Principaux points à retenir
La qualité de la connexion est essentielle dans le matchmaking de Call of Duty, suivie par des temps de match rapides. Des facteurs tels que la diversité des playlists et le niveau de compétence des joueurs contribuent au matchmaking. Le calcul des compétences implique le nombre total d’éliminations, le ratio K/D et les éliminations/morts par les ennemis.
Call of Duty est à l’avant-garde du genre du jeu de tir à la première personne depuis 2003. L’exploration de scénarios de guerre réels et de combats bourrés d’action par la franchise en a fait l’une des franchises de jeux vidéo les plus remarquables du 21e siècle. Au fur et à mesure que les jeux Call of Duty ont évolué depuis son premier opus, la franchise a fait du multijoueur en ligne le cœur de chaque nouveau chapitre.
Le multijoueur en ligne est désormais devenu synonyme de Call of Duty, et un matchmaking performant est essentiel à son succès. Le matchmaking basé sur les compétences est devenu la méthode préférée pour associer des joueurs dans les jeux depuis un certain temps déjà, et Call of Duty ne fait pas exception. La longue tradition de multijoueur de Call of Duty est essentielle à sa longévité, et Activision a récemment publié un récapitulatif des aspects les plus importants pris en compte dans le matchmaking basé sur les compétences.
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Principaux points à retenir du matchmaking basé sur les compétences de Call of Duty
Une connexion forte et le temps nécessaire pour correspondre sont les plus importants
Tout d’abord, une connexion Internet solide est considérée comme l’aspect le plus important du matchmaking basé sur les compétences de Call of Duty. Comme indiqué dans le compte-rendu officiel d’Activision, « le ping est roi » et est pris en compte avant toute autre étape du matchmaking. Le matchmaking basé sur les compétences a été controversé dans Call of Duty, mais il peut finalement apporter une expérience plus diversifiée aux joueurs, et ceux qui ont une connexion solide peuvent assurer le bon déroulement d’un jeu. Il est donc tout à fait logique que ce soit la raison pour laquelle il est pris en compte en premier. Le deuxième aspect le plus important est le temps nécessaire pour faire correspondre les joueurs, car il est directement lié à la connexion. Les joueurs veulent se lancer dans le match le plus rapidement possible au lieu d’attendre.
Autres détails pris en considération par ordre d’importance
Diversité des listes de lecture – Combien de listes de lecture sont disponibles pour les joueurs Cartes/modes récents – Prise en compte des cartes récemment jouées et des modes préférés Compétence/Performance – Pour offrir un match plus difficile, mais équilibré Appareil d’entrée – Prise en compte de la préférence d’un joueur pour un contrôleur ou une souris et un clavier Plateforme – PC ou console Chat vocal – Activé ou désactivé
La liste ci-dessus détaille à quel point le matchmaking basé sur les compétences de Call of Duty est approfondi lors de l’association de joueurs. Bien que le matchmaking basé sur les compétences de Call of Duty ait ses inconvénients, de nombreux éléments fonctionnels doivent être réunis pour donner vie aux matchs en ligne.
Cependant, il y a aussi la question générale du niveau de compétence d’un joueur. Les joueurs de Call of Duty ont tous des niveaux de compétence différents, mais il existe quelques méthodes utilisées pour associer les joueurs en fonction de leur niveau dans le jeu.
Comment les jeux Call of Duty abordent le calcul du niveau de compétence d’un joueur
Il existe une grande différence dans le niveau de compétence des joueurs, mais Call of Duty prend en compte trois aspects principaux lors du calcul du talent d’un joueur pour le jeu.
Match Total Kills Ratio Kills/Deaths Kills/Deaths par ennemis
Le plus important est que le total des kills d’un joueur dans un match est pris en compte. Cependant, cela pose des problèmes en tant que seul calculateur de compétences, et Activision le reconnaît même dans sa décomposition. Plusieurs joueurs peuvent avoir le même nombre de kills, ce qui conduit à l’importance du ratio Kill/Death. Il s’agit d’une approche plus équilibrée à prendre en compte, car deux joueurs peuvent tous deux avoir 10 kills, mais celui qui a le moins de morts est finalement le plus compétent. Qu’un joueur de Call of Duty gagne par chance ou par compétence dépend du destin, mais Activision prend également en compte les auto-mutilations dans les matchs pour ceux qui tentent de réduire leur niveau de compétence. Il s’agit de la partie Kill/Deaths by Enemies du calcul, qui empêche les joueurs de modifier artificiellement les statistiques du match.
Malgré la nature controversée du matchmaking basé sur les compétences, il semble que ce système soit là pour rester dans le monde multijoueur de Call of Duty. En laissant de côté les débats sur ce type de matchmaking, il est fascinant de voir tout ce qui doit être pris en considération pour créer une partie Call of Duty.