Baldur’s Gate 3 a beaucoup en commun avec D&D 5e, les règles du TTRPG sur lesquelles il s’appuie. Cependant, en transposant les mécanismes du jeu de société au support du jeu, Baldur’s Gate 3 apporte de nombreux changements, dont certains pourraient s’avérer utiles dans les parties à domicile.
L’une des raisons pour lesquelles D&D 5e est si populaire est sa modularité : les mécanismes peuvent être modifiés avec une facilité incroyable grâce à des principes de conception comme la précision limitée, ce qui permet d’apporter de nombreuses modifications au système de base sans effondrement total. C’est pourquoi il y a tant de matériel tiers 5e et une scène de brassage maison si active, ce qui a énormément contribué à la longévité du jeu. De même, Baldur’s Gate 3 apporte ses propres modifications pour adapter le TTRPG à ses besoins.
Baldur’s Gate 3 : les meilleures rapières, classées
Les rapières sont l’une des nombreuses options d’armes à une main dont disposent les joueurs dans Baldur’s Gate 3, et ce sont les plus puissantes de cet archétype.
Les changements apportés par Baldur’s Gate 3 qui sont parfaits pour les jeux D&D
Potions
Baldur’s Gate 3 fait de la consommation de potions une action bonus, ce qui est déjà l’une des règles maison les plus courantes utilisées par les maîtres de donjon. Les joueurs ne veulent pas passer un tour entier à ne rien faire contre un ennemi, donc la plupart trouvent plus amusant de soigner et d’attaquer. En fait, ce changement de règle est si populaire qu’il fait son chemin dans la révision 2024 de D&D 5e. Comme il s’agit d’un changement assez typique, les DM qui veulent l’essayer peuvent souhaiter utiliser cette modification : faire en sorte que la consommation d’une potion en tant qu’action bonus utilise des dés pour déterminer le montant de la guérison, et la consommer en tant qu’action soigne le montant total (donc une action bonus soignerait 2d4+2 points de vie, mais en tant qu’action, elle soignerait 10 points de vie).
Un autre changement important apporté aux potions par Baldur’s Gate 3 est de permettre aux joueurs de lancer des potions, les transformant en objets similaires aux potions éclaboussantes de Minecraft. Bien que cela ne soit pas tout à fait logique, cela rend l’alchimie plus désirable. Dans D&D 5e, les effets négatifs des potions ont un subterfuge inscrit dans leurs mécanismes, mais ce changement pourrait en faire un mode d’attaque actif. Cela ouvrirait également la voie à davantage de débuffs et de formes de dégâts élémentaires pour les personnages martiaux.
Repos
En tant que jeu vidéo aux règles bien plus strictes que celles d’un TTRPG, Baldur’s Gate 3 a dû codifier de nombreuses mécaniques qui sont souvent ignorées par le calendrier flou de D&D. Cela inclut les courts repos, que Baldur’s Gate 3 limite à deux fois par jour. C’est probablement à peu près le nombre de fois que le groupe moyen prendrait en une journée, et c’est un bon moyen de s’assurer que les joueurs réfléchissent à la fréquence à laquelle ils se reposent.
En ce qui concerne les jours, Baldur’s Gate 3 ajoute une exigence de ressources aux repos longs : les joueurs doivent consommer une certaine quantité de rations pour effectuer un repos long. C’est un bon moyen d’empêcher les joueurs d’abuser des repos longs d’une manière qui peut être contrôlée mécaniquement, tout en évitant les mauvaises herbes des systèmes de survie complexes. Plutôt que de suivre les compteurs et les ressources individuels, les joueurs n’ont besoin que d’une quantité de rations constituées de divers aliments, ce qui simplifie un pilier de D&D que 5e traite avec beaucoup d’incohérence.
Économie d’action
Les propriétés d’armes uniques de Baldur’s Gate 3 arrivent déjà dans D&D 2024, mais ses autres changements d’économie d’action méritent toujours d’être examinés. Sauter est plus utile, fonctionnant comme une action bonus qui accorde plus de mouvement qu’elle n’en consomme. Pousser est également une action bonus, ce qui la rend bien plus utile pour beaucoup plus de classes que son équivalent basé sur l’attaque. L’action d’aide est particulièrement puissante, ramenant un allié à terre à 1 point de vie. Ce dernier changement ne fonctionnera peut-être pas pour toutes les campagnes, mais il est définitivement solide pour quelque chose comme Baldur’s Gate 3, une aventure qui nécessite un peu plus de ténacité compte tenu du ton. Les DM doivent tenir compte du ton et du genre de leur campagne lorsqu’ils examinent les changements mentionnés ici, car l’utilisation de mécanismes est un excellent moyen de faire passer ces concepts aux joueurs.
La porte de Baldur 3
Baldur’s Gate 3 est un RPG inspiré de Donjons et Dragons développé et publié par Larian Studios. Doté d’un mode solo et coopératif, les joueurs créent leur personnage en sélectionnant une classe de départ, en effectuant des quêtes, en montant de niveau et en s’engageant dans des combats au tour par tour en utilisant les règles de la 5e édition de D&D.
La franchise Baldur’s Gate
Sortie le 3 août 2023
ESRB M pour les adultes : sang et violence, nudité partielle, contenu sexuel, langage ordurier, violence
Combien de temps faut-il pour battre plus de 100 heures
Disponibilité de PS Plus N/A
Orientation de l’écran divisé verticalement uniquement
Nombre de joueurs 1-4
Prise en charge de la coopérative locale 1 à 2 joueurs
Développer