Points forts
Revenge of the Savage Planet propose aux joueurs de découvrir des créatures encore plus étranges, adorables et dégoûtantes sur plusieurs planètes. La conception des créatures se concentre sur le fait d’être mémorables et uniques, avec un mélange de caractéristiques familières et extraterrestres. Les joueurs peuvent capturer et interagir avec les créatures de leur habitat, gagnant des récompenses et des améliorations en fonction des créatures collectées.
L’un des points forts du jeu d’action-aventure Journey to the Savage Planet sorti en 2020 était ses créatures, parfois adorables et parfois rebutantes, des êtres à la Dr. Seuss portant des noms comme Barfer et Floopsnoot. La suite à venir, Revenge of the Savage Planet, proposera aux joueurs une faune encore plus étrange à découvrir sur quatre planètes différentes (ou peut-être plus). La conception des créatures se concentre sur l’établissement d’une esthétique à cheval entre le mignon et le dégoûtant, et sur la garantie que chaque créature soit mémorable et se démarque de toutes les autres.
L’équipe de Raccoon Logic a décrit la création des créatures comme l’une de leurs parties préférées du processus de conception. Leur objectif était de créer des êtres « ancrés dans la terre mais extraterrestres », a expliqué le directeur créatif Alex Hutchinson. Les animaux (et les plantes) de Revenge of the Savage Planet présentent des similitudes reconnaissables avec les créatures que les joueurs ont pu rencontrer sur Terre, mais ont toujours au moins une particularité qui en fait quelque chose de nouveau et d’unique. L’équipe voulait également donner aux créatures un rôle plus important dans le jeu ; cela a été accompli en permettant aux joueurs de capturer des créatures et d’interagir avec elles dans leur habitat.
Champignons, singes et plus encore
L’une des premières créatures que les joueurs rencontreront dans Revenge of the Savage Planet est le « champignon-cerveau », un petit champignon léger qui peut être lancé comme une balle. À partir de ce début simple, les habitants de la planète deviennent de plus en plus bizarres. Certains slimes se divisent lorsqu’on leur tire dessus et ne peuvent être vaincus qu’avec une application judicieuse d’eau. Des arbres affamés barrent le chemin à certains endroits et ne laisseront pas passer les joueurs tant qu’ils n’auront pas été correctement nourris. Des créatures ressemblant à des ratons laveurs – inspirées du nom du studio, Raccoon Logic – gambadent dans les sous-bois et répondent aux interactions humaines avec un mélange de terreur et de colère. Certaines créatures sont pacifiques, d’autres agressives, mais toutes sont étonnamment uniques.
La création la plus triomphale de Revenge of the Savage Planet est peut-être le Babutt, un « babouin inversé » avec un postérieur à la place de son visage. Il crache du liquide par ces visages, mais ce liquide n’est pas identifié dans le jeu, ce qui est peut-être une bonne chose. Hutchinson a rappelé que l’équipe était fière du design du Babutt, souhaitant initialement l’inclure sur la couverture de l’édition physique du jeu, mais l’ESRB a refusé et les a obligés à le redessiner.
« On nous a signalés pour nudité. Je leur ai dit que c’était un visage, pas un derrière, mais ils s’en sont moqués. On a dû refaire la couverture. »
Revenge propose plus d’interactivité avec les créatures
L’équipe de Raccoon Logic a décrit les deux jeux Savage Planet comme des « collectes-a-thons », qui encouragent les joueurs à scanner chaque élément de la vie sauvage qu’ils rencontrent pour développer une compréhension approfondie des planètes qu’ils explorent. Revenge of the Savage Planet améliore cela en ajoutant la possibilité de capturer des créatures et de les stocker dans l’habitat. Cela offre une variété de récompenses et d’améliorations, principalement basées sur le classement des créatures collectées. De plus, scanner et interagir avec les créatures conduit à remplir plus minutieusement les encyclopédies du jeu, ce qui peut récompenser les joueurs avec des éléments tels que des « images grossières et écorchées » inspirées de XCOM des différentes plantes et animaux.
Actuellement, Raccoon Logic n’a pas révélé le nombre final de créatures qui seront présentes dans Revenge of the Savage Planet, mais ils ont confirmé qu’il y en aura encore plus que dans Journey. Le jeu devrait être lancé sur plusieurs consoles en 2025, et ils n’ont pas exclu la possibilité de proposer des produits dérivés mettant en vedette les nombreux habitants adorables et bizarres de la planète. Une peluche Babutt pourrait donc très bien être le nouveau jouet incontournable de 2025.
Voyage vers la planète sauvage
Sortie le 28 janvier 2020
Développeur(s) Typhoon Studios
Multijoueur Multijoueur en ligne
Moteur Unreal Engine 4
ESRB T pour les adolescents en raison de la présence de sang et de violence, d’humour grossier, de langage grossier, de consommation de drogues et de violence
Combien de temps faut-il pour battre les 7 heures
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