L’héritage de FromSoftware en matière de jeux Soulsborne a commencé avec Demon’s Souls, et de nombreux éléments de cette expérience originale perdurent dans les titres que le studio a sortis depuis. Elden Ring: Shadow of the Erdtree a récemment placé la barre très haut pour les prochaines sorties, mais revisiter certains des éléments les plus oubliés de son précédent jeu pourrait enrichir le prochain. Alors que des combats captivants ont caractérisé les rencontres de boss les plus palpitantes d’Elden Ring, les mécanismes uniques de ce qui peut être l’une des batailles les plus techniques de Demon’s Souls montrent de quoi FromSoft est capable au-delà de la simple action brute.
Les combats épiques avec des chevaliers redoutables et des créatures monstrueuses sont à l’origine de la renommée de Soulsborne. Cependant, une rencontre comme celle contre le Phalanx se démarque de celles-ci par une conception particulière qui peut s’avérer frustrante si elle est abordée comme un combat classique. Cela peut diverger des boss culminants de l’ère actuelle, mais c’est un exemple de la créativité de FromSoft qui pourrait aider à former une nouvelle perspective de ce que l’entreprise réserve au prochain jeu après Elden Ring: Shadow of the Erdtree.
Après Shadow of the Erdtree, les fans d’Elden Ring veulent un changement dans la quête de Ranni
Certains fans d’Elden Ring aimeraient voir un petit changement, mais potentiellement impactant, dans la quête de Ranni après la sortie de Shadow of the Erdtree.
La phalange de Demon’s Souls donne le ton pour le design unique du boss de FromSoft
Parmi les boss de Demon’s Souls, le Phalanx est un concept bien exécuté avec une profondeur stratégique en dehors du combat traditionnel. Il apparaît comme une masse de blobs sombres avec des boucliers et des lances, mais ce sont en fait des ennemis plus petits avec leur propre barre de santé accrochée au corps du boss principal. Afin de réellement blesser le Phalanx, ces ennemis blob hoplites doivent être éliminés pour endommager le noyau inoffensif, ce qui peut dérouter les joueurs lors des premières tentatives. Il a une faiblesse massive au feu, mais les Hoplites peuvent également être régénérés après leur mort et le boss lui-même peut se soigner s’il n’est pas endommagé assez rapidement.
En fonctionnant autant comme un puzzle que comme un combat, le Phalanx peut être plus intéressant qu’un boss classique de Soulsborne. Il pourrait devenir plus facile lors des parties suivantes une fois que les joueurs auront compris ses astuces, mais il est tout de même probable que ce soit une expérience mémorable car il ne s’agit pas seulement de tester les prouesses au combat. Il y a toujours eu des boss purement gadgets dans chacun de ces titres, mais le Phalanx a su se situer entre ces deux classifications, ce qui en fait un bon exemple d’innovation.
Le prochain jeu de FromSoftware pourrait équilibrer sa gamme de boss en s’inspirant de rencontres comme Phalanx
Varier le gameplay grâce à une conception nuancée des boss pourrait apporter un équilibre rafraîchissant aux titres qui suivront Elden Ring: Shadow of the Erdtree. Comme Elden Ring s’est principalement concentré sur l’intensité des combats difficiles dans son monde ouvert et ses donjons, l’intégration de davantage de mécanismes comme la dynamique entre la Phalange et ses Hoplites pourrait aider à élever le potentiel expérimental du jeu qui suivra.
Des personnages comme le Dieu Dragon et le Roi des Tempêtes s’aventurent directement sur un territoire de gadgets qui s’est traduit par des rencontres comme Rykard, mais le Phalanx trouve un équilibre entre ceux-ci en permettant une intervention plus directe dans la bataille en plus de ses éléments stratégiques.
Malgré la nature apparemment impénétrable du boss à première vue, le Phalanx démontre les points forts du gameplay de FromSoftware grâce à sa vulnérabilité élémentaire au feu qui peut le banaliser. Si le joueur expérimente et étudie l’ensemble de ses outils dans les premiers Demon’s Souls, le combat peut devenir beaucoup plus gérable. Si les futurs jeux peuvent utiliser des mécanismes similaires à ceux des Hoplites pour embellir certains combats et diversifier les boss au-delà de la simple amélioration de leur force au combat, la prochaine tentative de FromSoft sera prête à s’attaquer à certaines des principales critiques reçues par son DLC Elden Ring, très acclamé.
Elden Ring : L’Ombre de l’Erdtree
Shadow of the Erdtree est la première et unique extension DLC du jeu révolutionnaire Elden Ring de FromSoftware. Elle emmène les joueurs dans une toute nouvelle région, la Terre des Ombres, où une nouvelle histoire attend les Tarnished.
Sortie le 21 juin 2024
Développeur(s) FromSoftware
Coopération en ligne multijoueur, multijoueur en ligne
ESRB M pour les personnes de 17 ans et plus en raison de la présence de sang et de violence, du langage grossier, des thèmes suggestifs et de la violence
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