Points forts
World of Warcraft propose aux joueurs une visite numérique des donjons et des boss qui figureront dans les nouvelles zones de The War Within. Les joueurs seront libres d’explorer ces zones et d’affronter des ennemis redoutables dès le lancement de l’accès anticipé de l’extension le 22 août.
World of Warcraft vient de partager un article de blog proposant aux joueurs une visite numérique des huit donjons répartis dans les quatre zones de The War Within, ainsi que des boss qu’ils rencontreront dans les instances. Les fans trouveront de nombreux points de repère dans la nouvelle extension de World of Warcraft, dont beaucoup deviendront des champs de bataille sur lesquels ils affronteront des ennemis redoutables.
La sortie de World of Warcraft: The War Within approche à grands pas. L’accès anticipé pour les joueurs ayant préacheté l’Epic Edition débutera le 22 août, tandis que la sortie complète aura lieu le 26 août. Une fois la sortie terminée, les fans pourront explorer l’île de Dorn, les Profondeurs Sonnantes, Hallowfall et Azj-Kahet, les quatre nouvelles zones de WoW: The War Within, tout en traquant Xal’atath.
World of Warcraft dévoile les drops Twitch pour le lancement de The War Within
World of Warcraft dévoile une nouvelle campagne Twitch Drop pour célébrer la sortie de The War Within, la première extension de la Worldsoul Saga.
Pour mettre les fans en appétit pour The War Within, World of Warcraft vient de publier un article de blog détaillant les principaux sites de Khaz Algar, notamment les donjons et leurs boss respectifs. Les zones à venir dans The War Within contiennent chacune deux donjons : un que les joueurs peuvent affronter tout en gagnant des niveaux, et un autre adapté au niveau maximum. Bien qu’ils puissent les affronter avec d’autres joueurs, les fans peuvent également accéder aux huit instances en difficulté normale aux côtés de PNJ en utilisant le système de donjons de disciples introduit dans WoW: Dragonflight.
Donjons et boss dans WoW : The War Within
L’île de Dorn La Rookery Kyrioss – Le Stormrook corrompu de Gorren Stormguard Gorren – le commandant en second des Stormriders, maintenant une monstruosité de pierre du vide de Skardyn Voidstone Monstrosity – un amalgame corrompu par le vide de Stormriders, et le cœur de la corruption de la Rookery Cinderbrew Meadery Brew Master Aldryr – le barman de l’hydromel I’pa – un élémentaire d’hydromel Benk Buzzbee – un apiculteur douteux Goldie Baronbottom – un gobelin à la fusion courte qui a pris le contrôle de l’hydromel The Ringing Deeps Stonevault EDNA – l’automate de défense et de neutralisation terrestre Skarmorak – une construction corrompue par Skardyn Maîtres machinistes, Brokk et Dorlita – ingénieurs en chef du Stonevault Void Speaker Eirich – l’ancien haut orateur des Terrestres, corrompu par Xal’atath Darkflame Cleft Ol’Waxbeard – un vieux Kobold grincheux Blazikon – un élémental vivant de feu et de cire Le Roi des Bougies – le dirigeant tyrannique des Kobolds Les Ténèbres – un mal ancien qui se cache dans l’ombre Hallowfall Le Prieuré de la Flamme Sacrée Capitaine Dailcry – commandant des forces du Prieuré Baron Braunpyke – un paladin qui a juré de défendre les secrets du Prieuré après la mort de son frère Prieure Murrpray – la directrice du Prieuré qui a dévoilé les secrets tordus de la Flamme Sacrée L’Orateur Briseur d’Aube Shadowcrown – le nouveau chef du culte de l’Ordre de la Nuit Anub’ikkaj – l’un des tacticiens les plus habiles d’Ansurek Rasha’nan – une monstruosité nérubienne ressemblant à une chauve-souris Azj-Kahet Ara-Kara, la Cité des Échos Avanox – un monstre araignée qui prospère dans la cité oubliée Anub’zekt – commande la défense des forces d’Ansurek Ki’katal le Moissonneur – supervise la récolte du Sang Noir dans la vieille cité La Cité des Fils L’orateur Krix’vizk du Cinquième Rang – un Nérubien fanatiquement dévoué à Ansurek Les Crocs de la Reine – Nyx et Vx, les assassins personnels d’Ansurek La Coaglamation – une boue sapient produite à partir d’expériences d’ascension Izo, le Grand Épisseur – un maître de l’évolution et de l’ascension nérubiennes
Ces donjons auront plusieurs niveaux de difficulté, avec The Stonevault, The Dawnbreaker, Ara-Kara, City of Echoes et City of Threads apparaissant même comme des donjons mythiques pendant la saison 1 de WoW: The War Within. De nombreux changements sont à venir avec les donjons mythiques dans cette extension, avec de meilleures récompenses et niveaux de difficulté, un verrouillage quotidien et de nouveaux affixes pour les donjons Mythic+ dans World of Warcraft: The War Within.
Bien que ces donjons représentent un défi exceptionnel pour les joueurs, leur combat le plus difficile dans la prochaine extension de World of Warcraft sera celui du raid du palais de Nerub-ar. Les fans pourront affronter la reine Ansurek et ses serviteurs en mode Raids, Normal, Héroïque ou Mythique, mais auront également la possibilité de l’affronter en mode Histoire. Ce nouveau type de rencontre dans World of Warcraft permet aux joueurs de vivre la conclusion du raid en solo, sans avoir à se soucier de se regrouper avec d’autres joueurs.
La difficulté normale de ces donjons sera disponible dès le début de l’accès anticipé le 22 août, mais les donjons héroïques ne seront pas accessibles avant le lancement complet le 26 août. Les donjons mythiques de WoW : The War Within ne seront pas disponibles avant le 10 septembre, et Mythic+ ouvrira une semaine plus tard, les fans ont donc tout le temps d’atteindre le niveau maximum avant de se soucier d’appuyer sur des touches.
World of Warcraft : La guerre intérieure
Dans ce chapitre d’ouverture de The Worldsoul Saga, vous voyagerez à travers des mondes souterrains jamais vus auparavant, remplis de merveilles cachées et de dangers cachés, jusqu’aux profondeurs sombres de l’empire nérubien, où l’insondable Harbinger of the Void a rassemblé ses forces arachnides pour mettre Azeroth à genoux.
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