Points forts
Débloquez le Polygun en tirant sur 13 cubes blancs cachés dans le Labyrinthe en une seule vie sans mourir. Assurez-vous d’avoir l’équipement complet « Corrupted Loadout », y compris les archétypes et les armes spécifiques. Les statistiques du Polygun montrent des dégâts décents avec une mécanique de rechargement active unique, mais sont globalement inférieures à celles des autres armes DLC.
Le Polygun est un autre des secrets absurdement bien cachés de Remnant 2. Ce jeu, créé par Arc Games (anciennement Gunfire Games), contient toutes sortes de secrets obtus tels que l’archétype Archonte, le pistolet Anguish ou l’une des centaines d’anneaux, d’amulettes et d’armes. Le Polygun est un autre objet bien caché que les joueurs de Remnant 2 peuvent trouver, mais cela va demander beaucoup de travail.
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Avec environ 25+ pistolets parmi lesquels choisir dans Remnant 2, beaucoup de joueurs ne savent pas lequel a vraiment le plus de punch, au sens figuré comme au sens propre.
Tout d’abord, les joueurs doivent avoir une campagne en place qui a été lancée après la sortie du DLC Forgotten Kingdom. Essayer cela avec une campagne lancée avant ledit DLC les amènera seulement à faire tout le travail mais à se retrouver sans récompense. Deuxièmement, les joueurs devront passer le premier royaume de leur campagne et se rendre au Labyrinthe. Une fois qu’ils y seront, ils voudront également nettoyer le Labyrinthe dans son intégralité, y compris la Sentinelle du Labyrinthe. Après cela, ils seront à peu près prêts à commencer à traquer le Polygun.
Mis à jour le 11 août 2024 par Jacob Buchalter : Malheureusement, tout ce temps après la découverte du Polygun, il est largement admis qu’il s’agit d’une arme assez terrible dans l’ensemble. La concentration requise pour suivre le mini-jeu de rechargement actif vous fait généralement être touché plus souvent qu’elle n’aide à accélérer le combat, et ses dégâts globaux sont tout simplement médiocres, c’est le moins qu’on puisse dire. Pourtant, la moitié du plaisir de collecter des objets dans Remnant 2 réside davantage dans le fait de découvrir le secret et de les collecter plutôt que dans le simple fait d’obtenir une nouvelle arme surpuissante à utiliser. Et, en ce qui concerne les secrets du jeu, le Polygun est l’un des plus complexes de mémoire récente. Cela dit, examinons à nouveau le processus de déverrouillage de cette arme et voyons s’il y a eu des mises à jour ou des changements.
Comment obtenir le Polygun
C’est en fait une chasse au trésor
Maintenant, comment obtenir cette nouvelle arme secrète ? Eh bien, il faut traquer et abattre 13 constructions blanches flottantes différentes cachées partout dans le Labyrinthe. Vous devez les abattre dans l’ordre (elles n’apparaissent que l’une après l’autre) et vous devez faire tout cela en une seule vie sans mourir ni interagir avec une Pierre du Monde. Heureusement, les conséquences sont relativement bénignes, car vous n’aurez qu’à recommencer à partir du premier cube si vous mourez ou si vous vous asseyez accidentellement sur une Pierre du Monde.
De plus, vous aurez également besoin de l’ensemble des « équipements corrompus » dont vous aviez besoin pour obtenir l’archétype Archonte en premier lieu, car l’un des 13 cubes se trouve dans les arrière-salles. Pour rappel, l’équipement pour obtenir cet effet corrompu sur votre personnage est le suivant :
Archétypes
Compétences d’archétype
Relique
Arme longue
Pistolet
Arme de mêlée
Amulette
Anneaux
Explorateur et envahisseur
Fortune Hunter (Explorateur) et Worm Hole (Envahisseur)
Cœur vide
Le fusil à dispersion de Ford
Pistolet à cube
Bâton du labyrinthe
L’amulette de Leto
Pierre de lune d’ambre, bracelet de chat noir, inspiration d’Anastasija et malice de Zania
Avec tous les autres préparatifs en place, vous êtes maintenant prêt à traquer ces cubes de lumière.
Il est FORTEMENT RECOMMANDÉ (mais pas obligatoire) de débarrasser le Labyrinthe de tous ses ennemis avant de commencer cette chasse. Vous vous aventurerez dans tous les recoins de ce labyrinthe interdimensionnel, donc laisser des ennemis en vie augmente d’autant le risque de mourir et de devoir recommencer.
Emplacements des cubes
Où peut-on trouver chacun des 13 cubes
Lorsque vous mentionnez les « côtés », c’est-à-dire le côté gauche et le côté droit, de la salle principale du Labyrinthe, pensez-y comme si vous veniez d’entrer dans la salle principale et que vous regardiez le podium sur lequel vous placerez la clé du portail principal.
