Points forts
Les jeux Bethesda sont plus connus pour leurs mondes ouverts tentaculaires que pour leurs fins, ce qui conduit de nombreux joueurs à ne pas les terminer. Certains titres Bethesda proposent des fins plus sombres, comme le monde condamné de Morrowind en raison des actions des joueurs et le dénouement de l’Institut de Fallout 4. La fin de Crimson Fleet de Starfield offre des conséquences déchirantes, montrant un côté sombre des choix des joueurs dans le jeu.
Bethesda (ou Bethesda Game Studios) n’est pas connu pour ses fins sombres. La plupart de leurs jeux ne sont même pas connus pour leurs fins ; ils sont plutôt connus pour leurs mondes ouverts tentaculaires, remplis de personnages et de quêtes secondaires qui semblent conçus pour distraire le joueur. Il est probable que la plupart des joueurs, encore plus que ce qui est déjà la norme pour les jeux vidéo, ne finissent pas les RPG de Bethesda. Après tout, même les fans les plus dévoués de ces titres ne terminent pas toujours leur partie.
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Même si ces jeux sont conçus en sachant que la plupart des joueurs ne verront jamais la fin, cela ne veut pas dire qu’ils n’ont pas été conçus avec soin. Pour certaines de ces franchises, The Elder Scrolls en tête, la fin est ce qui lie un titre au suivant. La plupart du temps, ces fins sont assez simples, conformes aux standards habituels des jeux vidéo d’aventure. Mais parfois, consciemment ou non, elles deviennent assez sombres.
Mis à jour le 10 août 2024 par Ewan Selmes : Bien que de nombreux jeux Bethesda et leurs fins tendent vers l’espoir et l’héroïsme – le grand héros sauve le monde, les injustices sont résolues et tout le monde rentre chez lui heureux – certains des plus grands titres du développeur offrent quelque chose de beaucoup plus sombre pour les fans qui sont enclins à cela. Qu’il s’agisse de petites parties de la fin ou de la fin elle-même, il y a généralement quelque chose pour les fans qui recherchent quelque chose d’un peu plus sombre.
Un héros raté dans un monde en déroute
Morrowind est un jeu très apprécié des fans, très apprécié pour son environnement étrange et unique et son histoire variée et profonde. Malgré son âge, ce titre est toujours largement considéré comme l’un des meilleurs jeux jamais produits par Bethesda, avec des légions de fans qui y jouent encore aujourd’hui.
Mais il est possible que les joueurs gâchent complètement leur partie de Morrowind en échouant à des quêtes clés ou en tuant les mauvais PNJ. Lorsque cela se produit, le destin du monde est scellé et il n’y a aucune solution possible aux problèmes qui affligent Morrowind – des problèmes qui finiront par consumer tout Tamriel et le Mundus si rien n’est fait. Cette fin voit un monde entier condamné, tout cela parce que le joueur n’a pas pu garder son couteau dans son fourreau.
7 Fallout 4
La fin de l’Institut mène à un monde sombre
La fin de Fallout 4 ne sera pas toujours sombre si le joueur choisit de l’éviter. Le protagoniste et ses compagnons sont toujours obligés d’éliminer les factions ennemies, mais cela ressemble plus à une lutte politique existante qu’à une fin vraiment mauvaise. Cependant, les choses deviennent bien pires si le joueur choisit d’aider l’Institut, l’organisation responsable de la création et de l’utilisation des synthétiseurs.
Il n’y a guère de doute sur le rôle des androïdes, aussi appelés synthétiseurs, dans le monde de Fallout 4. Les synthétiseurs sont des humains synthétiques de bout en bout. Ils se comportent comme des humains et ont leur propre volonté, distincte de celle de l’Institut. Pourtant, ils sont craints, chassés ou traités comme une ressource à exploiter, plus proches des machines que des humains. Ils servent également d’allégorie à peine voilée de l’esclavage. Se ranger du côté de l’Institut établit un avenir où la fin, la reconstruction du monde tel qu’il était, justifie toujours les moyens.
6 Fallout 4 : Nuka-Monde
Révéler de sombres vérités sur les joueurs
Plateformes : PS4, Xbox One, PC Sortie : 29 août 2016 Développeurs : Bethesda Genres : RPG, Action
L’extension Nuka-World pour Fallout 4 n’a pas vraiment pour objectif d’être sombre. Mais en se concentrant sur un monde dominé par des factions de pillards, en s’inspirant largement des médias post-apocalyptiques classiques mais de mauvais goût, Nuka-World repousse les limites de la franchise Fallout trop loin. Ici, l’ironie sur laquelle la série est basée, la juxtaposition entre ce qui a conduit à l’après-apocalypse et l’incapacité de ce monde à abandonner ses mini-armes nucléaires et ses armures assistées, se brise soudainement.
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Nuka-World n’est pas immoral, il est amoral. Il est difficile d’imaginer quelque chose de plus sinistre que l’être le plus puissant de l’univers, le personnage du joueur, qui renonce complètement à la moralité. Si le joueur veut diriger le monde des pillards, ce qui est indispensable pour atteindre la fin de l’extension, il doit jouer le rôle. Ils ont reconstruit le monde avec leurs colonies, et il est enfin temps de le détruire. Le protagoniste joue les deux rôles – les survivants et les cavaliers contre lesquels ils luttent. Il n’y a pas de bonne raison de le faire en dehors des avantages accordés par le DLC, mais cela semble suffisant. N’est-ce pas sombre ?
