Points forts
Le nouveau correctif de FNAF: Into the Pit améliore le gameplay après le lancement, en corrigeant des bugs comme l’impossibilité d’appeler maman et la disparition des personnages. Le développeur a également résolu des problèmes tels que les graphismes et le débordement de texte, tout en améliorant l’interface utilisateur. D’autres problèmes connus sont en cours de résolution.
Un nouveau correctif pour Five Nights at Freddy’s: Into the Pit a un peu nettoyé le jeu après son récent lancement le 7 août. Premier jeu officiel de l’histoire de la franchise à être présenté entièrement dans un style pixel art 2D à défilement latéral, Five Nights at Freddy’s: Into the Pit avait été une sortie très attendue parmi les fans de FNAF, et les développeurs de Mega Cat Studios travaillent toujours sur certains bugs découverts après le lancement.
Prévu pour sortir le 8 août pour célébrer les 10 ans de la sortie du premier jeu de la franchise, le nouveau jeu Five Nights at Freddy’s est sorti un jour plus tôt par accident. Après sa sortie anticipée par inadvertance au Japon, les développeurs ont décidé de faire découvrir le jeu au monde entier en avant-première, et le jeu rencontre un succès retentissant, avec 96 % des plus de 2 700 testeurs sur Steam qui lui ont donné leur approbation.
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Un nouveau jeu Five Nights at Freddy’s annoncé pour 2025
Les fans de la célèbre série d’horreur Five Nights at Freddy’s ont de quoi se réjouir puisqu’un nouveau jeu est prévu pour l’année prochaine.
Mais malgré son lancement comme l’un des jeux Five Nights at Freddy’s les plus effrayants, il n’a pas été exempt de bugs post-lancement, et Mega Cat a déjà produit trois correctifs pour tenter de résoudre ces problèmes, les deux plus récents étant arrivés dans le jeu le 9 août. Les notes de la version 1.0.3.0 montrent que les développeurs ont résolu un problème majeur qui empêchait certains joueurs d’appeler maman depuis le menu pause, ainsi que de résoudre certains problèmes de texte et d’accessibilité, comme la correction du débordement de texte dans certaines polices et langues et la réparation d’un bug qui empêchait certains textes de profiter de la fonction d’accessibilité dyslexique du jeu.
Ce ne sont pas les seuls changements apportés au nouveau jeu, qui retrace l’histoire de Five Nights at Freddy’s à ses racines. Publiées plus tôt le même jour, les notes de la version 1.0.2.0 ont également abordé un problème majeur qui faisait parfois disparaître le personnage principal Oswald après un jumpscare. Cet ensemble de correctifs a également abordé des problèmes plus mineurs, comme un problème graphique qui faisait que les yeux du personnage « Yellow Rabbit » ne brillaient pas correctement en bleu, ainsi que le nettoyage de certains problèmes d’interface utilisateur, notamment des améliorations de l’espacement pour SkeeBall dans certaines langues et polices.
En plus des correctifs apportés par le dernier patch, les notes de correctif signalent également plusieurs problèmes connus du jeu. Ces problèmes connus incluent des erreurs majeures, comme des entrées qui ne fonctionnent parfois pas dans le menu principal, le menu devenant accessible après une pause du jeu et quelques problèmes différents qui peuvent entraîner un blocage logiciel du jeu. Pendant que Mega Cat travaille à résoudre ces problèmes, les fans de Five Nights at Freddy’s ont passé un mois très chargé, qui a inclus la sortie de MyPopgoes, la démo du jeu de course Five Laps at Freddy’s et la sortie d’un roman interactif gratuit.
Notes de correctif pour Five Nights at Freddy’s : Into the Pit v1.0.3.0
Bloqueurs fixes :
Correction de l’impossibilité d’ouvrir le menu de pause pour appeler maman
Autres améliorations :
Correction d’un défilement sans fin rare dans le menu principal Correction de certains éléments manquants dans le menu Extras Correction d’un écran noir lors de l’ouverture de l’inventaire après avoir sauté dans la fosse Le correctif v1.0.1.0 a résolu ce problème lors de l’ouverture de la carte Correction de l’inventaire du menu Extras qui n’affichait pas correctement les points forts Correction des effets sonores manquants après une pause du jeu pendant plusieurs secondes Correction de la description de l’inventaire du carnet de croquis qui était incorrecte Le menu Pause défile désormais automatiquement lorsque vous maintenez les boutons haut/bas enfoncés Le retour de la nouvelle partie au menu principal met désormais en évidence le bouton attendu Correction de certains textes qui n’étaient pas affectés par l’accessibilité dyslexique Correction du bouton du téléphone qui restait en surbrillance après avoir appelé maman Correction de certains textes débordant dans certaines langues et paramètres de police Correction de la police dyslexique qui revenait à la valeur par défaut lors du retour à l’écran titre
Problèmes connus : (nous y travaillons !)
