Points forts
Une suite à A Plague Tale: Requiem n’est pas encore confirmée, mais des changements potentiels dans le gameplay sont des considérations cruciales. Le système de points de contrôle de la série Plague Tale peut être punitif car il oblige les joueurs à collecter du butin à plusieurs reprises après chaque mort. Les softlocks peuvent entraîner des morts instantanées répétitives, ce qui rend la conception des points de contrôle vitale pour le succès d’un troisième volet.
A Plague Tale semble être dans les cartons pour le moment, même si Requiem n’a pas encore fait suffisamment longtemps pour être sûr qu’une suite ne soit pas en préparation. Si c’est le cas, il sera intéressant de voir quand elle atterrira dans l’histoire, et encore moins dans un futur lointain où elle se déroulera dans la scène post-crédits de Requiem. Mais si les questions liées à l’histoire seront certainement une considération importante pour une suite, il en sera de même pour les changements apportés à la boucle de gameplay axée sur la furtivité de A Plague Tale. L’IA ennemie sera toujours un exercice d’équilibre insatiable, par exemple, mais il y a certainement des domaines d’amélioration qu’une troisième partie de Plague Tale pourrait espérer étoffer.
De même, selon les protagonistes d’un troisième jeu, le gameplay ne sera peut-être pas entièrement centré sur la furtivité dans une suite. Quoi qu’il en soit, l’un des plus gros défauts du gameplay de A Plague Tale est la façon dont les joueurs sont punis pour avoir fait tuer Amicia de Rune. Il y a des moments où une mort est suffisamment proche d’un point de contrôle pour ne pas trop priver les joueurs de leur progression, et il y en a d’autres où une mort signifie devoir piller minutieusement tout ce qui se trouve dans la zone, sans parler de se retrouver coincé dans une situation de blocage inévitable.
Batman: Arkham Shadow doit gérer des hordes de rats ainsi que l’innocence et le requiem d’A Plague Tale
Si Batman : Arkham Shadow oblige effectivement les joueurs à se défendre contre des essaims de rats, il serait judicieux de s’appuyer sur les inspirations de A Plague Tale.
Le système de points de contrôle de A Plague Tale est extrêmement punitif
En effet, les morts sont atroces dans A Plague Tale et elles sont encore pires si les joueurs aiment fouiller chaque recoin de leur environnement à la recherche de ressources durement gagnées. Innocence dispose d’un système de gestion des ressources délicat et gratifiant dans lequel les joueurs dépensent des matériaux à la fois pour l’artisanat et les allocations de mise à niveau, ce qui signifie que les joueurs doivent être judicieux avec les objets qu’ils récupèrent. Requiem modifie légèrement cela, mais les ressources n’en sont pas moins importantes.
Chaque mort ramène le joueur au point de contrôle le plus récent et l’oblige ainsi à récupérer tout son butin, même s’il y avait du butin dans une salle ou une zone précédente que le joueur avait récupéré avant de mourir. Innocence et Requiem sont tous deux responsables de ce système de points de contrôle punitifs, qui a étonnamment fait son chemin jusqu’à la suite et qui semble donc avoir été utile.
Cependant, cela ne fait qu’allonger la durée du jeu en obligeant les joueurs à récupérer des objets autant de fois qu’ils meurent et retournent à un point de contrôle. Les joueurs peuvent choisir de renoncer à ces objets s’ils se sentent frustrés par le temps qu’il leur faut pour les récupérer à nouveau, mais ils ne pourront pas fabriquer autant de munitions ou gagner autant d’améliorations potentielles qu’ils auraient pu le faire avec eux.
Dans un troisième jeu, cela ferait toute la différence si le butin était conservé après la mort sans que les joueurs aient besoin de le récupérer à nouveau, car ils pourraient se concentrer sur la façon d’échapper ou de vaincre l’ennemi qui les a tués.
Les verrous logiciels de A Plague Tale sont une raison suffisante pour reconsidérer les points de contrôle
Dans le pire des cas, les foyers éteints avant de mourir sous une horde de rats peuvent rester éteints lors du rechargement de la section et bloquer les joueurs dans une animation de mort inévitable et instantanée.
Heureusement, Innocence et Requiem disposent d’une fonction de sélection de chapitre dans le menu principal qui divise les chapitres en segments dans lesquels les joueurs peuvent les recharger, mais devoir charger l’un de ces signets signifie que les joueurs doivent rejouer une partie du chapitre, récupérer son butin copieux et affronter à nouveau une IA douteuse.
Ces deux jeux ne sont pas extrêmement longs et certaines séquences sont bien plus faciles que d’autres. Pourtant, des points de contrôle dysfonctionnels les étirent plus qu’ils ne le devraient et la façon dont un troisième jeu Plague Tale abordera cette conception pourrait faire la différence.
Une histoire de peste : Requiem
Sortie le 18 octobre 2022
Éditeur(s) Focus Entertainment
Moteur Moteur propriétaire
ESRB M pour les personnes de 17 ans et plus en raison de présence de sang, de langage grossier et de violence
Combien de temps faut-il pour battre les 17 heures
X|S amélioré Oui
Taille du fichier Xbox Series 53 Go (novembre 2023)
Développer