Monster Hunter World a été un grand pas en avant pour la franchise de longue date de Capcom, offrant de nombreux changements de qualité de vie et une manière plus étendue de naviguer à travers les cartes pour traquer les monstres boss. Cependant, une chose qu’il a conservée des précédents opus de Monster Hunter était sa liste de 14 types d’armes parmi lesquels les joueurs peuvent choisir.
Même si certaines des nouvelles mécaniques de jeu de Monster Hunter World peuvent modifier la façon dont les joueurs interagissent avec ces 14 armes par rapport aux jeux précédents, une poignée d’entre elles sont toujours aussi accueillantes pour les débutants. Ces six armes de Monster Hunter World sont beaucoup moins complexes que les autres armes et pourraient être le meilleur moyen pour les nouveaux venus d’apprendre les ficelles du métier.
Mise à jour le 18 août 2024 par Blaise Santi : Bien que les six armes de Monster Hunter World figurant à l’origine sur cette liste soient certainement les plus faciles à utiliser, elles ne montrent pas vraiment à quel point l’expérience de chaque type d’arme est différente dans la franchise. Surtout pour un opus comme Monster Hunter World qui a beaucoup d’attrait pour le grand public, certains fans de jeux vidéo plus avancés pourraient rechercher un défi plus important que celui que les types d’armes normaux leur offriront. Jetez un œil à ces armes supplémentaires, qui sont les plus faciles des types d’armes plus spécialisés, et prenez note des armes et des compétences spécifiques que nous recommandons aux joueurs qui souhaitent se lancer.
Monster Hunter World : des builds surpuissants très amusants
Monster Hunter World propose de nombreuses options de construction, et celles-ci sont les plus puissantes du jeu de Capcom.
8 Arc
Les monstres sont beaucoup moins effrayants vus de loin
Armes recommandées
Arc de feu Anjanath, flèche de Taroth « Tonnerre », Hazak Velos, Tsali Flier, arc Kjarr « Eau »
Armures recommandées
Fatalis Beta+, Silver Sol Beta+, Legia hurlante Beta+
Compétences recommandées
Élément critique, Constitution, Exploit de faiblesse, Extension d’évasion
Revêtements recommandés
Revêtement par poudrage, revêtement par projection
En ce qui concerne les armes de la franchise Monster Hunter, les armes d’artilleur sont notoirement plus compliquées que les armes de maître des lames. Elles peuvent être très utiles pour les combats en équipe, en particulier compte tenu de leur soutien, mais devenir un artilleur solo peut donner l’impression de jouer à un tout autre jeu. Cependant, l’arc est le plus facile à maîtriser.
L’arc est un excellent point d’entrée pour les artilleurs débutants, car ils s’habitueront à se déplacer et à éviter les monstres lorsqu’ils tirent. Il dispose également d’une mécanique beaucoup plus simple concernant les revêtements de flèches, qui permettent aux tirs d’infliger des types de dégâts spécifiques aux monstres. Dans l’ensemble, c’est l’arme la plus agile des artilleurs, et elle offre même des options pour le combat rapproché.
7 Glaive à insectes
La meilleure façon de chasser est avec un acolyte
Armes recommandées
Glaive de Fatalis, Lance de Safi, Presse de brise-lumière, Fenrir Rose
Armures recommandées
Armure Odogaron, armure Legiana, armure Alpha Xeno’jiiva
Compétences recommandées
Bouchons d’oreilles, prolongateur de puissance, exploit de faiblesse, fenêtre d’évasion
Kinsect recommandé
Véritable âme de dragon, Pseudocath III
L’Insect Glaive semble bien plus compliqué qu’il ne l’est en réalité. L’arme est dotée d’un grand bâton que les joueurs peuvent utiliser pour des attaques en chaîne rapides, ce qui en fait l’une des armes les plus rapides du jeu. Cependant, ce qui rend vraiment l’Insect Glaive unique, c’est le Kinsect attaché aux bras des joueurs.