(Remarque : la plupart de ces problèmes n’arrivent qu’à certains utilisateurs) Softlock lorsque vous parlez à Mike et Chip Problèmes de performances lors de l’utilisation des contrôleurs Les entrées ne fonctionnent pas dans le menu principal Softlock lorsque vous retenez votre souffle lorsque le lapin jaune apparaît La notification de réussite reste parfois pendant plus de 15 minutes Boîtes blanches au lieu d’invites de touches dans certains cas Le jeu ne reprend pas après avoir été réduit, avec des effets sonores en boucle Les touches du clavier du téléphone manquent de surbrillance La quête demande par erreur de trouver Chip et Mike après qu’ils aient déjà été trouvés L’interface utilisateur de la batterie ne réapparaît pas après avoir joué à des mini-jeux d’arcade Cas rares de plantages
Notes de correctif pour Five Nights at Freddy’s : Into the Pit v1.0.2.0
Bloqueurs fixes :
Sortir de la caméra après le jumpscare fait disparaître Oswald
Autres améliorations :
Correction des yeux du lapin jaune qui ne brillent parfois pas en bleu. Correction du délai de défilement sur l’interface utilisateur de musique alternative. Les crédits peuvent désormais être défilés manuellement avec les touches haut/bas. Amélioration de la cohérence avec les délais de fin des succès cinématographiques. Correction de l’interface utilisateur sans batterie qui ne réapparaît pas après les cinématiques. Correction de certains curseurs répondant à plus d’entrées que prévu. Amélioration de l’espacement de l’interface utilisateur dans SkeeBall dans certaines langues. Correction de l’apparition trop tôt du sprite. Correction des paramètres du minuteur de speedrun qui ne se réinitialisent pas. Correction des effets sonores obtenus avec la batterie toujours joués dans les interactions suivantes.
Problèmes connus : (nous y travaillons !)
(Remarque : la plupart de ces problèmes n’arrivent qu’à certains utilisateurs) Softlock lorsque vous parlez à Mike et Chip Problèmes de performances lors de l’utilisation des contrôleurs Les entrées ne fonctionnent pas dans le menu principal Menu inaccessible après une pause avec le téléphone de papa Softlock lorsque vous retenez votre souffle lorsque le lapin jaune apparaît La notification de réussite reste parfois pendant plus de 15 minutes Boîtes blanches au lieu d’invites de touches dans certains cas Le jeu ne reprend pas après la réduction, avec des effets sonores en boucle Les touches du clavier du téléphone manquent en surbrillance La quête demande par erreur de trouver Chip et Mike après qu’ils aient déjà été trouvés Rares cas de plantages Certains éléments manquants dans le menu Extras
Five Nights at Freddy’s : Dans la fosse
Tombez dans la fosse et plongez dans un nouveau chapitre de l’univers de Five Nights at Freddy’s. Oswald aspire à des sensations fortes dans sa vie banale, et son souhait prend une tournure terrifiante lorsqu’il s’aventure dans une piscine à balles dans une pizzeria délabrée, le transportant dans le passé. Cependant, les désirs d’Oswald ont un prix inattendu.
Survivez à cinq nuits de terreur dans ce jeu d’aventure effrayant. Voyagez dans le temps pour résoudre des énigmes, rassembler des indices et échapper à la menace qui vous poursuit à travers les deux univers. Déplacez-vous rapidement et restez caché, et vous pourriez survivre, mais cette fois, ce n’est pas seulement votre propre vie qui est en jeu.
Aventure
Pointer-et-cliquer
Puzzle
Horreur
Sortie le 7 août 2024
Développeur(s) Mega Cat Studios
Éditeur(s) Mega Cat Studios
ESRB Teen // Sang et violence
Développer