Principaux points à retenir
L’extension War Within augmente le niveau maximum à 80, mais désactive également la possibilité pour les personnages de niveau 70 d’arrêter le gain d’expérience. Les joueurs pensent que Blizzard a désactivé le blocage de l’expérience de niveau 70 pour éviter les problèmes de suréquipement et d’échelle avec certains des nouveaux contenus. Cependant, les personnages de niveau inférieur à 69 peuvent toujours arrêter la progression de l’XP à leur niveau actuel en rendant visite à Behsten à Hurlevent ou à Slahtz à Orgrimmar.
Alors que tous les joueurs de World of Warcraft peuvent découvrir les terres de Khaz Algar dans l’extension The War Within récemment sortie, Blizzard a supprimé la possibilité pour les joueurs d’arrêter la progression de leurs personnages au niveau 70. The War Within est la dixième extension de World of Warcraft, apportant divers nouveaux contenus au MMORPG populaire de Blizzard et augmentant le niveau maximum des personnages à 80 au lieu de 70.
The War Within a été officiellement lancée le 26 août. Les joueurs ayant acheté l’Epic Edition ont pu profiter de cette nouvelle extension de World of Warcraft quelques jours plus tôt, le 22 août. The War Within emmène les joueurs dans les profondeurs d’Azeroth, dans le royaume souterrain de Khaz Algar. Cette extension propose de nouveaux talents de héros pour chaque classe et spécialisation, une race alliée supplémentaire appelée Earthen, un système de progression pour l’ensemble du compte, un nouveau défi PvE de fin de partie appelé Delves, ainsi que quatre nouvelles zones à découvrir dans World of Warcraft: The War Within.
Les fans de World of Warcraft découvrent un Easter Egg dans le scénario d’ouverture de The War Within
Le scénario d’ouverture de World of Warcraft: The War Within contient un œuf de Pâques dont les joueurs se souviendront peut-être de Wrath of the Lich King et Legion.
Comme The War Within a augmenté le niveau maximum des personnages à 80, Blizzard a désactivé la fonctionnalité permettant aux héros de niveau 70 d’arrêter leur gain d’expérience et de rester à ce niveau spécifique. Les personnages en dessous du niveau 69 peuvent toujours utiliser cette fonctionnalité pour arrêter leur progression à leur niveau actuel en rendant visite à Behsten à Hurlevent ou à Slahtz à Orgrimmar pour désactiver le gain d’expérience. Blizzard a confirmé que dans World of Warcraft Classic, les joueurs ne pouvaient pas désactiver le gain d’expérience, tandis que dans Cataclysm Classic, seuls les personnages de niveau 59 et inférieur peuvent utiliser cette fonctionnalité.
Pourquoi les personnages de niveau 70 de World of Warcraft ne peuvent pas bloquer les gains d’expérience
Bien que Blizzard n’ait donné aucune explication officielle à cette décision, les joueurs soupçonnent l’entreprise d’avoir décidé d’empêcher les joueurs de rester au niveau 70, car le scaling actuel rend les personnages de niveau 70 suréquipés plus puissants que les héros de niveau 80 peu équipés. Cette limitation empêche les joueurs d’abuser de ce problème de scaling lorsqu’ils explorent les nouveaux donjons et boss introduits dans The War Within. World of Warcraft rencontre régulièrement des problèmes de scaling au lancement des extensions, car le nouveau contenu n’est pas adapté aux personnages suréquipés, mais conçu de manière à ce que tous ceux qui atteignent le niveau minimum requis puissent profiter de ce nouveau contenu sans avoir besoin de l’équipement de fin de jeu de l’extension précédente.
World of Warcraft offre aux joueurs davantage d’options de fin de partie avec la sortie de The War Within. Ceux qui souhaitent explorer le nouveau contenu seuls plutôt qu’avec d’autres joueurs ont désormais la possibilité de découvrir le contenu de fin de partie seuls, sans avoir besoin d’un groupe. Le mode histoire ne nécessite pas de faire équipe avec d’autres joueurs pour vaincre les boss, et les antres offrent un nouveau contenu JcE solo, dont la difficulté est modulable et qui offre de bonnes récompenses en termes d’équipement.
World of Warcraft : La guerre intérieure
Dans ce chapitre d’ouverture de The Worldsoul Saga, vous voyagerez à travers des mondes souterrains jamais vus auparavant, remplis de merveilles cachées et de dangers cachés, jusqu’aux profondeurs sombres de l’empire nérubien, où l’insondable Harbinger of the Void a rassemblé ses forces arachnides pour mettre Azeroth à genoux.
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