Principaux points à retenir
Les Wing Divers d’EDF6 sont de puissants canons en verre, excellent en dégâts élevés mais manquent de santé. Les options d’armes comme le Valiant Saber et le Bolt Shooter offrent des dégâts élevés et des avantages stratégiques. Des armes simples mais efficaces comme la Grenade guidée et le Spark Whip offrent une facilité d’utilisation dans les situations difficiles.
Le Wing Diver dans Earth Defense Force 6 est la Valkyrie du champ de bataille. C’est la seule classe capable de voler (sans utiliser de véhicule, bien sûr) et la grande majorité de ses armes sont basées sur l’énergie au lieu d’utiliser des munitions standard. Pour cette raison, les Wing Diver doivent garder un œil sur plusieurs choses à tout moment pour rester en vie, comme leur positionnement, leur niveau d’énergie, le nombre de munitions, leur santé, etc.
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Bien qu’ils aient l’un des dégâts les plus élevés de Earth Defense Force 6, ils sont également le personnage le plus faible en termes d’armure globale. Ainsi, en gardant cela à l’esprit, passons en revue certaines des meilleures options d’armes pour cette classe afin que les nouveaux joueurs de la franchise EDF avec EDF6 aient quelques recommandations à garder à l’esprit pendant qu’ils travaillent à maîtriser cette classe de personnage hautement technique.
10 Sabre vaillant
Équipement de fonctionnement indépendant
Le sabre vaillant est peut-être l’une des armes à cible unique les plus puissantes d’EDF6, et pourtant, il s’agit en quelque sorte d’une simple arme de mêlée. Pour la classe connue pour être le plus gros canon de verre d’EDF, il peut sembler idiot d’utiliser une arme où le joueur doit être si incroyablement proche pour l’utiliser, mais le sabre vaillant en vaut la peine.
Même si un Wing Diver évite habilement presque tous les dangers, aux niveaux les plus élevés (dans les difficultés les plus élevées comme Hardest et Inferno), il est presque impossible d’éviter complètement les ennemis qui s’approchent de près. Dans ces situations, le Valiant Saber est une véritable bouée de sauvetage, car les dégâts qu’il inflige par coup sont généralement suffisants pour tuer la plupart des monstres en un seul coup, voire deux.
9Blinkball FZ
Équipement de fonctionnement indépendant
Ensuite, il y a une autre option d’équipement, mais elle est beaucoup moins « grandiloquente » que la plupart des autres. Le Wing Diver est connu pour avoir un armement très attrayant visuellement, allant de toutes sortes d’armes laser différentes à de gigantesques explosions multicolores. En comparaison, le Blinkball n’est en fait qu’une grenade, mais c’est exactement ce qui le rend si intéressant à utiliser.
L’un des plus gros inconvénients du Wingdiver est que la plupart des armes, bien qu’incroyablement puissantes, sont assez compliquées et présentent généralement autant d’inconvénients que d’avantages. Ainsi, le Blinkball étant une simple grenade à « lancer et à exploser », il est très utile lorsqu’un Wing Diver a juste besoin d’infliger des dégâts importants à un endroit précis sans tenir compte de son niveau d’énergie, de son temps de charge, de son temps de verrouillage ou de tout autre élément de ce type.
Fusil à 8 boulons ZF
Arme (longue portée)
Maintenant, cette prochaine opinion pourrait être controversée, mais le Bolt Shooter est probablement notre option Wing Diver longue portée préférée dans Earth Defense Force 6. Bien que la quantité d’énergie qu’il demande pour chaque rechargement soit assez absurde, la portée de cette arme, la simplicité et les DPS annulent facilement tous les inconvénients.
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Encore une fois, la simplicité est parfois la meilleure option, et le Bolt Shooter tire des éclairs d’énergie très précisément sur n’importe quelle cible sur laquelle il est pointé, et peut être utilisé pour éliminer plusieurs monstres ou quelques élites en difficulté Inferno en une seule charge (ce qui le rend idéal pour les missions de farming). Assurez-vous simplement qu’aucun ennemi ne s’approche trop près lorsque vous rechargez cette arme, car elle videra très probablement entièrement le noyau énergétique du Wing Diver (et même un peu plus une fois qu’il se rechargera) à chaque recharge.
7 Laser à cinq voies Reflectron ZD
Arme (milieu de gamme)
Alors que la plupart des autres choix d’armes au-dessus de celui-ci sont là pour leur simplicité, le laser à cinq directions Reflectron est là uniquement parce qu’il n’est pas simple. En fait, lors de l’utilisation de cette arme, il peut être assez difficile de savoir ce qui se passe, étant donné toutes les lumières laser sur l’écran en même temps.
Cependant, lorsqu’il s’agit d’éliminer des monstres de zone dans une petite zone, c’est de loin l’un des meilleurs choix. Lorsqu’il est utilisé, le laser à cinq directions Reflectron tire, eh bien, cinq lasers qui infligent des dégâts à tout ce qu’ils touchent et se réfléchissent sur toutes les surfaces. Au fur et à mesure que l’énergie du réservoir d’armes s’épuise, les lasers infligent moins de dégâts et deviennent plus petits, mais à ce moment-là, la plupart des monstres les plus faibles à proximité de cette arme sont déjà morts depuis longtemps.
