Points forts
Des fuites récentes suggèrent que le jeu Wonder Woman mettra en scène des monstres de la mythologie grecque comme ennemis. Le système Nemesis pourrait ne pas bien fonctionner avec les monstres de la Grèce antique. Le jeu Wonder Woman de Monolith a besoin du système Nemesis pour briller afin de devenir un nouveau point fort parmi les jeux DC.
L’état de Wonder Woman de Monolith est incertain pour le moment, mais il n’en demeure pas moins intrigant. En tant que studio qui a donné vie à La Terre du Milieu : L’Ombre du Mordor, Monolith a ce qu’il faut pour créer une histoire captivante basée sur la célèbre Amazone de DC Comics. On ne sait pas grand-chose sur Wonder Woman pour le moment, mais de récentes fuites ont révélé un aperçu possible de ce que les joueurs peuvent attendre des ennemis du jeu.
Ces fuites suggèrent que Wonder Woman aura pour principale source d’antagonisme la mythologie grecque. Au premier abord, avoir des créatures de la mythologie grecque comme ennemis du jeu semble être une combinaison parfaite. Cela résout le problème que rencontrent de nombreux jeux de super-héros lorsqu’il s’agit de mettre en scène des ennemis crédibles capables de résister à une force surnaturelle. Cependant, cela pose également un problème avec le pain quotidien de Monolith : le système Nemesis.
Wonder Woman de Monolith pourrait s’inspirer de Red Dead Redemption de manière hystérique
Wonder Woman de Monolith commence à prendre de l’ampleur, et Arthur Morgan pourrait constituer un modèle improbable – et hilarant – à suivre pour le studio.
Les ennemis présumés de Wonder Woman de Monolith pourraient être en désaccord avec le système Nemesis
Le système Nemesis pourrait ne pas être adapté aux monstres de la Grèce antique
Le système Nemesis de Monolith est l’une des plus grandes innovations du jeu moderne. Son fonctionnement est assez simple, mais il s’agit d’un changement de jeu majeur qui ne semblait pas possible avant que Monolith ne le réalise. Essentiellement, lorsque les joueurs sont tués par un PNJ ennemi aléatoire ou qu’un ennemi survit à une rencontre avec le joueur, le jeu va promouvoir et renforcer ce PNJ, le rendant plus dangereux et encourageant le joueur à se lancer dans une quête de vengeance. Cela crée un ennemi récurrent unique qui ne ressemble à aucune autre partie, rendant chaque expérience unique pour le joueur.
L’implémentation du système Nemesis est l’une des innovations marquantes du jeu vidéo du XXIe siècle, mais l’accent mythique de Wonder Woman pourrait ne pas convenir au système Nemesis. On espère que Wonder Woman combinera le système Nemesis avec un système de combat à la Arkham, mais les ennemis mythologiques possibles ne sont pas de bon augure. Affronter une Hydre ou un Cerbère pourrait être incroyable, mais ces créatures n’ont probablement pas la même profondeur émotionnelle que les Orcs de Shadow of Mordor. Les Orcs de Shadow of Mordor pensent toujours comme les humains, ils peuvent donc avoir la capacité émotionnelle de les conduire à la vengeance. Pour autant que l’on sache, les créatures de la mythologie grecque n’ont pas les mêmes pensées et sentiments.
Le jeu Wonder Woman de Monolith a été annoncé en 2021.
C’est le plus gros obstacle que Wonder Woman devra surmonter. Le jeu a vraiment besoin de son système Nemesis pour briller, car c’est ce qui fait de Monolith un développeur si spécial, mais comment cela peut se traduire dans une histoire avec des créatures mythologiques n’est pas du tout clair.
Wonder Woman peut renverser la mythologie grecque
Il existe cependant une voie que Wonder Woman pourrait emprunter et qui pourrait faire briller à nouveau le système Nemesis du développeur. Malgré les rumeurs selon lesquelles le développement de Wonder Woman ne se déroule pas bien, le jeu n’a pas encore été annulé. Tant que le jeu semble poursuivre sa production, Wonder Woman reste une réelle possibilité. Une version inspirée d’Arkham de l’héroïne DC est quelque chose dont rêvent de nombreux fans, mais le système Nemesis doit également briller. Monolith pourrait prendre de grandes libertés avec la mythologie grecque et donner à des créatures mythologiques, comme l’Hydre et le Cerbère susmentionnés, des personnalités humaines qui pourraient essentiellement préparer le terrain pour d’autres personnages de la même espèce en quête de vengeance.
Malheureusement, les jeux DC récents ont connu une mauvaise passe ces derniers temps, il y a donc beaucoup d’espoir de voir Wonder Woman réussir. Suicide Squad: Kill the Justice League et Gotham Knights n’ont pas été des ajouts exceptionnels à la liste des jeux vidéo DC, mais la promesse de Wonder Woman apporte un peu d’espoir. Au fil du temps, Monolith révélera potentiellement plus d’informations sur sa production silencieuse de Wonder Woman, et un aperçu approfondi de son système Nemesis sera, espérons-le, inclus.
La Terre du Milieu : L’Ombre de la Guerre
La Terre du Milieu : L’Ombre de la Guerre est la suite directe de La Terre du Milieu : L’Ombre du Mordor et permet aux joueurs de contrôler à nouveau Talion dans le cadre d’une mission visant à empêcher Sauron de contrôler le monde.
Sortie le 10 octobre 2017
Multijoueur Multijoueur en ligne , Multijoueur local
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ESRB M pour les adultes : sang et violence intense
Combien de temps faut-il pour battre les 21 heures
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