Points forts
La maîtrise des postures est essentielle pour un combat efficace dans Ghost of Tsushima contre différents types d’ennemis. L’introduction de nouvelles postures et de nouveaux types d’ennemis dans les prochains jeux pourrait améliorer les mécanismes de combat. L’extension des arbres de compétences pour les postures et leur donner une utilité lors de l’exploration pourrait également améliorer leur présence dans la boucle de jeu.
Ghost of Tsushima suit l’histoire de Jin Sakai qui affronte Khotun Khan et son armée pour stopper l’invasion mongole de l’île de Tsushima. Jin est mortel avec son épée et son arc, et ses compétences ne font que s’accroître à mesure qu’il devient le « Fantôme » et apprend à frapper dans l’ombre. Pour tirer le meilleur parti des capacités de Jin, les joueurs doivent maîtriser ses postures.
Changer de posture permet à Jin de combattre efficacement différents types d’ennemis. Les futurs jeux Ghost of Tsushima devraient mettre davantage l’accent sur les postures, car il s’agit d’un aspect unique du combat qui permet aux joueurs de se familiariser avec les différents ennemis et la manière de les combattre. Si possible, il peut être judicieux d’introduire davantage de postures tout en introduisant encore plus de types d’ennemis.
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Les meilleurs charmes à utiliser dans Ghost of Tsushima
Jin Sakai rencontrera une variété d’artefacts au cours de sa quête dans Ghost of Tsushima. Ce sont les charmes les plus utiles à équiper dans le jeu.
Positions dans une suite de Ghost of Tsushima
Tsushima est une île magnifique où la nature s’épanouit et regorge de couleurs. Il est facile de passer des heures à explorer l’île et tous ses différents environnements, et le mode photo robuste de Ghost of Tsushima permet aux joueurs de capturer leurs souvenirs. Les joueurs ne doivent pas se laisser tromper en pensant que c’est une île paisible, car le jeu est violent et sanglant.
En explorant l’île de Tsushima, les joueurs croiseront le chemin des Mongols qui ont l’intention de prendre le contrôle de l’île. Jin devra donc sauver sa patrie, ce qui l’obligera à apprendre de nouvelles astuces et à maîtriser l’art des postures. Les postures ajoutent une touche unique au gameplay de Ghost of Tsushima, garantissant que le combat ne se résume pas à appuyer sur des boutons. Elles obligent les joueurs à réfléchir attentivement à la menace à laquelle ils sont confrontés et à la meilleure façon de la combattre de manière stratégique. Le système n’est pas parfait, mais cela permet à la suite de rendre les choses encore meilleures.
Comment une suite de Ghost of Tsushima pourrait améliorer les positions
L’une des façons d’améliorer le système serait simplement d’introduire de nouvelles postures. Actuellement, il existe quatre postures principales (Pierre, Vent, Lune et Eau) avec une cinquième posture spéciale, le Fantôme, qui est débloquée au cours de l’histoire. Ces postures sont adéquates pour faire face à la variété d’ennemis que le jeu lance à Jin. L’ajout de nouvelles postures donnerait à Sucker Punch une excuse pour inclure de nouveaux types d’ennemis, ce qui contribuerait grandement à garantir que le combat reste frais et engageant.
Une autre façon d’améliorer les postures serait d’élargir les différents arbres de compétences de Ghost of Tsushima. Ce faisant, les développeurs pourraient introduire davantage d’avantages pour les joueurs utilisant la bonne posture contre le bon type d’ennemi. Cela rendrait les postures plus efficaces, encourageant les joueurs à apprendre le système.
Les postures pourraient également être innovantes si elles étaient utilisées en dehors des combats, par exemple en utilisant une posture pour franchir des barrières ou en ayant des postures particulièrement utiles contre les prédateurs de l’île. Cela augmenterait l’interactivité avec l’environnement et donnerait aux joueurs plus de raisons d’expérimenter différentes postures.
Sucker Punch doit gérer les positions avec précaution
Les combats de Ghost of Tsushima sont captivants et nécessitent de la concentration, surtout en mode Lethal, où un coup d’épée peut mettre fin à Jin. Bien que l’idée d’avoir plus de postures soit excitante, il faut noter que les choses pourraient devenir un peu trop compliquées si les joueurs doivent se soucier de trop de postures et de types d’ennemis tout en naviguant dans les capacités Ghost de Jin. Par conséquent, au lieu d’ajouter de nouvelles postures, il peut être préférable que les ennemis puissent changer de tactique, forçant les joueurs à modifier leur posture au milieu de la bataille.
Un autre problème qui se pose est celui des limitations du contrôleur DualSense. Les positions sont activées à l’aide des boutons directionnels du contrôleur, ce qui n’est pas un problème pour le moment, car il n’y a que quelques positions. Si d’autres positions sont introduites, Sucker Punch devra faire preuve de créativité dans la manière dont elles sont implémentées.
Enfin, Ghost of Tsushima est plus beau lorsque l’écran est propre et dépourvu de tout élément HUD. Cela donne aux joueurs la chance de s’émerveiller devant la beauté visuelle du jeu. Avec des postures supplémentaires, il peut être nécessaire d’avoir un HUD présent pour rappeler aux joueurs quelle posture ils ont activée. Pour certains joueurs, cela sera exceptionnellement utile. Cependant, pour d’autres, cela ne servira qu’à distraire et à remplir l’écran d’informations indésirables. Par conséquent, si Sucker Punch décide d’implémenter plus de postures, des options devraient être proposées concernant la quantité de HUD affichée.
Les postures font ou défont le combat pour les joueurs. Certains joueurs apprécient la façon dont les changements constants de postures les obligent à rester sur leurs gardes et à apprendre à reconnaître les différents types d’ennemis. Pour d’autres, c’est un peu trop compliqué et les choses sont beaucoup plus faciles lorsqu’on s’en tient à une seule posture polyvalente qui fonctionne contre tous les ennemis, même si elle n’est pas la plus efficace. Apprendre toutes les postures et comment en tirer parti demande de la pratique, mais une fois qu’elles sont maîtrisées, Jin a plus de facilité à contrecarrer ses ennemis.
Version du réalisateur de Ghost of Tsushima
Dans Ghost of Tsushima, les joueurs parcourront la vaste campagne et le vaste terrain pour rencontrer des personnages riches, découvrir des monuments anciens et dévoiler la beauté cachée de Tsushima. La version du réalisateur comprend le jeu complet et l’extension Iki Island, qui propose de nouvelles missions d’histoire, de nouveaux ennemis et de nouveaux mini-jeux.
Action-Aventure
Monde ouvert
Systèmes
Sortie le 20 août 2021
Éditeur(s) Sony Interactive Entertainment
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