Points forts
Les réapparitions limitées des ennemis dans Dark Souls 2 ont ajouté un défi et une identité uniques. Les limitations de réapparition favorisent le gameplay stratégique et l’exploration. Une nouvelle approche des options de réapparition peut aider à atténuer les pics de difficulté dans les futurs jeux FromSoftware.
Les jeux Dark Souls sont connus pour leur défi, mais ils sont également appréciés en raison de la qualité de la difficulté qu’ils possèdent. Ils font partie des jeux FromSoftware les plus longs avec des mécanismes et des fonctionnalités bien conçus que beaucoup peuvent apprécier, ce qui a conduit au développement d’autres titres tout aussi bien conçus comme Elden Ring ou Sekiro: Shadows Die Twice. Bien que l’on ne sache pas quel sera le prochain Soulslike, certains peuvent spéculer sur ce qu’il peut prendre et affiner de ses prédécesseurs pour aider à porter le genre vers de nouveaux sommets. Si FromSoftware décide de développer un nouveau jeu Souls ou quelque chose de similaire, le développeur devrait envisager de réutiliser une mécanique qui a rendu Dark Souls 2 unique parmi ses pairs.
Parmi les entrées de la trilogie Dark Souls, la deuxième était célèbre pour avoir limité le nombre de réapparitions des ennemis. Après les avoir tués un certain nombre de fois, ils sont retirés du jeu, ce qui complique la tâche des joueurs qui souhaitent récolter de l’expérience ou des objets qui les rendront plus forts. Bien que certaines conditions puissent être remplies pour les faire réapparaître, cela a pour conséquence de rendre le jeu encore plus difficile. Bien que certains détestent cette mécanique, elle était au moins unique et, d’une certaine manière, a appris aux joueurs que le grinding n’est pas toujours la solution. Si elle est correctement peaufinée, elle a le potentiel de fournir au prochain jeu de FromSoftware des expériences de jeu qui pourraient redéfinir le sous-genre Soulslike.
Pourquoi Demon’s Souls 2 pourrait avoir de meilleures jambes que Dark Souls 4
Les fans de FromSoftware pourraient attendre le prochain Dark Souls après la fin du contenu d’Elden Ring, mais l’origine des jeux Souls pourrait avoir plus de potentiel.
Pourquoi le prochain jeu FromSoftware devrait envisager d’avoir un nombre limité de réapparitions comme dans Dark Souls 2
Bien que beaucoup considèrent que limiter la réapparition des ennemis n’est pas l’un des meilleurs atouts des jeux Souls de FromSoftware, on peut néanmoins affirmer que cela a rendu le gameplay de Dark Souls 2 plus intéressant. Cette mécanique a permis au deuxième jeu de la trilogie d’avoir une identité parmi ses frères, qu’elle soit bonne ou mauvaise, c’est aux joueurs de décider. Bien qu’il y ait des gens qui ne soient pas fans de son retour, il y a quelques raisons pour lesquelles elle devrait être présente dans le prochain jeu Soulslike de FromSoftware :
Cela peut aider à améliorer les compétences de combat des joueurs au lieu de compter sur le gain de niveaux et l’augmentation de leurs statistiques pour réduire le niveau de défi. Limiter les réapparitions rend plus difficile pour les joueurs de décider s’il vaut la peine d’éliminer ou d’ignorer certains ennemis, car ils peuvent se heurter à un obstacle s’ils ne profitent pas des avantages de les combattre. La façon dont cela change le gameplay permettra différentes manières d’élaborer des stratégies pour aborder le jeu, contribuant ainsi à garantir que les parties de chaque joueur sont des expériences uniques.
Bien que Dark Souls 2 soit encore aujourd’hui considéré comme le mouton noir de FromSoftware, cette mécanique lui a permis de se démarquer, et pour cause. Elle a donné au jeu un style de défi spécifique que les autres jeux de type Soulslike n’ont pas encore reproduit, ce qui en fait quelque chose qui devrait être considéré comme implémenté dans le prochain titre du développeur.
Comment empêcher de manière permanente la réapparition des ennemis peut bénéficier au prochain jeu de Software
Bien que les ennemis cessent de réapparaître à un moment donné dans Dark Souls 2, les joueurs disposent au moins des méthodes nécessaires pour les faire revenir, à condition de les rendre beaucoup plus difficiles. Si certains considèrent que c’est la raison pour laquelle Dark Souls 2 est l’un des meilleurs jeux Souls, donner aux joueurs le choix pourrait en fait nuire à l’expérience. Certains pourraient sans le savoir augmenter la difficulté au point de ne plus pouvoir terminer le jeu, voire de les faire abandonner complètement. Si le prochain jeu FromSoftware décide de limiter la réapparition des ennemis, il devrait envisager de ne pas donner aux joueurs de moyens de les faire revenir. Les garder définitivement supprimés peut aider à éviter toute forme de pics de difficulté accidentels et permet de prendre de meilleures décisions sur la façon de relever les défis rencontrés.
L’avenir de FromSoftware s’annonce prometteur après Elden Ring, ce qui signifie que quel que soit le titre créé par le développeur, il a une chance de connaître le succès s’il utilise ce qui a fait fonctionner ses prédécesseurs. Bien que détesté par certains, le mécanisme de limitation des réapparitions des ennemis dans Dark Souls 2 a permis des expériences de jeu qui l’ont rendu unique et mémorable. Il a beaucoup de potentiel pour faire du prochain jeu Soulsborne un opus fantastique s’il est réutilisé, à condition qu’il soit correctement modifié et exécuté.
Âmes sombres 2
Sorti en 2014, Dark Souls 2 est le deuxième titre de la série emblématique Dark Souls de From Software. Les joueurs créent leur propre personnage, un « mort-vivant » qui deviendra un jour un Hollow semblable à un zombie si les joueurs ne parviennent pas à briser la malédiction en vainquant un ennemi puissant.
Sortie le 11 mars 2014
Multijoueur Multijoueur en ligne
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Franchise âmes sombres
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