6 Grenades guidées 12
Équipement de fonctionnement indépendant
La Grenade guidée est une autre option simple pour les joueurs qui aiment garder les choses un peu moins intenses, et c’est l’une de leurs meilleures options. Lorsqu’elle est lancée, la Grenade guidée fait exactement ce que son nom suggère, car la grenade lancée se divise en 5+ petites grenades qui sont automatiquement guidées vers les ennemis proches. Les dégâts infligés par cet équipement sont relativement médiocres par rapport à de nombreuses autres options ici, mais le temps de recharge et la facilité d’utilisation compensent le manque de dégâts.
Essentiellement, les Wing Diver ont tendance à utiliser cet équipement lorsqu’ils sont confrontés à de nombreux ennemis faibles mais agiles qui sont dangereux une fois qu’ils se rapprochent. En utilisant cet équipement, le Wing Diver peut éliminer ces ennemis sans avoir à se concentrer pleinement sur eux ou à utiliser plus d’énergie que nécessaire.
5 Gleiphnir Alpha
Équipement d’opération indépendant (Super Weapon)
Personnellement, le Gleiphnir doit être notre IOE préféré (AKA Grenade) dans le jeu pour le Wing Diver, et la raison en est très simple, c’est tellement satisfaisant à utiliser. Essentiellement, les joueurs appuient sur le bouton Équipement et leur Wing Diver lancera cet équipement, après qu’il ait volé vers l’avant sur une courte distance, le Gleiphnir planera dans les airs puis commencera à tirer de nombreux projectiles énergétiques dans les airs.
Ces projectiles se dirigeront alors automatiquement vers tous les ennemis à portée du Gleiphnir, infligeant des dégâts assez modestes par coup à tout ce qu’ils touchent. C’est de loin l’une des meilleures options à lancer sur une foule d’ennemis, surtout si le joueur veut les distraire, et généralement le Gleiphnir éliminera une bonne partie de cette foule à lui tout seul avant de manquer de puissance. Le seul véritable inconvénient de cet équipement est le long temps de recharge/exigence, mais cela a du sens compte tenu de sa puissance globale.
4 Lances de dragon ZM
Arme (à courte portée)
Les armes de type Lance sont assez emblématiques pour le Wing Diver dans les jeux Earth Defense Force, et la Lance Dragoon en est l’une des itérations les plus puissantes. Ces armes ont un coût énergétique assez élevé, prennent un certain temps à se charger et ont une portée très courte, mais en échange, leurs dégâts sont astronomiques.
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Considérez-la comme une véritable lance magique, autrement dit une arme perforante incroyablement puissante, idéale pour éliminer un ennemi en un ou deux coups. Alors que les autres lances, comme les lances de phalange, ne semblent pas vraiment valoir le coup pour les dégâts qu’elles infligent, la lance de dragon en vaut vraiment la peine.
3 Fouet à étincelles ZY
Arme (à courte portée)
Le Spark Whip ZY est essentiellement l’exemple parfait d’un choix d’arme « fiable et ancien » pour le Wing Diver. Il dispose de son propre réservoir d’énergie, le coût de remplissage dudit réservoir est assez faible, la portée est décente et les dégâts sont assez bons. Il est peut-être un peu ennuyeux par rapport à certaines des options d’armes les plus explosives disponibles pour le Wing Diver, mais qui se soucie de savoir s’il fait bien le travail ?
Les joueurs peuvent obtenir des variantes de niveau inférieur du Spark Whip assez tôt, ce qui leur permet de s’entraîner avec cette arme et les moments idéaux pour l’utiliser avant d’obtenir les variantes de niveau supérieur (et beaucoup plus puissantes) en difficulté Inferno.
2 Arcs éclair ZA
Arme (milieu de gamme)
L’Arc éclair est une autre arme dont les joueurs peuvent trouver des versions très tôt dans leur temps de jeu sur EDF6, ce qui est génial car c’est l’un des meilleurs outils AoE auxquels le Wing Diver a accès. C’est de loin l’un des meilleurs choix que l’on puisse faire pour son Wing Diver en raison de son faible coût en énergie et de la rapidité avec laquelle il élimine les foules d’ennemis de base.
Sachez simplement qu’il s’agit d’une de ces armes de type Wing Diver qui, une fois que le joueur lâche la charge, tire automatiquement jusqu’à ce qu’elle soit vide. Et, lorsqu’il s’agit d’ennemis d’élite, ce n’est absolument pas quelque chose que quiconque recommanderait d’utiliser. Mais, pour ce pour quoi il est conçu, l’arc éclair fait le travail incroyablement bien.
1 canon à plasma F
Arme (longue portée)
C’est probablement l’un des choix les plus controversés à faire ici, mais c’est l’un de nos préférés. Dans EDF6, il y a de nombreuses occasions où le terrain réel de la carte est juste en travers du chemin. Les ennemis se cachent souvent intentionnellement (ou même involontairement) derrière des bâtiments, la grande foule d’ennemis qu’un joueur veut éliminer est entièrement recouverte par des bâtiments, ou les ennemis eux-mêmes gagnent plus en escaladant les bâtiments que les joueurs ne le feraient.
Dans ces cas-là, il est judicieux d’avoir une arme qui non seulement inflige de gros dégâts mais qui détruit également tous les bâtiments environnants touchés par l’explosion. En général, les canons à plasma ne valent pas vraiment le coût en énergie pour les dégâts et la difficulté de visée, mais le canon à plasma F est l’exception à la règle (du moins à notre avis).