En matière de médias, Amuro Ray est peut-être la meilleure représentation d’un héros réticent. Ce qui motive un héros réticent varie d’un projet à l’autre ? Ils peuvent avoir peur, détester se battre, ne pas se soucier du monde, être incompétents, être trop jeunes, etc. Pour Amuro, il était un étudiant dans la série originale Gundam.
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Même s’il aimait construire des choses, y compris bricoler avec des machines, Amuro ne voulait pas se battre dans la guerre. Cela le dégoûtait mais la guerre et le projet Gundam lui étaient confiés. Amuro est un bon exemple d’anime, mais il y a eu aussi des héros réticents dans les RPG au fil des ans. Amuro est même apparu dans certains comme Dynasty Warriors : Gundam. Éloignons-nous d’Amuro pour l’instant avec ces exemples de jeux et les spoilers seront de mise. Ces personnages seront classés du moins réticent au plus réticent en fonction de la façon dont ils interagissent avec les autres et le monde dans lequel ils vivent.
6Luigi (Mario & Luigi : Saga Superstar)
A peur de se battre, mais ne quitte jamais Mario
Mario & Luigi : Systèmes de la saga Superstar
Sortie le 17 novembre 2003
Développeur Vanpool
Jusqu’aux années 2000, Luigi n’avait pas beaucoup de personnalité pour se différencier de Mario. Luigi’s Mansion l’a fait passer pour un chat effrayé, même s’il a bravé un manoir hanté pour retrouver son frère. Nintendo et des développeurs tiers ont repris cette idée, comme dans Mario & Luigi: Superstar Saga, le premier jeu centré sur les frères dans la série dérivée du RPG.
Dans l’introduction, Luigi accompagne Mario pour lui souhaiter bonne chance dans l’aventure, essayant de s’en sortir. Il finit par se retrouver lui aussi entraîné dans l’intrigue, et tout au long du jeu, Luigi essaie de pousser Mario en avant alors que lui reste en retrait. C’est une dynamique amusante entre les deux plombiers, surtout lorsqu’ils parlent avec leur faux accent italien. Luigi a peur, c’est sûr, mais il aide toujours Mario, ce qui signifie qu’il n’est pas complètement attiré vers l’arrière. À la fin, Luigi a accepté son destin de héros aussi effrayé soit-il.
5 Roxas (Kingdom Hearts 2)
Ne se soucie pas de sauver le monde, veut juste être avec des amis
Systèmes de Kingdom Hearts 2
Sortie le 28 mars 2006
Développeur(s) Square Enix
Roxas a ouvert Kingdom Hearts 2 en tant que personnage jouable, déconcertant tout le monde. C’était comme Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty entre Solid Snake et Raiden. La grande différence est que Roxas n’était pas jouable très longtemps. C’était un adolescent de la Cité du Crépuscule, qui profitait pleinement de ses vacances d’été.
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Tout ce que Roxas voulait faire, c’était passer du temps avec ses amis, mais les Similis et les inconnus cagoulés n’arrêtaient pas de le déranger, le forçant à se battre. C’est la même manière dont il a agi dans le jeu préquelle qui a davantage étoffé son personnage, Kingdom Hearts 358/2 Days. Roxas était un adolescent, content d’être près de ses amis les plus proches, et ne voulait pas participer à de grands complots élaborés. Ce n’est pas qu’il n’en est pas capable, Roxas préfère simplement passer du temps avec lui.
4 Laharl (Disgaea : L’Heure des Ténèbres)
Agacé de devoir prendre la tête du gouvernement
Disgaea : L’Heure des Ténèbres
Sortie le 27 août 2003
Développeur Nippon Ichi Software, Système Prisma
Laharl est le protagoniste du premier jeu de cette série, Disgaea: Hour of Darkness. Il est le fils de l’Overlord, le dirigeant des Enfers, et Laharl a dû prendre sa place. Même s’il était techniquement ancien, dans le monde des démons, Laharl était encore un enfant et il se comportait comme tel également.