Monster Hunter World : Comment utiliser et améliorer l’Insect Glaive
Monster Hunter World propose un certain nombre d’armes différentes à utiliser, notamment l’inimitable Insect Glaive. Voici comment utiliser et améliorer cette arme avec succès.
En envoyant le Kinsect, il peut récupérer l’essence d’un monstre et la rendre au joueur, offrant différents bonus en fonction de la partie du monstre sur laquelle il s’est accroché. Si vous récupérez les trois types de buffs (Orange, Rouge et Blanc), les joueurs gagneront un triple buff, ce qui les rendra encore plus puissants lorsqu’ils se lanceront dans les airs et attaqueront les monstres avec des combos.
6 Lance
Plus comme une joute monstrueuse
Armes recommandées
Lance Fatalis véritable, lance brise-lumière, perce-glace, museau de rêve de Safi
Armures recommandées
Armure orbitale, armure Alpha Uragaan, armure Alpha de Bâle
Compétences recommandées
Garde, Partbreaker, Evade Extender, Garde levée, Ressentiment
Avec la Lance, le blocage est le maître mot. Les joueurs seront équipés d’une lance massive et d’un bouclier massif, et passeront la plupart de leur temps à encaisser les attaques des monstres jusqu’à ce qu’ils trouvent une opportunité de poignarder l’ennemi. Cela en fait une arme formidable, en particulier pour le jeu coopératif en ligne, car les utilisateurs de Lance peuvent détourner l’attention d’un monstre de ses alliés.
Ce qui est le plus compliqué avec la Lance, en dehors des capacités spéciales comme les pas en arrière et les attaques chargées, c’est que les joueurs voudront tirer parti de capacités d’armure spécifiques. Cependant, y prêter attention peut s’avérer utile pour apprendre aux nouveaux arrivants à quel point ils peuvent bénéficier de certaines compétences d’armure par rapport à d’autres.
5 Épée longue
Vivez le fantasme du samouraï
Armes recommandées
Bord de brise-lumière, Lame brisée de Safi, Fatalis Zaggespanon
Armures recommandées
Armure Teostra Alpha+, Armure Nargacuga Alpha+, Armure Velkhana Alpha+
Compétences recommandées
Œil critique, Boost critique, Boost d’attaque, Fenêtre d’évasion, Tirage critique
L’épée longue fait partie de la série Monster Hunter depuis le tout début et est l’un des types d’armes les plus populaires parmi les joueurs en ligne. L’arme donne la priorité aux attaques combo. Les joueurs chargent une jauge d’esprit dans le coin de l’écran, ce qui leur permet de déclencher des attaques coupantes encore plus puissantes contre les monstres.
Monster Hunter World : les meilleures épées longues, classées
L’épée longue est l’une des meilleures options d’armes de la franchise Monster Hunter, et ce sont les meilleures options de Monster Hunter World.
Le seul inconvénient de l’épée longue est que sa portée particulièrement longue peut être préjudiciable à certains alliés en ligne. Les coéquipiers touchés par l’épée longue ont tendance à trébucher, ce qui les met hors d’état de nuire. Cependant, si un nouvel utilisateur d’épée longue joue seul ou peut garder ses distances avec les autres, il s’amusera à découper des monstres en morceaux.
4 lames doubles
L’arme rapide et furieuse
Armes recommandées
Massues Diablos, Prédation courroucée, Dague de Taroth « Rage », Griffes de décimation
Armures recommandées
Armure Damascus Beta+, armure Nergigante Alpha, armure Deviljho Alpha
Compétences recommandées
Coureur de marathon, glissement d’affinité, élément critique, concentration
En ce qui concerne les armes de Monster Hunter World, rares sont celles qui ont la vitesse brute des Dual Blades. Bien qu’il puisse sembler que l’attaque de base des armes Dual Blades soit faible, c’est parce que l’arme privilégie le nombre de coups au fil du temps plutôt que la force brute. Par conséquent, cette arme enseignera aux joueurs la valeur des attaques combo.
