Points forts
Final Fantasy 7 Rebirth ouvre la voie au chapitre final avec des éléments de monde ouvert et des mécanismes d’invocation. Les joueurs doivent repartir de zéro pour collecter des sorts d’invocation, seuls quelques-uns étant conservés depuis le jeu précédent. Les transferts de fichiers de sauvegarde pourraient atténuer les problèmes de rythme et améliorer l’expérience de jeu dans le prochain volet.
La sortie de Final Fantasy 7 Rebirth représente un tournant pour le projet de remake de Final Fantasy 7. Non seulement il développe considérablement le cadre et les mécanismes de Final Fantasy 7 Remake, mais Final Fantasy 7 Rebirth sert de modèle de facto pour le troisième et dernier chapitre de la trilogie, en mettant en place les éléments de monde ouvert que les joueurs peuvent probablement attendre dans le dernier volet. L’une des décisions les plus controversées prises par Square Enix pour Final Fantasy 7 Rebirth a été la façon dont le jeu a géré la progression du remake, et il y aura probablement des concessions similaires faites entre Rebirth et le troisième opus, en particulier en ce qui concerne les matérias d’invocation.
Malgré la collecte de 9 matérias d’invocation différentes dans Final Fantasy 7 Remake, Final Fantasy 7 Rebirth demande aux joueurs de repartir de zéro et de récupérer des sorts d’invocation via trois méthodes différentes. Les invocations du pot magique et du trio Moogle étaient disponibles en tant que bonus de précommande pour Final Fantasy 7 Rebirth, et Ramuh et Leviathan sont les deux seuls à être repris des fichiers de sauvegarde de Final Fantasy 7 Remake ou d’Episode INTERmission. Mais les 10 autres invocations disponibles dans le jeu devaient être récupérées via une progression normale. Plusieurs sorts d’invocation emblématiques de Final Fantasy 7 manquent toujours dans la trilogie du remake, et le troisième volet a quelques moyens de gérer leur collecte en se basant sur les deux autres jeux.
Final Fantasy 7 Remake Part 3 ne peut pas répéter les erreurs de Rebirth avec ses personnages jouables
Final Fantasy 7 Rebirth était fantastique à bien des égards, mais il y a un aspect du système de groupe qui pourrait être amélioré dans le troisième volet.
Les transferts de fichiers de sauvegarde depuis Final Fantasy 7 Rebirth pourraient faire d’une pierre deux coups
Bien qu’il soit indéniable que Final Fantasy 7 Rebirth ait rencontré un énorme succès auprès des fans de l’original, le jeu a fait l’objet de quelques critiques concernant son rythme en monde ouvert. Certaines sections de Rebirth souffrent parfois d’un gonflement apparent en raison de la nature ouverte du jeu et des nombreuses activités auxquelles les joueurs peuvent participer pour terminer le chemin critique. Rebirth ouvrant le monde de Final Fantasy 7 et peu de régions restant à explorer dans le troisième volet, donner aux joueurs la possibilité de reporter leur fichier de sauvegarde de Rebirth et toute la progression obtenue serait un excellent moyen de répondre à la fois au rythme du monde ouvert et à la nécessité de se souvenir des invocations.
La plupart des matérias d’invocation de Final Fantasy 7 Rebirth s’obtiennent en progressant naturellement dans les régions du jeu, puis en les battant dans Chadley’s Combat Simulator. Il semblerait donc que ce soit un mauvais service rendu au joueur de lui faire répéter tout ce processus dans la suite. Au lieu de cela, le troisième chapitre de la trilogie du remake de FF7 pourrait reprendre soit des parties spécifiques, soit l’intégralité de la progression d’un joueur dans Rebirth, à l’instar des suites de Mass Effect, évitant ainsi la nécessité de répéter des sections du jeu et offrant aux joueurs qui reviennent plus d’options en ce qui concerne leur matéria d’invocation de départ.
Il ne reste que quelques invocations à récupérer dans la conclusion de la trilogie Final Fantasy 7 Remake
Hormis Gilgamesh, qui n’apparaît pas en tant qu’invocation dans le Final Fantasy 7 original, il ne reste plus beaucoup de Materia d’invocation à récupérer dans le troisième volet de la trilogie du remake de FF7 après Rebirth. L’équipe derrière Rebirth a déjà fait allusion à l’inclusion des Chevaliers de la Ronde dans le troisième jeu, mais l’existence des 5 Materia d’invocation restantes incluses dans le Final Fantasy 7 original est toujours en suspens. Si les joueurs commencent le troisième chapitre de la trilogie avec toutes les invocations collectées dans Rebirth, cela pourrait réduire l’impact de la collecte de nouvelles invocations incluses dans le jeu final.
Il serait dommage de ne pas inclure dans le jeu final des invocations déjà apparues dans d’autres volets de la trilogie du remake, tout comme cela contrarierait probablement les fans de longue date de ne pas voir apparaître des invocations emblématiques du Final Fantasy 7 original. Il est possible qu’une approche intermédiaire consistant à faire démarrer les joueurs avec seulement une poignée de matérias d’invocation précédemment acquises (tout comme la progression des joueurs se poursuit du remake à Rebirth) soit la solution idéale au problème de s’assurer que toutes les invocations de Final Fantasy 7 reçoivent leur dû sans forcer le joueur à passer par l’ennui.
Final Fantasy 7 Renaissance
Final Fantasy 7 Rebirth est le deuxième chapitre de la trilogie Final Fantasy 7 Remake de Square Enix. Une fois de plus, l’histoire suit Cloud Strife et d’autres membres d’Avalanche alors qu’ils affrontent Shinra et Sephiroth, une mission qui les emmène hors de Midgar.
Systèmes
Sortie le 29 février 2024
ESRB T pour les adolescents en raison de la présence de sang, de langage, de thèmes suggestifs légers, de consommation d’alcool et de tabac, de violence
Combien de temps faut-il pour battre les 40 heures
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