5 La fin de la flotte écarlate de Starfield
Se ranger du côté de la flotte pourpre a des conséquences terribles
L’ambiance générale de Starfield était censée être celle de l’espoir, de l’optimisme et d’un avenir généralement assez brillant malgré les problèmes du passé et même du présent, mais les joueurs peuvent jeter un énorme pavé dans la mare en fonction de leurs choix au cours du jeu principal. L’un de ces choix consiste à décider s’il faut soutenir la Crimson Fleet, un gang de pirates interstellaires, ou UC SysDef, la force de police des colonies unies.
Les joueurs qui choisissent une vie de piraterie doivent trouver et remettre une énorme réserve de crédits qui permettra à la Crimson Fleet d’étendre ses opérations et de devenir une véritable terreur pour les systèmes colonisés d’une manière qui n’est pas encore le cas. Comme si cela ne suffisait pas, la fin des quêtes de la Crimson Fleet implique la destruction de la flotte de SysDef et l’éradication de plusieurs de ses officiers clés, ce qui aura pour effet de vider l’organisation de sa substance pour les années à venir. Un aperçu du futur pendant la séquence Unity montre un système colonisé terrorisé où les pirates abondent et où les gens ordinaires souffrent.
4 Fallout 4 : Far Harbor
Chaque fin est sombre
Plateformes : PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC Sortie : 19 mai 2016 Développeur : Bethesda Game Studios Genres : RPG, Aventure, Jeu de tir
Loué par les fans de la franchise pour sa narration plus profonde, sa meilleure conception des quêtes et du monde, et ses choix en jeu, le DLC Far Harbor de Fallout 4 n’a sans doute pas de fin indiscutablement bonne. Dans Far Harbor, il y a beaucoup de choix à faire, et tous comportent des inconvénients éthiques. Choisir de dénoncer DiMA, le chef de la colonie synthétique d’Acadia, pour ses activités clandestines peut déclencher la destruction d’Acadia ; refuser de le faire signifie remplacer un homme par un synthétique. D’un autre côté, le joueur doit choisir entre sauver la ville de Far Harbor ou la colonie des Enfants d’Atome du Nucleus, ce qui entraîne la destruction de l’une ou de l’autre.
Bien qu’il soit possible d’obtenir une issue pacifique où rien ne soit détruit, cela nécessite toujours de remplacer Tektus par un synthétique et de garder secrets les crimes de DiMA. Pour une fin encore plus sombre, il est possible de détruire tout ce qui se trouve à Far Harbor : la ville, le Nucleus et Arcadia.
3 Fallout 3
Une fin tragique et directe
Fallout 3
Sortie le 28 octobre 2008
Développeur(s) Bethesda Game Studios
L’idée d’une fin sombre de Fallout 3 ne va pas plaire à tout le monde. Sa fin a divisé à la sortie du jeu, et elle est toujours impopulaire auprès de nombreux joueurs, à tel point qu’une des extensions du jeu rectifie la fin et ajoute un nouvel épilogue. Mais cette fin, bien qu’elle soit porteuse d’un sentiment de finalité beaucoup plus fort, n’est pas du tout très sombre.
La majeure partie de Fallout 3 est consacrée à la recherche du père du protagoniste, qui se révèle finalement travailler sur un purificateur d’eau d’avant-guerre. Un large accès à une eau non contaminée par les radiations changerait complètement l’avenir de ce monde, faisant des terres agricoles et de l’eau potable un bien commun. Une guerre s’ensuit entre différentes factions, car le contrôle de cette machine conduira à un grand pouvoir sur toute la région. Quelle que soit la suite de l’histoire, le joueur est obligé de se sacrifier pour activer le purificateur.
Un pack d’extension classique et sombre
L’histoire de The Elder Scrolls 4: Oblivion et sa fin ne sont pas particulièrement sombres ; elles sont un peu grotesques par moments, certainement tragiques, mais mènent finalement à une victoire héroïque du bien sur le mal. Il n’en va pas de même pour l’extension Shivering Isles, cependant. Pendant longtemps, cette extension était connue pour être vraiment étrange et presque expérimentale, mais un autre aspect a depuis pris le dessus.
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Les Shivering Isles sont un lieu du royaume d’Oblivion, le royaume des dieux Daedra. Elles étaient autrefois le domaine de Jyggalag, le prince Daedra de l’Ordre, plus tard transformé en Shéogorath fou par une malédiction. Afin de libérer Jyggalag et de stabiliser les îles, en supprimant la présence ordonnée du vieux prince, le joueur doit lui-même prendre le relais de Shéogorath. Ainsi, le personnage du joueur d’Oblivion devient le nouveau Shéogorath, gagnant du pouvoir et une certaine forme d’immortalité, mais abandonnant sa vie mortelle et saine d’esprit.
1 La fin principale de Starfield
Un métarécit rempli d’implications sombres
Tout le monde ne trouvera pas la fin de Starfield sombre, mais ce n’est pas grave. Comme tout autre jeu Bethesda, Starfield possède une histoire vaste et fragmentée qui laissera certainement une impression différente en fonction de ce à quoi ressemble chaque partie et des dispositions des joueurs. Cela dit, il n’est pas difficile de lire cette fin comme le triomphe du nihilisme. La structure du monde justifie le mépris envers la vie des autres, tout comme un joueur qui s’ennuie peut montrer du mépris envers les PNJ d’un jeu vidéo.
La fin de Starfield voit le personnage du joueur trouver l’Unité, un portail vers une autre dimension qui se trouve justement apparaître au début de l’histoire du jeu. Starfield n’est pas le premier jeu à trouver une justification narrative à son mode New Game Plus. Quoi qu’il en soit, de nombreux joueurs ont pris cet événement comme une justification pour arrêter de considérer Starfield comme un monde réel et vivant. Après tout, pourquoi se soucier de ces gens ? Pourquoi leur épargner la violence insignifiante habituelle des jeux vidéo s’ils sont toujours en vie dans le prochain univers ?
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