Très bien, sans perdre plus de temps, passons en revue l’emplacement de chacun de ces cubes de lumière. Gardez à l’esprit que regarder la vidéo ci-dessus vous donnera une bien meilleure idée de leur emplacement, mais nous avons également examiné leur emplacement en profondeur dans le texte ci-dessous :
Cube #
Description de l’emplacement
1
Dans la salle « principale » du Labyrinthe, insérez la Clé du Portail Maître pour atteindre la Sentinelle du Labyrinthe. À droite du podium de la Clé du Portail, regardez dans le trou en forme de « + » dans le mur, le Cube 1 devrait être facilement visible à l’intérieur.
2
Dirigez-vous vers le portail qui tourne à travers plusieurs endroits différents en suivant le chemin en bas à gauche dans la salle principale. Attendez qu’il se connecte au portail où il ressemble à une plate-forme flottante flottant régulièrement vers la gauche. Entrez, regardez le haut affleurement de pierres et vous devriez voir le Cube 2 flotter près du sommet. Tirez dessus et revenez rapidement par le portail par lequel vous êtes entré, car la plate-forme finit par disparaître ici.
3
Ensuite, dirigez-vous vers la zone où vous combattez Bastion pour obtenir la Lance du Labyrinthe. Pour ceux qui ne s’en souviennent pas bien, vous atteignez cette zone en passant devant le portail rotatif et en sautant sur le pont flottant en dessous. Ensuite, attendez qu’une plate-forme apparaisse devant le prochain espace et utilisez-la pour traverser. Une fois que vous avez sauté dans la zone où se trouve Bastion, faites immédiatement demi-tour et dirigez-vous derrière la pierre d’où vous êtes descendu. Sautez sur les plates-formes ci-dessous et retournez-vous pour voir le Cube 3 flotter à hauteur de tête.
4
Retournez dans la salle principale en utilisant le portail (rouge) qui s’est activé après avoir tiré sur le Cube 3. De là, suivez le chemin en haut à droite jusqu’à atteindre un portail au bout du chemin. Mais, au lieu de vous diriger vers ce portail, regardez par-dessus le bord derrière lui pour voir un autre portail flottant verticalement en dessous. Tombez dans ce portail pour être propulsé sur une nouvelle plate-forme avec un autre portail visible devant vous. Dirigez-vous vers ce nouveau portail, traversez l’ouverture sur la gauche, grimpez sur les pierres et suivez ce chemin (et ce tunnel) jusqu’à atteindre une porte fermée du Labyrinthe. Cette porte mène à la machine à écrire Chicago et au coffret Leto Mk II, mais vous ne passez pas par cette porte. Au lieu de cela, marchez jusqu’au bord du sol près de cette porte et regardez à votre droite. Vous ne verrez rien, mais si vous visez puis changez d’épaule, le Cube 4 devrait être facilement visible pour tirer juste en dessous.
5
Revenez par le portail par lequel vous êtes arrivé au Cube 4, sautez dans la zone avec la Pierre du Monde à proximité et traversez le portail juste au nord de cette Pierre du Monde. Vous devriez être de retour au portail que vous avez suivi pour vous diriger vers le Cube 4. Avancez un peu sur le pont de pierre flottant jusqu’à ce que les pierres noires à votre gauche et à votre droite ne bloquent plus votre vue, puis tournez-vous vers votre gauche pour voir le Cube 5 flotter juste au-dessus de vous.
6
Passez au portail que vous avez utilisé pour le Cube 2 et attendez qu’il se dirige lentement vers le portail en vous rapprochant d’une Pierre du Monde (qui mène à la Clé du Portail Maître). Traversez le portail et sautez de la plate-forme sur une autre zone de plate-forme à gauche. Marchez jusqu’au bord du sol ici et regardez directement en dessous de vous pour voir un affleurement sur lequel vous pouvez atterrir. Descendez prudemment et suivez le chemin naturel vers l’avant, en faisant un saut vers une autre zone de plate-forme en dessous. Une fois que vous avez atterri, avancez jusqu’à atteindre le bord et regardez en bas. Vous devriez voir un portail désactivé et le Cube 6 directement en dessous. Frappez le cube et le portail devrait s’activer, alors sautez dedans.
7
Le Cube 7 vous fait faire une petite promenade. Retournez à l’endroit où vous êtes entré pour la première fois dans le Labyrinthe lorsque vous êtes arrivé ici pour la première fois dans la campagne. En gros, dirigez-vous vers la salle principale et suivez le chemin au sud de la Pierre du Monde dans cette salle. Vous devriez arriver à une impasse avec un peu de zone surélevée sur laquelle vous pouvez grimper. Grimpez et allez jusqu’au bord à votre gauche avant de regarder en haut et à gauche pour voir le Cube 7.