Ce qui rend les Lames Doubles encore plus faciles à utiliser, c’est que les joueurs n’ont pas à se soucier de leurs mouvements, car une attaque combinée bloquera les utilisateurs de Lames Doubles sur place. L’arme dispose également d’un mode Démon et d’un mode Archidémon, qui renforceront les attaques des chasseurs après un certain temps. Cependant, il peut être difficile de les utiliser.
3 Épée et bouclier
La valeur par défaut pour une raison
Armes recommandées
Barb « Styx », Lunatic Rose, Radobaan Os, Eradication Vanguard
Armures recommandées
Armure Alpha Barroth, Armure Alpha+ Fatalis, Armure Alpha+ Teostra
Compétences recommandées
Garde, Artisanat, Constitution, Œil critique, Performance de pointe
Il y a une raison pour laquelle l’épée et le bouclier sont les armes par défaut dont les joueurs sont équipés au début de chaque partie de Monster Hunter. L’arme contient un équilibre parfait entre de nombreux autres types d’armes. Les joueurs reçoivent un petit bouclier pour s’habituer à bloquer, et ils ont suffisamment de vitesse et d’attaque pour infliger de sérieux dégâts lors des chasses en solo ainsi que pendant les parties en ligne.
L’épée et le bouclier ont également de nombreux attributs améliorant la qualité de vie. Par exemple, les joueurs peuvent consommer des objets de santé lorsque l’arme est dégainée, une qualité qu’aucune autre arme ne partage. Ses combos sont suffisamment faciles à apprendre pour en faire l’une des armes de départ parfaites, même si certains aspects ne sont pas vraiment simplistes.
2 Grande épée
Lentement mais sûrement, on gagne la course
Armes recommandées
Lame brise-lumière, Dharma immuable, Aile de glace
Armures recommandées
Armure Alpha Diablos, Armure Alpha+ Velkhana, Armure Beta+ Raging Brachy
Compétences recommandées
Attaque renforcée, œil critique, tirage critique, fourreau rapide, concentration
La Grande Épée sera une arme très attrayante pour les joueurs qui aiment la puissance brute. En termes d’attaque de base, les Grandes Épées sont celles qui ont le plus de force. Cependant, elles manquent de vitesse, ce qui peut profiter à de nombreux nouveaux venus dans la série. Souvent, l’action rapide et les combos intenses peuvent rebuter les gens de la franchise dans son ensemble.
Monster Hunter World : les meilleures compétences pour l’espadon
Puissante mais lente, la grande épée est une arme très appréciée dans Monster Hunter World. Ces compétences permettent d’exploiter tout le potentiel de l’arme.
Heureusement, il n’y a pas besoin de s’inquiéter des longues chaînes de combos lorsqu’il s’agit de manier la Grande Épée. Bien qu’elle puisse être une arme difficile à maîtriser contre des monstres de haut niveau, comme le Tigrex, elle constituera un excellent point de départ pour tout chasseur. De plus, elle dispose même d’une fonction de blocage, même si elle ne parviendra pas très bien à dévier les attaques puissantes.
1 marteau
Balancer, frapper, frapper
Armes recommandées
Marteau d’Alatreon, Destructeur de Diablos, Marteau de Kjarr « Engourdi », Briseur de Barroth
Armures recommandées
Armure Alpha Nergigante, Armure Alpha+ Diablos, Armure Alpha Baan
Compétences recommandées
Frappeur, Bénédiction divine, Partbreaker, Augmentation d’attaque, Fortification
Si Monster Hunter World est le jeu le plus accessible de la série, les nouveaux venus dans la série voudront peut-être simplement une arme amusante et facile à utiliser. Voici… le marteau ! Cette arme a peut-être les coups lents et bruts de la grande épée, mais elle a également la capacité d’enchaîner et de charger des attaques, déclenchant une furie de coups sur les monstres ennemis.
Le jeu de Monster Hunter est beaucoup plus simple avec le marteau. Les dégâts de coupe sont remplacés par des dégâts d’impact, ce qui permet aux joueurs d’étourdir plus facilement les monstres s’ils ciblent les têtes. Autant le dire, mais avec le marteau, Monster Hunter World ne devient pas plus simple ou plus amusant, surtout pour les nouveaux joueurs.
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