Indiana Jones and the Great Circle a beaucoup à offrir pour rester fidèle aux films, simplement en raison de l’héritage que les films Indiana Jones ont construit au cours des quatre dernières décennies. Heureusement, le développeur d’Indiana Jones and the Great Circle, MachineGames, s’est entièrement consacré à garantir que chaque partie du jeu reflète la nature de la série de films, en particulier son système de combat.
Game Rant a eu l’occasion de s’entretenir avec le directeur créatif d’Indiana Jones and the Great Circle, Axel Torvanius, et son directeur de conception, Jens Andersson, après une présentation spéciale du jeu à la Gamescom 2024. Au cours de l’interview, Andersson a partagé certains des tenants et aboutissants du combat d’Indiana Jones and the Great Circle et comment il reste fidèle aux films en décourageant l’utilisation d’une arme à feu.
Indiana Jones et le Grand Cercle découragent l’utilisation d’une arme à feu
Indiana Jones n’a jamais été une histoire de combats, mais d’intrigues et de découvertes. Cela dit, les combats sont nombreux dans les films, il fallait donc les intégrer d’une manière ou d’une autre au gameplay d’Indiana Jones and the Great Circle. Le seul problème serait de les mettre en œuvre d’une manière qui reste fidèle aux films, ce qui signifie moins de fusillades et plus de bagarres. Lorsqu’on lui a demandé quelle était la philosophie générale derrière les combats d’Indiana Jones and the Great Circle, Andersson a répondu :
« Tout revient au personnage. Nous voulons vous mettre à la place d’Indiana Jones et vous donner les outils dont il dispose. Cela signifie que vous avez votre revolver, bien sûr, vous pouvez le sortir et tirer sur quelqu’un, mais cela n’arrive pas dans le film. Nous ne voulons pas non plus vous récompenser pour cela. C’est un choix que nous vous donnons. »
Outre le revolver de l’explorateur, les joueurs auront à leur disposition plusieurs outils familiers dans Indiana Jones and the Great Circle. Bien entendu, l’outil le plus important d’Indiana Jones est son fouet, et MachineGames a donc dû faire en sorte que les joueurs aient envie de l’utiliser autant que possible. Cela signifie qu’il doit être utile pour traverser le monde et suffisamment efficace en combat pour que les joueurs l’attrapent à la place de leur arme. Au sujet du fouet emblématique, Andersson a poursuivi :
« Le fouet que nous vous donnons, par contre, nous voulons que vous l’utilisiez autant que possible. Vous l’utilisez comme un outil de déplacement pour vous déplacer, mais vous pouvez également l’utiliser pour désarmer des gens ou lancer un combat en attirant quelqu’un à portée de mêlée afin de pouvoir commencer à le frapper. »
MachineGames a clairement fait de gros efforts pour s’assurer qu’Indiana Jones et le Grand Cercle reste fidèle aux films à tous égards, en particulier dans ses combats. Ainsi, les combats du jeu s’intensifient avec le même crescendo que celui que l’on pourrait observer dans un film d’Indiana Jones – du calme au chaos. Néanmoins, MachineGames recommande aux joueurs d’essayer d’éviter le chaos autant que possible en privilégiant une approche furtive plutôt qu’une approche à coups de feu. Comme l’a conclu Andersson pour les combats du jeu,
« Nous avons cette séquence de combat à plusieurs niveaux. Vous commencez généralement en mode furtif, vous le faites avec ou sans déguisement, puis lorsque ça tourne mal, vous passez au corps à corps, au corps à corps… Si les choses tournent mal et que les gens commencent à tirer, bien sûr, à ce moment-là, vous n’avez plus rien à perdre, vous pouvez commencer à riposter, mais les enjeux sont élevés et c’est une voie dangereuse. Ce qui est intéressant, c’est que nous avons réussi à préserver ce genre de cycle pour que vous n’ayez pas à utiliser directement l’arme. Même si nous vous donnons ce choix, ce n’est pas la manière la plus efficace et la plus amusante de jouer au jeu. »
Transformer l’essence des films en jeu vidéo n’est pas une mince affaire, mais MachineGames semble avoir fait tout ce qui était en son pouvoir pour conserver l’atmosphère des films Indiana Jones dans Indiana Jones and the Great Circle. C’est pourquoi, lorsque les joueurs se mettront enfin à la place d’Indy en décembre, ils voudront peut-être entraîner leurs doigts qui démangent sur la gâchette à saisir le fouet à la place.