8
Du Cube 7 au Cube 8, il y a une très longue marche. Revenez à la salle principale, puis traversez le grand portail qui se trouve ici en direction de l’arène du Labyrinth Sentinel. Passez devant l’arène et dirigez-vous jusqu’à Clémentine et l’Observateur. Marchez derrière eux dans cette zone de la cour supérieure et regardez dans l’abîme directement derrière Clémentine pour voir le Cube 8 flotter là-bas.
9
Faites une belle et longue marche à nouveau, cette fois en revenant à la salle principale. De là, allez dans la zone où vous montez cet escalier en colimaçon et ces 2 petits golems essaient de vous charger et de vous faire tomber. Suivez-le jusqu’à ce que vous atteigniez le petit labyrinthe dans lequel des petits golems apparaissent tous les quelques mètres, et descendez le chemin de droite de ce labyrinthe. Suivez-le jusqu’à ce que vous voyiez une ouverture à droite qui semble ne mener nulle part. Sautez sur l’ouverture, suivez-la vers la gauche et regardez en bas pour d’autres gouttes. Descendez ces gouttes (il devrait y en avoir environ 4 au total) et regardez à gauche. Dirigez-vous vers l’affleurement étroit et descendez une fois de plus. Faites le saut de la foi vers la partie inférieure de la plate-forme directement en face et à gauche de cet affleurement, et avec un peu de chance, atterrissez. Une fois que vous l’avez fait, sautez vers la plate-forme finale et avancez pour voir le Cube 9.
10
Le Cube 10 se trouve dans les salles arrière, c’est-à-dire dans la zone de l’Archonte. Alors, dirigez-vous vers le portail rouge au bout du Cube 9 et avancez jusqu’au portail rotatif. Attendez qu’il atteigne celui qui regarde directement vers le bas dans l’abîme, comptez jusqu’à 2 « Mississippi » et traversez. Vous devriez atterrir sur un pont invisible menant à un portail avec la porte de la salle arrière dans la zone de droite. Enfilez l’équipement et entrez. Une fois dans les salles arrière, allez à gauche, prenez à gauche, prenez la première à droite et suivez cette salle jusqu’à l’arrière pour voir le Cube 10. Tirez dessus et attendez que les salles arrière finissent par vous recracher.
11
Les cubes 11, 12 et 13 se trouvent tous dans la même zone, ce qui est bien. Depuis la porte de l’arrière-boutique, traversez le portail à droite, puis revenez à Clémentine. Cependant, au bas de l’escalier, juste avant la pierre du monde, tournez à gauche et suivez l’escalier jusqu’à ce petit couloir. Regardez en bas et vous aurez d’autres chutes terrifiantes à faire. Prenez les 2 chutes suivantes et regardez en face d’un petit affleurement. Visez le bord de cet affleurement le plus proche de vous, car la distance vous fera rouler à l’impact. Regardez ensuite directement devant vous pour voir le cube 11 un peu en dessous de votre ligne de vue.
12
Retournez-vous après avoir tiré sur le Cube 11 et vous devriez voir une nouvelle plate-forme flottante apparaître devant vous, sautez dessus et vous verrez le Cube 12 si vous levez un peu les yeux tout en regardant vers l’avant.
13
Le dernier et ultime cube de la chasse au trésor du Polygun est facile à voir. Après le Cube 12, une autre plate-forme flottante devrait apparaître, sautez dessus et marchez jusqu’au bord pour voir le Cube 13 juste au-dessus de vous à gauche. Tirez dessus pour qu’une autre plate-forme apparaisse, sautez dessus, puis sautez enfin sur la terre ferme où le Polygun devrait vous attendre juste devant.
Et voilà, vous avez maintenant le Polygun. Rapportez-le au Ward 13 et améliorez-le ou ajoutez-le simplement à votre collection de perfectionnistes, c’est entièrement à vous de décider. Si vous vous demandez ce que nous pensons du Polygun ou ce qu’il fait réellement, les 30 dernières secondes de la vidéo au début de ce guide passent tout en revue en détail.
Aperçu des statistiques de Polygun
Mod d’arme, statistiques générales, etc.
L’image ci-dessus montre les statistiques du Polygun à +10.
Nom
Taper
Mod d’arme
Dommage
RPS
Revue
Gamme idéale
Plage de décroissance
Chances de coup critique
Bonus de dégâts des points faibles
Polygun
Arme longue
77 79 68
69
2.15
99
26 mètres
70 mètres
10 pour cent
110 pour cent
Enfin, voici un aperçu général du Polygun en jeu. En général, l’arme est correcte, voire plutôt bonne, avec une mécanique de rechargement active unique qui demande beaucoup d’attention pour être utilisée. Comparé à d’autres armes DLC comme le Thorn Long Gun, il est probablement un peu décevant, mais bien sûr, cela dépend entièrement de vous.
Reste 2
Âmes semblables
Jeu de tir à la troisième personne
Sortie le 25 juillet 2023
Éditeur(s) Gearbox Publishing