Points forts
Flintlock: The Siege of Dawn est plus un jeu d’action-aventure qu’un jeu de type Soulslike, et n’est pas sans rappeler God of War. Son gameplay linéaire, ses combats et son histoire sont agréables, mais pourraient bénéficier d’une identité plus forte à la Soulslike. La narration axée sur les personnages de Flintlock fonctionne bien comme un Souls-lite, permettant des liens plus profonds entre le protagoniste et les PNJ.
Flintlock: The Siege of Dawn s’est présenté comme un « Souls-lite » avant son lancement. Mais s’il parvient à atteindre son sous-genre vaguement défini en y ajoutant des systèmes familiers que les amateurs de Soulslike adorent, il est vraiment plus orienté action-aventure que même un action-RPG. Flintlock est incroyablement linéaire, se rapprochant bien plus de God of War que de Bloodborne, par exemple, même si sa mécanique de disruption au pistolet est similaire à la parade au pistolet de Bloodborne.
Cela dit, Flintlock: The Siege of Dawn ne se laisse pas abattre par le fait de ne pas plonger pleinement dans les inspirations Soulslike et sa narration, sa traversée et ses combats sont agréables dans leur ensemble. Pourtant, il serait intéressant de voir ce qu’A44 aurait pu accomplir si Flintlock s’apparentait davantage à un Soulslike comme Mortal Shell ou Lies of P. Même Star Wars Jedi: Fallen Order est davantage un Soulslike malgré son design Metroidvania de base, et une suite de Flintlock se concentrant sur une identité Soulslike plutôt qu’une identité Souls-lite, quelle que soit la finesse de la délimitation, pourrait le distinguer de manière très différente.
Flintlock : Le siège de l’aube poursuit une grande tendance d’un autre trésor de crabe
Flintlock: The Siege of Dawn est le dernier Soulslike sur le marché, et il poursuit une tendance importante de jeux comme Another Crab’s Treasure.
Flintlock: The Siege of Dawn méritait d’être un Soulslike sans vergogne
Flintlock: The Siege of Dawn a la main dans un pot à biscuits plutôt spacieux. Certes, tous les RPG d’action ne seront pas à la hauteur d’Elden Ring ou de Dark Souls, mais en tant que jeu se présentant comme un Souls-lite, il a suscité l’attente de quelque chose de plus comparable à ces expériences. Au lieu de cela, Flintlock propose des arbres de compétences ramifiés, une traversée de la chaîne Enki, des quêtes secondaires guidées par des points de cheminement et d’autres fonctionnalités qui sont toutes passionnantes à utiliser et qui pourtant ne justifient pas de manière discutable que Flintlock ne se consacre pas à la formule éprouvée et authentique de type Soulslike que tant de jeux ont adoptée récemment.
Un Soulslike sans vergogne avec l’esthétique et l’atmosphère immersives de Flintlock aurait pu être captivant à lui seul sans les fioritures de jeux plus linéaires et axés sur l’histoire ; même Sebo, qui suit la tendance des mini-jeux addictifs avec un élément de collection, se trouve beaucoup trop souvent dans un paysage restreint et n’est pas aussi élaboré ou cérébral que Gwent de The Witcher, Machine Strike d’Horizon, Wheels de Sea of Stars ou Queen’s Blood de Final Fantasy 7 Rebirth.
L’histoire de Flintlock : The Siege of Dawn ne fonctionne vraiment que comme une version allégée de Souls
A44 n’aurait pas pu mettre autant l’accent sur la narration axée sur les personnages sans sa conception d’action-RPG plus rigide. En tant que Soulslike traditionnel, Flintlock n’aurait probablement pas eu le protagoniste Nor Vanek comme personnage à part entière avec sa propre voix et sa propre histoire. Le plus proche d’un Soulslike de FromSoftware est Sekiro: Shadows Die Twice puisque Wolf est un personnage distinct, mais même dans ce cas, le fait d’être muet garantirait toujours qu’aucun lien ne pourrait être établi aussi étroitement qu’entre Nor et Enki, un dieu ressemblant à un renard.
Par conséquent, abandonner cela pour une narration environnementale et des interactions PNJ éparses n’aurait pas permis au jeu d’atteindre un tel succès, en particulier avec le cliffhanger sur lequel se termine Flintlock : Le Siège de l’Aube. Enki aurait été un ajout formidable avec des pouvoirs magiques conférés à Nor et ses capacités chargées de poudre à canon même si Flintlock avait été un Soulslike avec un PNJ compagnon constant, cependant, et si une suite est un jour dans les cartes, il pourrait être avantageux pour A44 de sauter dans le train en marche et de le voir comme un Soulslike adaptant toutes les fonctionnalités fantastiques qu’offre Flintlock.
Flintlock : Le siège de l’aube
Sortie le 18 juillet 2024
Développeur(s) A44 Games
Éditeur(s) Kepler Interactive
Moteur Unreal Engine 4
ESRB Mature 17+ // Sang, violence
Développer