Il ne voulait pas diriger les Enfers et s’occuper de petits problèmes comme les restrictions de zonage. Malheureusement, les usurpateurs ont continué à essayer de détrôner Laharl, il a donc dû prendre les choses en main et riposter. La chose la plus difficile pour Laharl n’était pas les batailles tactiques. C’était probablement d’être vraiment gentil avec les gens, comme ses camarades, y compris un ange bon enfant nommé Flonne. Laharl est hostile à tout ce qui l’entoure, mais il aime aussi se battre, ce qui crée une dichotomie amusante.
3 Oliver (Ni No Kuni : La Colère de la Sorcière Blanche)
Trop jeune pour comprendre le poids du monde
Ni no Kuni : La colère de la sorcière blanche
Sortie le 22 janvier 2013
Oliver n’en a peut-être pas l’air, mais il est un adolescent dans Ni no Kuni : La colère de la sorcière blanche. Il a l’air et se comporte davantage comme s’il avait huit ans. Mis à part son âge, Oliver vivait dans une ville américaine idéaliste au début du jeu. Après que sa mère tombe malade, Oliver souhaite trouver un moyen de la sauver, ouvrant ainsi un monde à un autre plan d’existence.
C’était au-delà de tout ce qu’Oliver avait déjà affronté auparavant, y compris la Sorcière Blanche qui faisait des ravages dans le royaume. Il y avait aussi des tonnes de monstres, appelés Familiers, qu’Oliver pouvait contrôler à la manière d’un Pokémon. Ce n’est pas qu’Oliver était réticent à aider les autres. Il avait juste peur et était plus concentré sur sa mère que sur les besoins des autres dans le royaume. De plus, au combat, il s’appuie davantage sur les Familiers que sur ses propres compétences de combat, ce qui le place haut sur l’échelle des réticences.
2 Cloud (Remake de Final Fantasy 7)
Il déteste presque tout le monde du début à la fin
Il y a pas mal de héros réticents dans la série Final Fantasy. Terra de Final Fantasy 6 et Hope de Final Fantasy 13 sont parmi les premiers. Cependant, Cloud de Final Fantasy 7 est le héros réticent par excellence de la franchise. Il vient à Midgar en quête d’argent en tant que mercenaire et n’a aucune morale liée à ses actions.
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C’était évident dans le jeu original, mais Cloud a plus de latitude dans Final Fantasy 7 Remake depuis que le jeu a ajouté des dialogues vocaux. Cloud a à peine le temps de s’occuper d’une vieille amie d’enfance, Tifa. À la fin, Cloud s’adoucit et décide qu’il veut sauver ses nouveaux amis et vaincre Shinra ainsi que Sephiroth. De plus, il met une robe pour vraiment aller plus loin. C’est juste qu’il lui faut presque tout le jeu pour se réchauffer avec tout le monde, ce qui peut être un trait de caractère difficile.
1 Neku (Le monde se termine avec toi)
Fermer le monde à travers la musique
Square Enix, en tant que développeur et éditeur, semble fasciné par les héros réticents ou les personnages très angoissés. C’est là qu’entre en scène Neku de The World Ends With You. Comme beaucoup d’adolescents, Neku s’est évanoui dans le monde en écoutant de la musique sur ses écouteurs surdimensionnés.
Cela lui a valu la mort un jour et il a été envoyé dans l’au-delà pour jouer à un jeu de la mort dans une zone qui ressemblait beaucoup au quartier de Shibuya à Tokyo au Japon. Pour renaître, Neku devait gagner et à chaque tour du jeu, il avait un nouveau partenaire. Un nouveau partenaire qu’il a toujours pensé être un frein. Il faut beaucoup de temps à Neku pour apprendre une leçon comme Cloud. Contrairement à Cloud, il s’ouvre plus vite, mais Neku donne l’impression qu’il pourrait changer ses sentiments à tout moment, passant de heureux à agacé, même à la fin. C’est pourquoi il est mieux classé que Cloud. Les adolescents sont tout simplement aussi capricieux.
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