Sins of a Solar Empire 2 est un jeu de stratégie spatiale qui reprend le jeu original, certains éléments du DLC Rebellion, puis comble les lacunes du gameplay avec de nouvelles fonctionnalités. Le jeu simplifie également l’interface utilisateur et rend l’apprentissage du jeu beaucoup plus facile que son prédécesseur.
Les péchés liés à A Solar Empire 2 : les 7 meilleures stratégies
Il existe quelques stratégies clés qui peuvent donner un avantage aux joueurs de Sins Of A Solar Empire 2.
Il existe quatre classes de navires que les joueurs peuvent construire et contrôler lorsqu’ils jouent à ce jeu de grande stratégie. Il s’agit des corvettes (très petites), des frégates (petites), des croiseurs (moyens) et des navires capitaux (grands). Une bonne flotte sera composée de différents types de toutes ces classes. Les frégates sont de petits navires agiles, rapides et, en général, utilisés pour des rôles très spécifiques sur le champ de bataille. Elles sont utilisées pour bombarder et capturer des planètes, fournir des défenses et ajouter un soutien en puissance de feu.
5 croix de frégate de siège
Frégate spécialisée de bombardement planétaire
Durabilité : 150 Points d’armure : 550 Points de coque : 775 Armes : 1 x Bombe planétaire DPS : 3 Perforation : 0
La frégate de siège Krosov est une unité de flotte importante dans Sins of a Solar Empire 2, mais elle n’est utilisée que pour des scénarios spécifiques. Elle a un seul but sur le champ de bataille : déclencher un génocide contre la population planétaire tout en bombardant la planète avec des bombes. C’est un précurseur pour capturer une planète, car la planète doit être bombardée jusqu’à l’âge de pierre pour qu’elle soit colonisée par l’envahisseur.
Sins Of A Solar Empire 2 : 7 meilleurs conseils de combat en temps réel
Les combats en temps réel dans Sins Of A Solar Empire 2 nécessitent une réflexion à la fois stratégique et tactique pour obtenir les meilleurs résultats.
Bien que la frégate de siège Krosov ait une utilité, d’autres navires, comme les cuirassés, ont également une capacité de bombardement planétaire. Étant donné que la frégate de siège Krosov n’apporte rien d’autre à une flotte, il peut parfois être une meilleure idée d’utiliser simplement un navire capital pour remplir le rôle de bombardement planétaire, et c’est pourquoi elle se trouve en bas de cette liste.
4 Frégate de la colonie Protev
Nécessaire pour coloniser les planètes et les astéroïdes
Durabilité : 150 Points d’armure : 420 Points de coque : 1120 Antimatière : 225
La frégate de la colonie Protev est la seule unité de flotte qui peut être utilisée pour coloniser des planètes et des astéroïdes. Par conséquent, tous les joueurs de Sins Of A Solar Empire 2 utiliseront ce vaisseau. Cependant, il s’agit d’un poney à un seul tour et il n’a aucune capacité de combat spatial.
La frégate de colonie Protev est assez résistante, ce qui est une bonne chose, car elle est souvent utilisée pour capturer une colonie avant la fin d’un engagement de flotte. Elle doit donc être capable de survivre à quelques coups. Une fois que le joueur atteint une étape de jeu où la colonisation de nouveaux actifs n’est plus possible, cette frégate devient inutile.
3 Frégates légères au cobalt
Artisanat d’attaque de base
Durabilité : 50 Points d’armure : 580 Points de coque : 550 Armes : 1 x Canon automatique moyen DPS : 7,3 Perforation : 150
La frégate légère Cobalt est une excellente frégate polyvalente qui excelle dans le renforcement de la ligne de bataille pour fournir des dégâts supplémentaires. Elle constitue également un excellent piquet de flotte, étant capable d’engager et de verrouiller rapidement les menaces entrantes contre la flotte dans ce jeu 4X.
Péchés connexes d’un empire solaire 2 : la meilleure infrastructure planétaire à construire en premier
Pour bien démarrer dans Sins Of A Solar Empire 2, il faut construire la bonne infrastructure au bon moment.
Cependant, la Frégate légère au cobalt est mieux utilisée en petits groupes, car un seul navire ne survivra pas longtemps face à une menace importante. Elle est également très utile pour traquer des navires plus gros comme les croiseurs, en raison de sa vitesse décente. Dans l’ensemble, il s’agit d’une unité polyvalente qui n’est pas excellente dans un domaine particulier, mais son faible coût et son utilité générale lui confèrent une valeur ajoutée en combat en temps réel.
2 frégates antiaériennes de la Garde
Défense anti-missile de la flotte
Durabilité : 50 Points d’armure : 480 Points de coque : 475 Armes : 4 x Canon automatique de défense ponctuelle DPS : 2 Percement : 0
La frégate antiaérienne Garda est extrêmement utile pour engager une flotte. Les cibles de grande taille telles que les cuirassés, les porte-avions et les cuirassés n’ont quasiment aucune défense contre les missiles. Cette frégate agit comme un écran antimissile pour le reste de la flotte, abattant les missiles ennemis bien avant qu’ils ne puissent toucher une cible plus grande.
Il faut un peu de pratique pour apprendre à positionner la frégate antiaérienne Garda dans une formation de flotte lorsque l’on joue à Sins of a Solar Empire 2. Pour cette raison, les nouveaux joueurs ignorent souvent cette unité et tentent de se frayer un chemin à travers les essaims de missiles ennemis. Utiliser la frégate antiaérienne Garda comme écran de missiles est beaucoup plus économique, car cela peut grandement minimiser les pertes de flotte dans un tel scénario.
1 frégate Kalev Gauss
Plateforme anti-croiseur à canon en verre
Durabilité : 150 Points d’armure : 645 Points de coque : 715 Armes : 1 x Canon Gauss DPS : 7,5 Perforation : 600
La frégate Kalev Gauss n’est pas une unité de première ligne lors des engagements de la flotte car elle dispose de défenses très légères et ne peut pas supporter plus de quelques coups ; cependant, ce n’est pas ainsi que le navire est conçu pour être utilisé. Ce n’est rien de plus qu’une plate-forme mobile pour un canon Gauss à dégâts élevés. Ce navire n’est cependant pas disponible tant que les recherches militaires appropriées n’ont pas été effectuées.
Sins Of A Solar Empire 2 : toutes les factions jouables expliquées
Le choix d’une faction jouable dans Sins Of A Solar Empire 2 aura un impact direct sur la façon dont le joueur aborde le jeu. Voici une description de chacune d’entre elles.
Lors des combats entre flottes, la frégate Kalev Gauss est utilisée pour cibler les croiseurs ennemis. Dans Sins of a Solar Empire 2, les croiseurs sont souvent utilisés comme navires de ligne, protégeant les navires capitaux des dégâts entrants. C’est la frégate Kalev Gauss qui a pour rôle de détruire les croiseurs. En cas de besoin, elle peut être utilisée pour soutenir les navires capitaux afin de détruire des unités plus grandes que les croiseurs, ou même des infrastructures planétaires. Mais elle doit être tenue à l’écart des unités ennemies, car elle est extrêmement vulnérable.