un Easter Egg, et sont basées sur les Mantis Blades de Cyberpunk 2077. Tout joueur qui cherche à obtenir cette arme doit comprendre que ce ne sera que pour se vanter. Le meilleur moment pour trouver les Cyber Hands 2177 est en même temps que pour obtenir le doigt gauche de gloVa, car les deux nécessitent de se rendre sur le toit de la tour VNC.
Une fois sur le toit de la tour, dirigez-vous vers le bord le long du mur sud et trouvez le planeur. Cherchez maintenant un toit à proximité sur lequel se trouve une antenne et utilisez le planeur pour vous rendre sur ce toit. Des conduits sont dirigés vers le haut sur ce toit et le joueur doit les escalader. Une fois qu’il est monté suffisamment haut, il peut alors planer jusqu’au toit suivant.
Sur ce dernier toit se trouve un PNJ nommé Liquidateur. Ce PNJ distribue le plan nécessaire à la fabrication des Cyber Hands 2177. Le coût de fabrication est de 369 pièces.
1 charme Korek de durabilité d’arme
Donne des armes éternelles
Bien qu’il ne s’agisse pas d’une arme, le charme Korek de durabilité d’arme mérite d’être inclus dans cette liste car il est utile pour empêcher une arme de se dégrader au fil du temps. Le meilleur moyen d’obtenir ce charme est de le chercher en même temps que le doigt gauche de gloVa, car il se trouve dans la même pièce. Suivez les étapes de la section relative au doigt gauche de gloVa pour trouver cette pièce.
Une fois dans la pièce, regardez tous les coussins et trouvez celui qui a un motif de lanterne rouge dessus, puis asseyez-vous dessus. Relevez-vous maintenant et déplacez-vous dans le sens inverse des aiguilles d’une montre dans la pièce, en vous asseyant tour à tour sur chacun des autres coussins. Une fois terminé, le plan du charme Korek sera sur la table basse au milieu de la pièce. Il peut être utilisé sur n’importe quelle arme pour restaurer 500 points de durabilité, et il a des utilisations infinies. Un objet très utile à coup sûr.